# Blender-Workflow — RACI-Konsolen-Board

**Aufteilung (bewusst):**
- **`raci-board.py` = FUNKTIONS-BLANK** — korrekt & schlicht: runde Platte, exakte
  Mulden/Sockel/Chip, Kartenschlitz, klar getrennte RACI-Sektoren, lesbare Labels.
  Hier geht es nur um **Maße & Anordnung**, NICHT um den edlen Look.
- **Styling separat** — der Premium-Look (weiche Fasen, Relief, gekrümmte Typo,
  Material) wird **interaktiv** draufmodelliert (von Hand in Blender oder durch
  eine:n Designer:in), weil sich Ästhetik nicht sinnvoll blind skripten lässt.

## Tooling
- **Blender** (gratis): https://www.blender.org/download/ (4.2 LTS empfohlen).
- Generator-Skript: [`raci-board.py`](raci-board.py) — baut das Board parametrisch.

## So baust du das Board
**Variante A — in der Blender-Oberfläche (empfohlen zum Iterieren):**
1. Blender öffnen → oben Reiter **Scripting**.
2. **Open** → `raci-board.py` → **Run Script** (▷).
3. Das Board wird erzeugt (gerundete Kanten via Bevel). Im **Layout**-Reiter ansehen.
4. Export: `File → Export → STL` (bzw. 3MF für den H2D, falls Addon aktiv).

**Variante B — headless (nur Datei erzeugen):**
```
blender -b -P raci-board.py
```
→ legt `raci-board.stl` (+ Vorschau `raci_preview.png`) neben dem Skript ab.

## Maße (Spec — der „Vertrag", gilt in jedem Tool)
| Element | Wert |
|---|---|
| Board | 210 × 210 × 10 mm, Außenkanten gefast (Bevel ~1,2 mm) |
| Acryl-Chip-Mulde (Mitte) | Ø **40,6** × Tiefe **1,8** mm (+ Greifkerbe Ø12) — für Chip Ø40 × 2 mm |
| Figuren-Sockel-Mulden | **10×** Ø **25,3** × Tiefe **1,5** mm (Sockel Ø24,5) |
| Sockel-Ring-Radius | 48 mm (Mitte–Mitte), 36° Teilung |
| RACI-Sektoren | **R 3 · A 1 · C 4 · I 2** (= 10), Trennstege erhaben |
| Sektor-Beschriftung | groß **R/A/C/I** + Wörter RESPONSIBLE/ACCOUNTABLE/CONSULTED/INFORMED |
| Action-Card-Halter | Steh-Schlitz **63 × 4 mm**, ~12° nach hinten geneigt (Karte 60×90) |
| Druck | 6× in Phasenfarbe (5 Phasen + Gate-Rot), einfarbig je Board |

## „Edel" machen (manueller Feinschliff in Blender)
Nach dem Skript-Lauf für den Premium-Look:
1. **Smooth shading:** Objekt wählen → Rechtsklick → *Shade Auto Smooth*.
2. **Mehr/Schärfere Fasen:** Bevel-Modifier-Breite/Segmente erhöhen, oder Kanten markieren
   (*Edge → Mark Sharp/Crease*) und Bevel nach Winkel/Weight.
3. **Relief/Thema (optional):** flaches Stadt-/Platinen-Relief als Bild → *Displace*-Modifier
   mit einer Textur auf einer Unterteilungsfläche; oder Mikro-Rillen im Mittelfeld.
4. **Typo schöner:** eigene Schriftart laden (Text-Objekt → Font), Bold, leicht erhaben
   statt graviert.
5. **Export:** STL (mm) für den Slicer; Wandstärke/Mulden vorm Druck einmal prüfen.

> Das Skript ist ein **Startgerüst v1** — sag mir nach deinem ersten Lauf, was hakt
> (Version/Fehlermeldung), dann fix ich es gezielt.
