# RACI-Konsolen-Board — Workflow & Spec

Rundes „Konsolen"-Board (ersetzt das alte 40-Puck-System-Denken für die RACI-Station):
zentrale Acryl-Chip-Mulde (Stations-ID, pro Zug getauscht), Ring aus 10 Figuren-Sockeln
in 4 RACI-Sektoren, Action-Card-Steckhalter. Gedruckt **6×** in den Phasenfarben.

## Aktueller Workflow (Look via KI, Präzision via CAD)
1. **Referenzbilder** in Nano Banana 2 erzeugen — saubere, isolierte Ansichten (siehe
   [`nano-banana-prompts.md`](nano-banana-prompts.md): Varianten **mit Labels** und
   **textfrei**).
2. **Meshy** (Image-to-3D) macht daraus die **gestylte Schale** (GLB).
3. **CAD-Finisher** (folgt) schneidet die **exakten Passungen** + scharfen Labels rein —
   Maße siehe Spec unten / `raci-board.py`.

`raci-board.py` ist der **Funktions-Blank** (Blender): korrekte Maße/Anordnung, schlicht.
Er dient als **Maß-Referenz** und liefert per Render eine **saubere, neutrale Vorlage**
(`raci_preview.png`) als Meshy-Eingang.

## raci-board.py ausführen
- **Blender** (gratis, 4.2 LTS): https://www.blender.org/download/
- Blender → Reiter **Scripting** → **Open** `raci-board.py` → **▷ Run Script**.
  Ausgabe: `raci_preview.png` (neutrale Vorschau für Meshy) + `raci-board.stl`.
- Headless: `blender -b -P raci-board.py`.

## Spec (Maße — der „Vertrag", gilt in jedem Tool)
| Element | Wert |
|---|---|
| Board | **rund Ø208 × 14 mm**, Rand gefast |
| Mittelmulde (Chip) | Ø **50** × Tiefe **2,2** mm (+ Greifkerbe Ø14) |
| Figuren-Sockel | **10×** Ø **32,8** × Tiefe **2,0** mm (Figuren-Sockel Ø32 + Spiel) |
| Sockel-Ring-Radius | 72 mm; 4 Sektoren über **Lücken** getrennt |
| RACI-Verteilung | **R 3 · A 1 · C 4 · I 2** (= 10) |
| Labels | RESPONSIBLE/ACCOUNTABLE/CONSULTED/INFORMED **gleich groß**; Phasenname (z. B. **DESIGN**) in der Chip-Mulde |
| Action-Card-Halter | Steh-Schlitz **63 × 7 mm, 15 mm tief**, ~12° nach hinten geneigt (Karte 60 × 90), oben |
| Druck | **6×** je Phasenfarbe (Design/Transition/Operation/Support/Review + Gate-Rot) |

## Ehrliche Einordnung
- Nano Banana/Meshy liefern **Form & Look** — **nicht maßhaltig** (Sockel-Zahl/Text
  ungenau, Mesh oft nicht-manifold). Darum die exakten Mulden + scharfen Labels **im CAD**.
- Sehr feine Gravuren/Muster überleben Meshy oft nicht — als echtes Relief besser im CAD.
- Funktioniert ein Meshy-Mesh nicht sauber booleschen → anderes Ergebnis nehmen oder vorher
  säubern (Remesh/Cleanup).
