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breitenbach76 2026-06-07 15:02:35 +02:00
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@ -9,8 +9,6 @@ Freiburg-digital-Look (rot/weiß, Wappen-Logo) analog zur bestehenden Action Car
|-----------|--------|---------|
| Action Cards | 60 × 90 mm | liegen flach an der aktuellen Station; werden separat selbst produziert |
| Störungskarten | 60 × 90 mm | gleiches Format, anderer Akzent |
| Artefaktkarten | 63 × 88 mm (Bridge) | werden in der Service-Akte gesammelt |
| Service-Akte (Tableau) | A4 quer / A5 | 15 Slots (A1A15), Artefakt-Sammler (§3a) |
> **Keine Gate-Beschreibungskarten mehr:** Gate-Nr/Keeper/Pfade/Artefakte führen
> **App + Gate-Puck-Etikett** (`G1/G2/G3`), siehe §4. Auch der frühere Action-Stein
@ -43,15 +41,16 @@ oder über ein Gate zurück. Beispiele:
- **Budgetkürzung** → Review-Entscheidung erzwungen.
- **Lieferant fällt aus** → Build/Support verzögert.
## 3. Artefaktkarten (Ergebnisse)
## 3. Artefakte A1A15 (in der App gesammelt)
Wird an einer Aktivität ein Artefakt erzeugt, kommt die Karte ins Spiel und wird
mitgeführt. Im Blueprint tauchen ~20 Artefakt-Bezeichnungen auf (Schnittstellen,
`umfasst`-Listen); für das Spiel sind sie hier zu **15 Kern-Artefaktkarten**
konsolidiert. Mehrere Dokument-Varianten werden bewusst auf eine Karte gelegt
(Spalte „fasst zusammen").
Erzeugt eine Aktivität ein Artefakt, wird es **in der App** bestimmt (Auswahl im
Artefakt-Schritt, „nochmal" bis richtig) und in die digitale **Service-Akte**
aufgenommen — **keine physischen Artefaktkarten** mehr. Im Blueprint tauchen ~20
Artefakt-Bezeichnungen auf; für das Spiel sind sie zu **15 Kern-Artefakten (A1A15)**
konsolidiert (Spalte „fasst zusammen"). Diese Tabelle ist die Referenz/Datengrundlage
der App; ausführliche Inhalte je Artefakt in `artefaktkarten_gamma.md`.
| # | Artefaktkarte | Phase | entsteht bei | fasst zusammen / Notiz |
| # | Artefakt | Phase | entsteht bei | fasst zusammen / Notiz |
|----|---------------|-------|--------------|------------------------|
| A1 | **Projektauftrag** | Eingang (DPM) | → ds_01 | „Freigegebener Demand" aus dem Demand-Lifecycle |
| A2 | **Service-Definition** | Design | ds_01 | zentrales Artefakt; im Review fortgeschrieben (`service_review`) |
@ -70,67 +69,50 @@ konsolidiert. Mehrere Dokument-Varianten werden bewusst auf eine Karte gelegt
| A15 | **DPM-Rücklauf** | Review → DPM | rv_05 / rv_06 | Variante A: Neuer Demand (Redesign) · Variante B: Retirement-Plan / Decommissioning-Auftrag |
**Ergebnis-Hinweis:** Die Review-Entscheidung erzeugt entweder eine
**Verbesserungsmaßnahme** (rv_04, fließt zurück in die Operation — kein eigenes
Kartendeck nötig) oder den **DPM-Rücklauf** (A15).
**Verbesserungsmaßnahme** (rv_04, fließt zurück in die Operation — kein eigener
Akte-Eintrag nötig) oder den **DPM-Rücklauf** (A15).
**Konsolidierungs-Logik (für die Druckvorlage):**
**Konsolidierungs-Logik (für die A1A15-Datengrundlage):**
- A6 bündelt die ganze „Betriebs-/Support-Doku"-Familie (Manual, Handbuch,
Richtlinien, Standard Changes, Known Errors) auf **eine** Karte.
Richtlinien, Standard Changes, Known Errors) auf **einen** Eintrag.
- A9 deckt die laufenden Betriebsdaten (Monitoring/Alerts) mit ab — Live-Daten
sind keine eigene physische Karte.
sind kein eigener Eintrag.
- A10 trägt Incident **und** Request Record (gleicher Abschluss-Workflow).
- A15 ist **eine** Karte mit zwei Rückseiten/Varianten statt zwei Decks.
- A15 ist **ein** Eintrag mit zwei Varianten (Redesign / Retirement).
> Hinweis Datenqualität: Nur der **Problem Record** ist in den YAMLs als
> `artefakte:`-Objekt mit Inhalten/Verantwortung spezifiziert. Für saubere,
> generierbare Karten sollten A1A15 analog als `artefakte:`-Block in den
> `artefakte:`-Objekt mit Inhalten/Verantwortung spezifiziert. Für eine saubere,
> generierbare App-Datengrundlage sollten A1A15 analog als `artefakte:`-Block in den
> `service-lifecycle_*.yaml` definiert werden (Single Source of Truth).
## 3a. Service-Akte (Artefakt-Tableau) — Spielelement
## 3a. Service-Akte (App-Element)
Ein **gedrucktes Tableau (A4/A5)**, das **neben der aktuellen Station** liegt und
mitwandert. Es hat **15 beschriftete Slots** (A1A15, nach Phase gruppiert) und
macht die wachsende Service-Dokumentation sichtbar. Layout: `service-akte.svg`.
Die Service-Akte ist **vollständig digital in der Companion-App** abgebildet —
**kein gedrucktes Tableau, keine Pappkarten**.
**Mechanik**
- **Erstellen:** Erzeugt eine Station ein Artefakt → die zugehörige **Artefaktkarte
(63×88)** kommt in ihren Slot der Service-Akte.
- **Befüllen / Aktualisieren:** Wird ein bestehendes Artefakt erneut angefasst →
**Status-Marker weiterschieben** (`Entwurf → Final → Aktualisiert`). So „wächst"
ein Artefakt sichtbar über mehrere Stationen.
- **Erzeugen:** Im Artefakt-Schritt einer Aktivität wählen die Teilnehmenden, welches
Artefakt entsteht (Choice, „nochmal" bis richtig) → es wandert in die Akte.
- **Vorbefüllt:** Beim Einstieg mitten im Lebenszyklus (z. B. Normal Change an Gate 1)
liegen die zuvor entstandenen Artefakte bereits in der Akte.
- **Sichtbar:** Das Panel **„📁 Akte"** zeigt A1A15 nach Phase, gesammelt vs. offen.
- **Lebende Artefakte** (A2 Service-Definition, A11 Problem Record, A13 Wissensdatenbank)
werden mehrfach befüllt/aktualisiert.
**„Lebende" Artefakte (werden mehrfach befüllt):**
**Harte Gate-Kopplung:** Ein Gate gibt die Entscheidung erst frei, wenn die geforderten
Artefakte in der Akte liegen (siehe §4) — sonst Hinweis „🔒 Es fehlt: …". Das macht
Artefakte zum echten Spielelement (analog zu den Pflicht-Figuren am Gate-Puck).
| Artefakt | erstellt | aktualisiert/befüllt |
|----------|----------|----------------------|
| **A2** Service-Definition | ds_01 | im Review (rv_02 / rv_04, Improvement-Tracking) |
| **A11** Problem Record | sp_09 / sp_10 | sp_11 (Root-Cause + Workaround) |
| **A13** Wissensdatenbank | sp_02 (Pflege) | sp_11 (neue Workarounds) |
Alle übrigen Artefakte werden **einmal erstellt** (Status `Final`).
**Funktional an die Gates gekoppelt:** Ein Gate „öffnet" nur, wenn die geforderten
Artefaktkarten in der Akte liegen (siehe §4). Das macht Artefakte zum echten
Spielelement — analog zu den Pflicht-Figuren am Gate — und bildet die
Prüf-Dimensionen des Blueprints physisch ab.
**Debrief:** Am Ende ist die gefüllte Service-Akte das sichtbare Ergebnis: „Das hat
der Service über seinen Lebenszyklus an Dokumentation/Artefakten produziert."
| Merkmal | Wert |
|---------|------|
| Form | Bedrucktes Tableau A4 (quer) oder A5, laminierbar |
| Slots | 15 (A1A15), nach Phase gruppiert, je mit Mini-Status-Track |
| Karten | Artefaktkarten 63 × 88 mm (Bridge) |
| Menge | 1 (ggf. 2 bei parallelen Tischen) |
**Debrief:** Am Ende ist die gefüllte Akte das sichtbare Ergebnis: „Das hat der Service
über seinen Lebenszyklus an Dokumentation/Artefakten produziert."
## 4. Gate-Anforderungen (App-geführt, keine physische Karte)
Es gibt **keine Gate-Beschreibungskarte** mehr. Gate-Nummer, Gate-Keeper,
Pflicht-Rollen, Entscheidungspfade — **und die erforderlichen Artefakte** — führt die
**App**; am Tisch markiert der **rote Gate-Puck** (Etikett `G1/G2/G3` + Icon) die
Position. Das Gate „öffnet" nur, wenn die erforderlichen Artefaktkarten in der
Service-Akte liegen (vgl. §3a) und die Pflicht-Figuren am Gate-Puck stehen.
Position. Das Gate „öffnet" nur, wenn die erforderlichen Artefakte in der digitalen
Akte gesammelt sind (App-Prüfung, vgl. §3a) und die Pflicht-Figuren am Gate-Puck stehen.
| Gate | Keeper | Erforderliche Artefakte | Pfade |
|------|--------|-------------------------|-------|