v11
This commit is contained in:
parent
7d474a054e
commit
0eddf2b322
11 changed files with 118 additions and 342 deletions
|
|
@ -9,8 +9,6 @@ Freiburg-digital-Look (rot/weiß, Wappen-Logo) analog zur bestehenden Action Car
|
|||
|-----------|--------|---------|
|
||||
| Action Cards | 60 × 90 mm | liegen flach an der aktuellen Station; werden separat selbst produziert |
|
||||
| Störungskarten | 60 × 90 mm | gleiches Format, anderer Akzent |
|
||||
| Artefaktkarten | 63 × 88 mm (Bridge) | werden in der Service-Akte gesammelt |
|
||||
| Service-Akte (Tableau) | A4 quer / A5 | 15 Slots (A1–A15), Artefakt-Sammler (§3a) |
|
||||
|
||||
> **Keine Gate-Beschreibungskarten mehr:** Gate-Nr/Keeper/Pfade/Artefakte führen
|
||||
> **App + Gate-Puck-Etikett** (`G1/G2/G3`), siehe §4. Auch der frühere Action-Stein
|
||||
|
|
@ -43,15 +41,16 @@ oder über ein Gate zurück. Beispiele:
|
|||
- **Budgetkürzung** → Review-Entscheidung erzwungen.
|
||||
- **Lieferant fällt aus** → Build/Support verzögert.
|
||||
|
||||
## 3. Artefaktkarten (Ergebnisse)
|
||||
## 3. Artefakte A1–A15 (in der App gesammelt)
|
||||
|
||||
Wird an einer Aktivität ein Artefakt erzeugt, kommt die Karte ins Spiel und wird
|
||||
mitgeführt. Im Blueprint tauchen ~20 Artefakt-Bezeichnungen auf (Schnittstellen,
|
||||
`umfasst`-Listen); für das Spiel sind sie hier zu **15 Kern-Artefaktkarten**
|
||||
konsolidiert. Mehrere Dokument-Varianten werden bewusst auf eine Karte gelegt
|
||||
(Spalte „fasst zusammen").
|
||||
Erzeugt eine Aktivität ein Artefakt, wird es **in der App** bestimmt (Auswahl im
|
||||
Artefakt-Schritt, „nochmal" bis richtig) und in die digitale **Service-Akte**
|
||||
aufgenommen — **keine physischen Artefaktkarten** mehr. Im Blueprint tauchen ~20
|
||||
Artefakt-Bezeichnungen auf; für das Spiel sind sie zu **15 Kern-Artefakten (A1–A15)**
|
||||
konsolidiert (Spalte „fasst zusammen"). Diese Tabelle ist die Referenz/Datengrundlage
|
||||
der App; ausführliche Inhalte je Artefakt in `artefaktkarten_gamma.md`.
|
||||
|
||||
| # | Artefaktkarte | Phase | entsteht bei | fasst zusammen / Notiz |
|
||||
| # | Artefakt | Phase | entsteht bei | fasst zusammen / Notiz |
|
||||
|----|---------------|-------|--------------|------------------------|
|
||||
| A1 | **Projektauftrag** | Eingang (DPM) | → ds_01 | „Freigegebener Demand" aus dem Demand-Lifecycle |
|
||||
| A2 | **Service-Definition** | Design | ds_01 | zentrales Artefakt; im Review fortgeschrieben (`service_review`) |
|
||||
|
|
@ -70,67 +69,50 @@ konsolidiert. Mehrere Dokument-Varianten werden bewusst auf eine Karte gelegt
|
|||
| A15 | **DPM-Rücklauf** | Review → DPM | rv_05 / rv_06 | Variante A: Neuer Demand (Redesign) · Variante B: Retirement-Plan / Decommissioning-Auftrag |
|
||||
|
||||
**Ergebnis-Hinweis:** Die Review-Entscheidung erzeugt entweder eine
|
||||
**Verbesserungsmaßnahme** (rv_04, fließt zurück in die Operation — kein eigenes
|
||||
Kartendeck nötig) oder den **DPM-Rücklauf** (A15).
|
||||
**Verbesserungsmaßnahme** (rv_04, fließt zurück in die Operation — kein eigener
|
||||
Akte-Eintrag nötig) oder den **DPM-Rücklauf** (A15).
|
||||
|
||||
**Konsolidierungs-Logik (für die Druckvorlage):**
|
||||
**Konsolidierungs-Logik (für die A1–A15-Datengrundlage):**
|
||||
- A6 bündelt die ganze „Betriebs-/Support-Doku"-Familie (Manual, Handbuch,
|
||||
Richtlinien, Standard Changes, Known Errors) auf **eine** Karte.
|
||||
Richtlinien, Standard Changes, Known Errors) auf **einen** Eintrag.
|
||||
- A9 deckt die laufenden Betriebsdaten (Monitoring/Alerts) mit ab — Live-Daten
|
||||
sind keine eigene physische Karte.
|
||||
sind kein eigener Eintrag.
|
||||
- A10 trägt Incident **und** Request Record (gleicher Abschluss-Workflow).
|
||||
- A15 ist **eine** Karte mit zwei Rückseiten/Varianten statt zwei Decks.
|
||||
- A15 ist **ein** Eintrag mit zwei Varianten (Redesign / Retirement).
|
||||
|
||||
> Hinweis Datenqualität: Nur der **Problem Record** ist in den YAMLs als
|
||||
> `artefakte:`-Objekt mit Inhalten/Verantwortung spezifiziert. Für saubere,
|
||||
> generierbare Karten sollten A1–A15 analog als `artefakte:`-Block in den
|
||||
> `artefakte:`-Objekt mit Inhalten/Verantwortung spezifiziert. Für eine saubere,
|
||||
> generierbare App-Datengrundlage sollten A1–A15 analog als `artefakte:`-Block in den
|
||||
> `service-lifecycle_*.yaml` definiert werden (Single Source of Truth).
|
||||
|
||||
## 3a. Service-Akte (Artefakt-Tableau) — Spielelement
|
||||
## 3a. Service-Akte (App-Element)
|
||||
|
||||
Ein **gedrucktes Tableau (A4/A5)**, das **neben der aktuellen Station** liegt und
|
||||
mitwandert. Es hat **15 beschriftete Slots** (A1–A15, nach Phase gruppiert) und
|
||||
macht die wachsende Service-Dokumentation sichtbar. Layout: `service-akte.svg`.
|
||||
Die Service-Akte ist **vollständig digital in der Companion-App** abgebildet —
|
||||
**kein gedrucktes Tableau, keine Pappkarten**.
|
||||
|
||||
**Mechanik**
|
||||
- **Erstellen:** Erzeugt eine Station ein Artefakt → die zugehörige **Artefaktkarte
|
||||
(63×88)** kommt in ihren Slot der Service-Akte.
|
||||
- **Befüllen / Aktualisieren:** Wird ein bestehendes Artefakt erneut angefasst →
|
||||
**Status-Marker weiterschieben** (`Entwurf → Final → Aktualisiert`). So „wächst"
|
||||
ein Artefakt sichtbar über mehrere Stationen.
|
||||
- **Erzeugen:** Im Artefakt-Schritt einer Aktivität wählen die Teilnehmenden, welches
|
||||
Artefakt entsteht (Choice, „nochmal" bis richtig) → es wandert in die Akte.
|
||||
- **Vorbefüllt:** Beim Einstieg mitten im Lebenszyklus (z. B. Normal Change an Gate 1)
|
||||
liegen die zuvor entstandenen Artefakte bereits in der Akte.
|
||||
- **Sichtbar:** Das Panel **„📁 Akte"** zeigt A1–A15 nach Phase, gesammelt vs. offen.
|
||||
- **Lebende Artefakte** (A2 Service-Definition, A11 Problem Record, A13 Wissensdatenbank)
|
||||
werden mehrfach befüllt/aktualisiert.
|
||||
|
||||
**„Lebende" Artefakte (werden mehrfach befüllt):**
|
||||
**Harte Gate-Kopplung:** Ein Gate gibt die Entscheidung erst frei, wenn die geforderten
|
||||
Artefakte in der Akte liegen (siehe §4) — sonst Hinweis „🔒 Es fehlt: …". Das macht
|
||||
Artefakte zum echten Spielelement (analog zu den Pflicht-Figuren am Gate-Puck).
|
||||
|
||||
| Artefakt | erstellt | aktualisiert/befüllt |
|
||||
|----------|----------|----------------------|
|
||||
| **A2** Service-Definition | ds_01 | im Review (rv_02 / rv_04, Improvement-Tracking) |
|
||||
| **A11** Problem Record | sp_09 / sp_10 | sp_11 (Root-Cause + Workaround) |
|
||||
| **A13** Wissensdatenbank | sp_02 (Pflege) | sp_11 (neue Workarounds) |
|
||||
|
||||
Alle übrigen Artefakte werden **einmal erstellt** (Status `Final`).
|
||||
|
||||
**Funktional an die Gates gekoppelt:** Ein Gate „öffnet" nur, wenn die geforderten
|
||||
Artefaktkarten in der Akte liegen (siehe §4). Das macht Artefakte zum echten
|
||||
Spielelement — analog zu den Pflicht-Figuren am Gate — und bildet die
|
||||
Prüf-Dimensionen des Blueprints physisch ab.
|
||||
|
||||
**Debrief:** Am Ende ist die gefüllte Service-Akte das sichtbare Ergebnis: „Das hat
|
||||
der Service über seinen Lebenszyklus an Dokumentation/Artefakten produziert."
|
||||
|
||||
| Merkmal | Wert |
|
||||
|---------|------|
|
||||
| Form | Bedrucktes Tableau A4 (quer) oder A5, laminierbar |
|
||||
| Slots | 15 (A1–A15), nach Phase gruppiert, je mit Mini-Status-Track |
|
||||
| Karten | Artefaktkarten 63 × 88 mm (Bridge) |
|
||||
| Menge | 1 (ggf. 2 bei parallelen Tischen) |
|
||||
**Debrief:** Am Ende ist die gefüllte Akte das sichtbare Ergebnis: „Das hat der Service
|
||||
über seinen Lebenszyklus an Dokumentation/Artefakten produziert."
|
||||
|
||||
## 4. Gate-Anforderungen (App-geführt, keine physische Karte)
|
||||
|
||||
Es gibt **keine Gate-Beschreibungskarte** mehr. Gate-Nummer, Gate-Keeper,
|
||||
Pflicht-Rollen, Entscheidungspfade — **und die erforderlichen Artefakte** — führt die
|
||||
**App**; am Tisch markiert der **rote Gate-Puck** (Etikett `G1/G2/G3` + Icon) die
|
||||
Position. Das Gate „öffnet" nur, wenn die erforderlichen Artefaktkarten in der
|
||||
Service-Akte liegen (vgl. §3a) und die Pflicht-Figuren am Gate-Puck stehen.
|
||||
Position. Das Gate „öffnet" nur, wenn die erforderlichen Artefakte in der digitalen
|
||||
Akte gesammelt sind (App-Prüfung, vgl. §3a) und die Pflicht-Figuren am Gate-Puck stehen.
|
||||
|
||||
| Gate | Keeper | Erforderliche Artefakte | Pfade |
|
||||
|------|--------|-------------------------|-------|
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue