diff --git a/00_Konzept/README_konzept.md b/00_Konzept/README_konzept.md
index f44917f..b4b44bd 100644
--- a/00_Konzept/README_konzept.md
+++ b/00_Konzept/README_konzept.md
@@ -106,22 +106,23 @@ Phasen. Footprint des Steins = Footprint der Aktivitäts-Verankerung.
Quiz (vermittelnd), dann die ausführliche App-Auflösung.
### 5.3 Rollen-Figuren & Platzierung
-Schlanke Pöppel je Rolle (Höhe ~22 mm, Pin Ø 4 mm), farb- und formcodiert.
-Es gibt **einheitliche Steckplätze (Ø 4,2 mm)** an zwei Orten:
-- **Aktiv-Feld (RACI pro Schritt):** Eine mobile Stecklochleiste steht **neben dem
+Schlanke Pöppel je Rolle (Höhe ~22 mm, flacher Standfuß ohne Pin), farb- und
+formcodiert. Figuren werden **gestellt, nicht gesteckt**; markierte **Standfelder**
+gibt es an zwei Orten:
+- **Aktiv-Feld (RACI pro Schritt):** Eine mobile Leiste steht **neben dem
Action-Stein** und wandert mit ihm. Sie hat vier beschriftete Zonen
**R · A · C · I**. Beim Bearbeiten einer Aktivität werden die beteiligten Rollen
- in die passende RACI-Zone gesteckt — sichtbar wird nicht nur *wer*, sondern *in
+ in die passende RACI-Zone gestellt — sichtbar wird nicht nur *wer*, sondern *in
welcher Verantwortung*. **A** hat genau einen Platz (genau eine Rolle accountable).
-- **Gate-Versammlung:** An den Gates müssen die **Pflicht-Figuren** in die
- Tor-Steckplätze, sonst „öffnet" das Gate nicht.
+- **Gate-Versammlung:** An den Gates müssen die **Pflicht-Figuren** auf die
+ Tor-Standfelder gestellt werden, sonst „öffnet" das Gate nicht.
-Die Tiles bleiben dadurch clean; die Figuren sind bewusst klein (Standfläche ≤ 8 mm),
-damit mehrere in einer Zonen-Reihe stehen. Details & Designvarianten:
+Die Tiles bleiben dadurch clean; die Figuren sind bewusst klein (Standfläche
+Ø ~7,5 mm), damit mehrere in einer Zonen-Reihe stehen. Details & Designvarianten:
[`../02_Spielfiguren/`](../02_Spielfiguren/).
### 5.4 Weitere Karten & Chips
-- **Artefaktkarten:** Was an einer Aktivität entsteht (Projektauftrag, Betriebsdoku, Test-Report, Service-Qualitätsbericht, Incident/Problem Record, Workaround, Review-Bericht).
+- **Artefaktkarten + Service-Akte:** Was an einer Aktivität entsteht (15 konsolidierte Artefakte A1–A15). Erzeugte Artefakte kommen als Karte in die **Service-Akte** (Tableau neben dem Action-Stein); „lebende" Artefakte (Service-Definition, Problem Record, Wissensdatenbank) werden über einen **Status-Marker** mehrfach befüllt. **Gate-Kopplung:** Ein Gate öffnet nur, wenn die geforderten Artefakte in der Akte liegen (Gate 1: SDD + Implementation Blueprint usw.). Details: [`../03_Karten/`](../03_Karten/).
- **Störungskarten:** Gegenstück zu Action Cards (Incident-Welle, Sicherheitsvorfall, Budgetkürzung, Eskalation) — zwingen in die Operation↔Support-Schleife oder über ein Gate zurück.
- **Entscheidungs-Chips:** Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung.
- **DPM-Rücklauf-Karte:** markiert am Review-Ende, wenn der Service als Redesign/Retirement zurück in den Demand-Lifecycle geht.
@@ -154,13 +155,16 @@ Schwach beantwortete Stationen werden protokolliert (→ Abschnitt 8). MVP-Scope
4. **Station bearbeiten (Lernschleife, App noch zu):** Pro Aktivität die drei Leitfragen diskutieren —
1. Was passiert hier konkret für dieses Szenario?
2. Wer macht es (Rolle, RACI)? → die genannten **Rollen-Figuren ins Aktiv-Feld
- in die passende R/A/C/I-Zone stecken**
- 3. Welches Artefakt entsteht?
+ in die passende R/A/C/I-Zone stellen**
+ 3. Welches Artefakt entsteht? → erzeugte **Artefaktkarte in die Service-Akte**
+ legen (bzw. Status-Marker eines bestehenden Artefakts weiterschieben).
Plättchen herausnehmen, **Action-Stein in die Verankerung** („wir sind hier").
Dann **App-Quiz** zur Station → **Auflösung in der App** → Gruppe reflektiert /
gleicht ab. Danach Aktiv-Feld leeren und mit dem Action-Stein zur **nächsten
Station** weiterziehen (App schaltet weiter).
-5. **Gates:** Diskussion, Pflicht-Figuren setzen, Entscheidungs-Chip wählen, Token durch das Tor schieben.
+5. **Gates:** Diskussion, Pflicht-Figuren setzen, **geforderte Artefakte in der
+ Service-Akte prüfen** (sonst öffnet das Gate nicht), Entscheidungs-Chip wählen,
+ Token durch das Tor schieben.
6. **Schleife:** Störungskarten und Support-Phase durchspielen, bis Review erreicht ist.
7. **Review-Entscheidung:** Improvement / Redesign (rv_05) / Retirement (rv_06) — Redesign & Retirement geben den Service über die DPM-Rücklauf-Karte ab.
8. **Debrief:** Logbuch & Reflexion (→ [`../05_Workshop-Dokumentation/`](../05_Workshop-Dokumentation/)).
diff --git a/00_Konzept/raci-aktiv-feld.svg b/00_Konzept/raci-aktiv-feld.svg
new file mode 100644
index 0000000..fe682df
--- /dev/null
+++ b/00_Konzept/raci-aktiv-feld.svg
@@ -0,0 +1,114 @@
+
diff --git a/00_Konzept/raci-tile-variante.svg b/00_Konzept/raci-tile-variante.svg
new file mode 100644
index 0000000..8e4b054
--- /dev/null
+++ b/00_Konzept/raci-tile-variante.svg
@@ -0,0 +1,76 @@
+
diff --git a/01_3D-Druck/README_3d-druck.md b/01_3D-Druck/README_3d-druck.md
index d20ff20..f3b404b 100644
--- a/01_3D-Druck/README_3d-druck.md
+++ b/01_3D-Druck/README_3d-druck.md
@@ -20,7 +20,7 @@ Verankerung und Steckmechanik.
- **Modulares Tile-System** statt eines großen Boards — jedes Teil passt auf ein übliches Druckbett (≥ 200 × 200 mm).
- **Lineare Bahn** (kein Ring) — Tiles werden zu einer durchgehenden Linie aneinandergereiht, bei Platzmangel mäandrierend.
-- **Eine standardisierte Verankerung** (Ø 50 mm Rundsockel) für *alle* Plättchen und für den Action-Stein → Teile sind austauschbar.
+- **Eine standardisierte Verankerung** (Ø 60 mm Rundsockel) für *alle* Blanko-Scheiben und für den Action-Stein → Teile sind austauschbar.
- **Steckverbindungen** (Puzzle-Tabs) zwischen Tiles, damit die Bahn stabil zusammenhält und flexibel gelegt werden kann.
- **Materialempfehlung:** PLA für Tiles/Plättchen/Gates (formstabil, günstig), PLA + Gewichtseinlage (M8-Mutter) für den Action-Stein (Standfestigkeit mit aufrechter Karte).
diff --git a/01_3D-Druck/bauteile-masse.svg b/01_3D-Druck/bauteile-masse.svg
new file mode 100644
index 0000000..1fbd62b
--- /dev/null
+++ b/01_3D-Druck/bauteile-masse.svg
@@ -0,0 +1,164 @@
+
diff --git a/01_3D-Druck/materialliste.md b/01_3D-Druck/materialliste.md
index a125583..ad86d96 100644
--- a/01_3D-Druck/materialliste.md
+++ b/01_3D-Druck/materialliste.md
@@ -4,12 +4,13 @@ Stand: 2026-05-27 · Maße in mm · Mengen für **ein** Workshop-Set.
## Standard-Schnittstelle (für alle Teile gültig)
-- **Verankerung (Sockel):** zylindrische Vertiefung **Ø 50 mm, Tiefe 4 mm**, mit
- 0,4 mm Spielpassung. Sowohl Aktivitätsplättchen als auch der Action-Stein-Fuß
- passen hinein.
+- **Verankerung (Sockel):** zylindrische Vertiefung **Ø 60 mm, Tiefe 4 mm**, mit
+ 0,4 mm Spielpassung. Sowohl die Blanko-Scheibe (Ø 60) als auch der
+ Action-Stein-Fuß (Ø 59) passen hinein.
- **Tile-Steckverbindung:** Puzzle-Tab **12 mm breit, 6 mm tief**, mittig je Kante.
-- **Figuren-Steckplatz:** Pin-Loch **Ø 4,2 mm, Tiefe 4 mm** (für Figuren-Pin Ø 4,0 mm).
- Einheitlich am **Aktiv-Feld** und an den **Gate-Toren** — jede Figur passt überall.
+- **Figuren-Platzierung:** Figuren werden **gestellt, nicht gesteckt** (flacher
+ Standfuß, kein Pin). Standorte sind als **flache Standfelder** (Ø 8 mm, Gravur
+ ~0,5 mm) am **Aktiv-Feld** und an den **Gate-Toren** markiert — keine Löcher.
---
@@ -18,7 +19,7 @@ Stand: 2026-05-27 · Maße in mm · Mengen für **ein** Workshop-Set.
| Merkmal | Wert |
|---------|------|
| Grundfläche | 100 × 100 × 6 mm |
-| Verankerung | zentriert, Ø 50 × 4 mm |
+| Verankerung | zentriert, Ø 60 × 4 mm |
| Kanten | Puzzle-Tabs (Tab/Slot abwechselnd) |
| Farbe | je Phase (blau/orange/grün/teal/lila) |
| Menge | **40** (eine je Lifecycle-ID: 37 Aktivitäten + 3 Gate-Positionen) |
@@ -32,26 +33,29 @@ Alle Tiles sind **gerade** und werden zu einer **linearen Bahn** aneinandergerei
(kein Ring). Bei Platzmangel kann die Bahn mäandrierend (Zeilenumbruch) gelegt
werden — die Puzzle-Tabs erlauben auch 90°-Ecken.
-## 2. Aktivitätsplättchen (einseitig)
+## 2. Aktivitäts-Scheibe (blanko + Aufkleber)
| Merkmal | Wert |
|---------|------|
-| Form | Rundscheibe Ø 49 × 4 mm (passt in Verankerung) |
-| Gravur | **einseitig: ID + Kurzbezeichnung** (z. B. `op_05 — Überwachen der Services`). Rückseite leer/Phasenfarbe — Erklärung liegt in der App |
+| Form | Rundscheibe **Ø 60 × 4 mm**, plane Oberseite (passt in Verankerung Ø 60) |
+| Beschriftung | **60-mm-Rundaufkleber** mit ID + Kurzbezeichnung (z. B. `op_05 — Überwachen der Services`), plan aufgeklebt. **Keine Gravur.** Erklärung liegt in der App |
| Griff | umlaufende Fase 1 mm zum leichten Herausnehmen |
-| Menge | **37** (eine je Aktivität; an den 3 Gate-Positionen steht stattdessen ein Gate-Tor) |
-| Material | PLA, je Phase eingefärbt (matcht Tile) |
+| Menge | **37** (alle identisch & blanko; an den 3 Gate-Positionen steht stattdessen ein Gate-Tor) |
+| Material | PLA, einheitlich blanko (Phasenfarbe & Text trägt der Aufkleber) |
-> Plättchen bleibt entnehmbar: beim Bearbeiten herausnehmen und den Action-Stein
-> in die Verankerung stellen („wir sind hier"). Die ausführliche Auflösung kommt
-> über die Companion-App, nicht über eine Rückseiten-Gravur.
-> Bei zu kleiner Schrift für Gravur: glatte Scheibe drucken + bedrucktes Label aufkleben.
+> **Vorteil Aufkleber:** Scheiben sind identisch und **wiederverwendbar** — neu
+> bekleben für andere Aktivitäten, Korrekturen oder Mehrsprachigkeit; keine
+> Serien-STLs/Gravur nötig. Aufkleber Ø 58 sitzt plan, Ø 60 überdeckt die obere
+> Fase leicht.
+> Scheibe bleibt entnehmbar: beim Bearbeiten herausnehmen und den Action-Stein in
+> die Verankerung stellen („wir sind hier"). Die ausführliche Auflösung kommt über
+> die Companion-App.
## 3. Action-Stein (Szenario-Träger)
| Merkmal | Wert |
|---------|------|
-| Fuß | Ø 49 × 5 mm (sitzt in Verankerung) |
+| Fuß | Ø 59 × 5 mm (sitzt in Verankerung Ø 60) |
| Körper | Zylinder Ø 35, Höhe 30 mm |
| Kartenschlitz | Breite 74 mm, Tiefe 4 mm, Höhe 25 mm (für Karte 70 mm breit) |
| Gewichtseinlage | Aussparung für M8-Mutter im Fuß (Kippschutz) |
@@ -65,41 +69,58 @@ werden — die Puzzle-Tabs erlauben auch 90°-Ecken.
|---------|------|
| Form | Bogen/Tor, lichte Weite 90 mm, Höhe 100 mm, Materialstärke 8 mm |
| Standfüße | 2 × Grundplatte 30 × 60 mm, überspannt 2 Tiles |
-| Rollen-Steckplätze | Lochreihe **Ø 4,2 mm** an der Basis (für Figuren-Pin), 4 Plätze, Pitch 8 mm |
+| Rollen-Standfelder | **4 flache Standfelder** (Ø 8 mm, Gravur ~0,6 mm) an der Basis — keine Löcher |
| Kartenschlitz | oben quer, Breite 65 mm, Tiefe 3 mm (Gate-Beschreibungskarte) |
| Gravur | „Gate 1/2/3" + Gate-Keeper |
| Menge | **3** |
| Material | PLA, Infill 20 % |
-## 4a. Aktiv-Feld (RACI-Stecklochleiste)
+## 4a. Aktiv-Feld (RACI-Fläche)
-Mobile Leiste, die **neben dem Action-Stein** steht und mit ihm weiterwandert.
-Hier werden die je Aktivität beteiligten Rollen-Figuren nach **RACI** gesteckt —
+Flache Platte, die **neben dem Action-Stein** liegt und mit ihm weiterwandert.
+Hier werden die je Aktivität beteiligten Rollen-Figuren nach **RACI** gestellt —
RACI wird so **pro Schritt** sichtbar, ohne die Tiles zu verändern.
| Merkmal | Wert |
|---------|------|
-| Grundkörper | ~86 × 26 × 6 mm (Länge ergibt sich aus den Zonen), Ecken r3 |
-| Zonen | **R** (2 Plätze) · **A** (1 Platz) · **C** (3 Plätze) · **I** (3 Plätze) |
-| Steckplätze | Ø 4,2 mm, Tiefe 4 mm, Pitch 8 mm (für Figuren-Pin Ø 4,0) |
-| Gravur | Zonen-Buchstaben R / A / C / I vorne, Tiefe 0,8 mm |
+| Grundkörper | **~112 × 40 × 5 mm**, Ecken r4 |
+| Bereiche | **R · A · C · I** — 4 abgetrennte Felder (eingravierte Umrandung), **symmetrisch** |
+| Standfelder | **R / C / I: je 4 (2×2)** · **A: genau 1** (zentrales, größeres Feld Ø 11) = **13 gesamt**; flache Markierung Ø 8 mm (A Ø 11), Gravur ~0,5 mm, Pitch 9 mm (keine Löcher) |
+| Gravur | Feld-Umrandung 0,6 mm + Zonen-Buchstabe R / A / C / I je Feld, Tiefe 0,8 mm |
| Menge | **1** (ggf. 2 bei parallelen Tischen) |
| Material | PLA, Infill 20 % |
-> **A = genau 1 Platz** — bildet ab, dass je Aktivität genau eine Rolle
-> *Accountable* ist (RACI-Regel aus `spm_rollen.yaml`). Nicht jeder Platz muss
-> belegt sein; die Leiste ist großzügig ausgelegt.
-> Optional: Rastnase, damit die Leiste an den Action-Stein-Fuß andockt.
+> **Goldene RACI-Regel: A = genau 1.** Das A-Feld hat bewusst **nur ein** (größeres,
+> zentrales) Standfeld — je Aktivität ist genau eine Rolle *Accountable*
+> (`spm_rollen.yaml`). R / C / I haben je 4 Felder (2×2) und decken die reale
+> Belegung ab (R bis 3, C bis 4, I bis 2). Alle vier Bereiche sind außen
+> gleich groß; nicht jede Fläche muss belegt sein.
+> Optional: Rastnase, damit die Platte an den Action-Stein-Fuß andockt.
+
+## 4b. SOR-Sonder-Tile (Gremium)
+
+Die SOR ist ein **Gremium** und daher kein Figur, sondern ein eigenes Tile.
+
+| Merkmal | Wert |
+|---------|------|
+| Grundkörper | ~120 × 120 × 6 mm, Ecken r4, Puzzle-Tab am Eingang |
+| Eingang | flache Aufsetz-Mulde (~116 × 30 × 1,5 mm) für die **Gate-Tor-Füße** + Gravur „SOR" |
+| Mitte | Mulde für **Entscheidungs-Chip Ø 30** — alternativ **„Gremium" eingraviert** (`use_chip=false`) |
+| Standfelder | **Ring aus 6** flachen Markierungen (Ø 8, Gravur ~0,5) für die Gremiums-Figuren |
+| Menge | **1** (ggf. 2 — Gate 1 & Gate 3 sind beide SOR-Gremium) |
+| Material | PLA, Infill 20 % |
+| Datei | `openscad/sor-tile.scad` |
## 5. Rollen-Figuren
| Merkmal | Wert |
|---------|------|
-| Form | Schlanker Pöppel, Höhe ~22 mm, **Standfuß-Pin Ø 4,0 mm × 4 mm** (passt in Aktiv-Feld & Gate-Loch Ø 4,2) |
-| Standfläche | schmal (~8 mm), damit mehrere Figuren in einer Zonen-Reihe nebeneinander stehen |
-| Codierung | Farbe + Formvariante je Rollenkategorie |
-| Menge | siehe `../02_Spielfiguren/` (Governance, Management, Teams) |
-| Material | PLA, eingefärbt |
+| Form | Schlanker Pöppel, Höhe ~22 mm, **flacher Standfuß (kein Pin)** — wird auf die Standfelder gestellt |
+| Standfläche | rund **Ø ~7,5 mm** (< Pitch 9 mm), damit mehrere Figuren nebeneinander stehen |
+| Codierung | Farbe je **Kategorie** (6): Governance Gold · Umfeld/Auftraggeber Bordeaux · Management Blau · Operative Grau · Externe Weiß · Teams Grün |
+| Team-Sonderfiguren | **mehrere Mini-Figuren auf einem Sockel** (Betrieb, Support, Projekt) — klar als Team erkennbar |
+| Menge | **16 Einzelrollen + 3 Team-Figuren** (SOR ist ein Tile, keine Figur); Details `../02_Spielfiguren/` |
+| Material | PLA, eingefärbt je Kategorie |
## 6. Entscheidungs-Chips (optional 3D statt Karte)
@@ -117,11 +138,13 @@ RACI wird so **pro Schritt** sichtbar, ohne die Tiles zu verändern.
| Teil | Menge | Datei |
|------|------:|-------|
| Phasen-Basistile | 40 | `openscad/aktivitaets-tile.scad` |
-| Aktivitätsplättchen | 37 | `openscad/aktivitaets-plaque.scad` |
+| Aktivitäts-Scheibe (blanko) | 37 | `openscad/aktivitaets-plaque.scad` + 60-mm-Aufkleber |
| Action-Stein | 2 | `openscad/action-stein.scad` |
-| Aktiv-Feld (RACI-Leiste) | 1 | `openscad/aktiv-feld.scad` |
+| Aktiv-Feld (RACI-Fläche) | 1 | `openscad/aktiv-feld.scad` |
| Gate-Tor | 3 | `openscad/gate-tor.scad` |
-| Rollen-Figuren | ~20 | (Standard-Meeple-Modell + Einfärbung) |
+| SOR-Sonder-Tile | 1 (ggf. 2: Gate 1 & 3) | `openscad/sor-tile.scad` |
+| Rollen-Figuren (Einzel) | 16 | (Figur + Einfärbung je Kategorie) |
+| Team-Sonderfiguren | 3 | (mehrere Figuren auf einem Sockel) |
| Entscheidungs-Chips | 12 | (einfache Münze + Gravur) |
## Hinweise für den Producer
diff --git a/01_3D-Druck/openscad/README_openscad.md b/01_3D-Druck/openscad/README_openscad.md
index 51b40f0..6ae06c9 100644
--- a/01_3D-Druck/openscad/README_openscad.md
+++ b/01_3D-Druck/openscad/README_openscad.md
@@ -6,25 +6,21 @@ Parametrische Quellmodelle der Schlüsselteile. In [OpenSCAD](https://openscad.o
| Datei | Bauteil |
|-------|---------|
-| `aktivitaets-tile.scad` | Phasen-Basistile (100×100, Verankerung Ø50, Puzzle-Tabs) |
-| `aktivitaets-plaque.scad` | Beidseitiges Aktivitätsplättchen (Ø49) — Text per Variable |
+| `aktivitaets-tile.scad` | Phasen-Basistile (100×100, Verankerung Ø60, Puzzle-Tabs) |
+| `aktivitaets-plaque.scad` | Blanko-Scheibe (Ø60) für 60-mm-Rundaufkleber — keine Gravur |
| `action-stein.scad` | Szenario-Träger mit Kartenschlitz + M8-Gewichtsaussparung |
-| `gate-tor.scad` | Gate-Tor mit 4 Rollen-Steckplätzen + Kartenschlitz |
+| `gate-tor.scad` | Gate-Tor mit 4 Rollen-Standfeldern + Kartenschlitz |
+| `sor-tile.scad` | SOR-Sonder-Tile (Gremium): Gate-Eingang, Chip/„Gremium"-Mitte, Figuren-Ring |
-## Serienfertigung der Plättchen
+## Serienfertigung der Scheiben
-`aktivitaets-plaque.scad` enthält den Text als Variablen (`front_id`,
-`front_name`, `back_text`). Für alle 38 Aktivitäten empfiehlt sich ein kleines
-Skript, das die Werte aus den `service-lifecycle_*.yaml` liest und je Aktivität
-ein STL erzeugt (z.B. via OpenSCAD-Kommandozeile `-D` Parameter-Override):
+`aktivitaets-plaque.scad` ist **blanko** — alle **37 Scheiben sind identisch**
+(einmal rendern, 37× drucken). Kein Text-Override, keine Serien-STLs mehr nötig.
-```bash
-openscad -o op_05.stl \
- -D 'front_id="op_05"' \
- -D 'front_name="Ueberwachen der Services"' \
- -D 'back_text="..."' \
- aktivitaets-plaque.scad
-```
+Die Beschriftung läuft über **60-mm-Rundaufkleber**: Ein kleines Skript liest die
+`service-lifecycle_*.yaml` und erzeugt einen **Aufkleberbogen** (ID + Kurzbezeichnung,
+Phasenfarbe) als PDF — analog zur Kartengenerierung. Vorteil: wiederverwendbar,
+korrigierbar, mehrsprachig.
## Hinweise
diff --git a/01_3D-Druck/openscad/action-stein.scad b/01_3D-Druck/openscad/action-stein.scad
index 55142de..6e56b56 100644
--- a/01_3D-Druck/openscad/action-stein.scad
+++ b/01_3D-Druck/openscad/action-stein.scad
@@ -2,7 +2,7 @@
// SLC-Workshop Tabletop · Einheiten: mm
/* [Fuss] */
-foot_d = 49; // sitzt in Verankerung (Ø50)
+foot_d = 59; // sitzt in Verankerung (Ø60)
foot_h = 5;
stand_ring = 70; // optionaler Standring fuer Kippstabilitaet
use_ring = true;
diff --git a/01_3D-Druck/openscad/aktiv-feld.scad b/01_3D-Druck/openscad/aktiv-feld.scad
index 7e5886f..e164194 100644
--- a/01_3D-Druck/openscad/aktiv-feld.scad
+++ b/01_3D-Druck/openscad/aktiv-feld.scad
@@ -1,77 +1,98 @@
-// Aktiv-Feld — RACI-Stecklochleiste
+// Aktiv-Feld — RACI-Fläche (Figuren werden GESTELLT, nicht gesteckt)
// SLC-Workshop Tabletop · Einheiten: mm
-// Steht NEBEN dem Action-Stein. Bei jeder Aktivitaet werden die beteiligten
-// Rollen-Figuren nach RACI in die passende Zone gesteckt:
-// R = Responsible · A = Accountable (genau 1) · C = Consulted · I = Informed
-// Anpassen und mit OpenSCAD nach STL exportieren (F6 -> Export).
+// Eine flache Platte mit 4 abgetrennten Bereichen R · A · C · I (gleich gross).
+// R/C/I haben je 4 Standflaechen (2x2). A hat GENAU EIN zentrales Standfeld
+// (goldene RACI-Regel: genau eine Rolle ist Accountable).
+// Standflaechen sind nur flache Gravur-Markierungen (keine Loecher).
-/* [Leiste] */
-strip_w = 26; // Tiefe (zum Spieler)
-strip_h = 6; // Dicke
-corner_r = 3;
+/* [Platte] */
+plate_thick = 5; // Dicke der Flaeche
+corner_r = 4;
+plate_margin = 5; // Rand aussen
-/* [Steckplaetze] */
-pin_hole_d = 4.2; // Loch fuer Figuren-Pin (Pin Oe 4,0 + Spiel)
-pin_hole_depth = 4;
-pin_pitch = 8; // Mitte-zu-Mitte innerhalb einer Zone
-zone_gap = 10; // Luecke zwischen den Zonen
-end_margin = 8; // Rand links/rechts
-socket_y = 5; // Lochreihe nach hinten versetzt (weg von der Beschriftung)
+/* [Standflaechen] (flache Markierung, kein Loch) */
+spot_d = 8; // Durchmesser
+spot_depth = 0.5; // Gravurtiefe
+spot_pitch = 9; // Mitte-zu-Mitte im Raster (R/C/I)
+grid_cols = 2; // Raster fuer R/C/I: 2 x 2 = 4 Standflaechen
+grid_rows = 2;
+a_spot_d = 11; // A: EIN groesseres zentrales Standfeld (genau 1 Figur)
-/* [Beschriftung] */
-label_size = 7; // Buchstabengroesse
-label_depth = 0.8; // Gravurtiefe
-label_y = -8; // Position der Buchstaben (vorne, zum Spieler)
+/* [Bereiche / Zonen] — [Label, cols, rows]; A = 1x1 (goldene RACI-Regel) */
+zones = [["R", 2, 2], ["A", 1, 1], ["C", 2, 2], ["I", 2, 2]];
+cell_pad = 6; // Rand um die Standflaechen im Feld
+label_h = 9; // Platz fuer den Buchstaben unten im Feld
+zone_gap = 6; // Abstand zwischen den Feldern
-/* [Zonen] */
-// [Label, Anzahl Steckplaetze] — A bewusst nur 1 (genau eine Rolle accountable)
-zones = [ ["R", 2], ["A", 1], ["C", 3], ["I", 3] ];
+/* [Gravur] */
+frame_w = 1.2; // Strichstaerke der Feld-Umrandung
+frame_depth = 0.6;
+label_size = 7;
+label_depth = 0.8;
$fn = 48;
-// --- Hilfsfunktionen -------------------------------------------------------
-function zone_span(c) = (c - 1) * pin_pitch;
+// --- abgeleitete Maße -------------------------------------------------------
+spots_span_x = (grid_cols - 1) * spot_pitch;
+spots_span_y = (grid_rows - 1) * spot_pitch;
+cell_w = spots_span_x + 2 * cell_pad; // 21
+cell_h = spots_span_y + 2 * cell_pad + label_h; // 30
+plate_w = len(zones) * cell_w + (len(zones) - 1) * zone_gap + 2 * plate_margin;
+plate_h = cell_h + 2 * plate_margin;
-function sumspan(i = 0) =
- i >= len(zones) ? 0 : zone_span(zones[i][1]) + sumspan(i + 1);
+function zone_cx(i) =
+ -plate_w/2 + plate_margin + cell_w/2 + i * (cell_w + zone_gap);
-function total_len() =
- end_margin * 2 + zone_gap * (len(zones) - 1) + sumspan();
-
-// linker Startversatz der Zone idx (Summe vorheriger Zonen + Luecken)
-function zone_offset(idx, i = 0, acc = 0) =
- i >= idx ? acc
- : zone_offset(idx, i + 1, acc + zone_span(zones[i][1]) + zone_gap);
-
-// --- Geometrie -------------------------------------------------------------
-module rounded_rect(l, w, h, r) {
- linear_extrude(h)
- offset(r) offset(-r)
- square([l, w], center = true);
+// --- Geometrie --------------------------------------------------------------
+module rrect(l, w, h, r) {
+ linear_extrude(h) offset(r) offset(-r) square([l, w], center = true);
}
-module raci_strip() {
- L = total_len();
+module field_frame(cx) {
+ // eingravierte Umrandung -> grenzt den Bereich ab
+ translate([cx, 0, plate_thick - frame_depth])
+ linear_extrude(frame_depth + 0.1)
+ difference() {
+ square([cell_w, cell_h], center = true);
+ square([cell_w - 2*frame_w, cell_h - 2*frame_w], center = true);
+ }
+}
+
+module zone_marks(i) {
+ cx = zone_cx(i);
+ lab = zones[i][0];
+ nc = zones[i][1];
+ nr = zones[i][2];
+ if (lab == "A") {
+ // genau EIN zentrales Standfeld (goldene RACI-Regel)
+ translate([cx, label_h/2, plate_thick - spot_depth])
+ cylinder(d = a_spot_d, h = spot_depth + 0.1);
+ } else {
+ for (c = [0 : nc - 1])
+ for (r = [0 : nr - 1]) {
+ sx = cx + (c - (nc - 1)/2) * spot_pitch;
+ sy = label_h/2 + ((nr - 1)/2 - r) * spot_pitch;
+ translate([sx, sy, plate_thick - spot_depth])
+ cylinder(d = spot_d, h = spot_depth + 0.1);
+ }
+ }
+ // Buchstabe unten im Feld
+ translate([cx, -cell_h/2 + label_h/2, plate_thick - label_depth])
+ linear_extrude(label_depth + 0.1)
+ text(lab, size = label_size, halign = "center", valign = "center");
+}
+
+module aktiv_feld() {
difference() {
- rounded_rect(L, strip_w, strip_h, corner_r);
-
- for (idx = [0 : len(zones) - 1]) {
- cnt = zones[idx][1];
- sx = -L/2 + end_margin + zone_offset(idx);
-
- // Steckplaetze der Zone
- for (i = [0 : cnt - 1])
- translate([sx + i * pin_pitch, socket_y, strip_h - pin_hole_depth])
- cylinder(d = pin_hole_d, h = pin_hole_depth + 0.1);
-
- // Zonen-Beschriftung (mittig unter den Loechern)
- cx = sx + zone_span(cnt) / 2;
- translate([cx, label_y, strip_h - label_depth])
- linear_extrude(label_depth + 0.1)
- text(zones[idx][0], size = label_size,
- halign = "center", valign = "center");
+ rrect(plate_w, plate_h, plate_thick, corner_r);
+ for (i = [0 : len(zones) - 1]) {
+ field_frame(zone_cx(i));
+ zone_marks(i);
}
}
}
-raci_strip();
+aktiv_feld();
+
+// Maße zur Info (Konsole): echo(plate_w, plate_h, plate_thick);
+echo(plate_w = plate_w, plate_h = plate_h, plate_thick = plate_thick);
diff --git a/01_3D-Druck/openscad/aktivitaets-plaque.scad b/01_3D-Druck/openscad/aktivitaets-plaque.scad
index 584d63e..df5426b 100644
--- a/01_3D-Druck/openscad/aktivitaets-plaque.scad
+++ b/01_3D-Druck/openscad/aktivitaets-plaque.scad
@@ -1,22 +1,18 @@
-// Beidseitiges Aktivitaetsplaettchen (Rundscheibe fuer Verankerung)
+// Aktivitaets-Scheibe — BLANKO Rundscheibe fuer 60-mm-Rundaufkleber
// SLC-Workshop Tabletop · Einheiten: mm
-// Text per Variable setzen; fuer Serie ueber Skript je Aktivitaet generieren.
+// Keine Gravur mehr: ID + Kurzbezeichnung kommen als 60-mm-Rundaufkleber auf die
+// plane Oberseite. Vorteil: wiederverwendbar (neu bekleben), mehrsprachig,
+// keine Serien-STLs noetig — alle 37 Scheiben sind identisch.
/* [Scheibe] */
-disc_d = 49; // Durchmesser (Verankerung 50 - Passung)
+disc_d = 60; // Durchmesser (Verankerung 60 - Passung); passt zum 60-mm-Aufkleber
disc_h = 4; // Dicke
-chamfer = 1; // Fase als Griffhilfe
-
-/* [Gravur] */
-engrave_depth = 0.8;
-front_id = "op_05";
-front_name = "Ueberwachen der Services";
-back_text = "Laufende Ueberwachung von Verfuegbarkeit, Leistung und Qualitaet des Service.";
-font = "Liberation Sans:style=Bold";
+chamfer = 1; // Fase als Griffhilfe (oben + unten). Aufkleber Ø58 sitzt plan,
+ // Ø60 ueberdeckt die obere Fase leicht.
$fn = 96;
module disc_body() {
- // Scheibe mit beidseitiger Fase
+ // Scheibe mit beidseitiger Fase, plane Oberseite fuer den Aufkleber
hull() {
cylinder(d = disc_d - 2*chamfer, h = 0.01);
translate([0,0,chamfer]) cylinder(d = disc_d, h = disc_h - 2*chamfer);
@@ -24,25 +20,4 @@ module disc_body() {
}
}
-module front_engraving() {
- translate([0, 6, disc_h - engrave_depth])
- linear_extrude(engrave_depth + 0.1)
- text(front_id, size=7, halign="center", font=font);
- translate([0, -6, disc_h - engrave_depth])
- linear_extrude(engrave_depth + 0.1)
- text(front_name, size=3.2, halign="center", font=font);
-}
-
-module back_engraving() {
- // gespiegelt, weil Rueckseite
- mirror([1,0,0])
- translate([0, 0, -0.1])
- linear_extrude(engrave_depth + 0.1)
- text(back_text, size=2.6, halign="center", font=font);
-}
-
-difference() {
- disc_body();
- front_engraving();
- back_engraving();
-}
+disc_body();
diff --git a/01_3D-Druck/openscad/aktivitaets-tile.scad b/01_3D-Druck/openscad/aktivitaets-tile.scad
index f69fbc9..2fe1168 100644
--- a/01_3D-Druck/openscad/aktivitaets-tile.scad
+++ b/01_3D-Druck/openscad/aktivitaets-tile.scad
@@ -8,7 +8,7 @@ tile_height = 6; // Dicke
corner_r = 3; // Eckenradius
/* [Verankerung / Sockel] */
-socket_d = 50; // Durchmesser Vertiefung
+socket_d = 60; // Durchmesser Vertiefung (nimmt Blanko-Scheibe Ø60 oder Action-Stein-Fuss auf)
socket_depth = 4; // Tiefe
fit_clear = 0.4; // Spielpassung
diff --git a/01_3D-Druck/openscad/gate-tor.scad b/01_3D-Druck/openscad/gate-tor.scad
index f635976..f1e4bb4 100644
--- a/01_3D-Druck/openscad/gate-tor.scad
+++ b/01_3D-Druck/openscad/gate-tor.scad
@@ -13,10 +13,10 @@ foot_w = 60;
foot_d = 30;
foot_h = 4;
-/* [Rollen-Steckplaetze] */
-peg_d = 8.2; // Loch fuer Figuren-Pin (Ø7,5 + Passung)
-peg_count = 4;
-peg_depth = 6;
+/* [Rollen-Standfelder] (keine Loecher — Figuren werden gestellt) */
+spot_d = 8; // Durchmesser der eingravierten Standflaeche
+spot_count = 4; // 4 Pflicht-Figuren (SPM + SO + AL B&C + AL App)
+spot_depth = 0.6; // Gravurtiefe (reine Markierung)
/* [Kartenschlitz oben] */
card_w = 65;
@@ -44,13 +44,12 @@ module feet() {
cube([foot_w, foot_d, foot_h]);
}
-module peg_holes() {
- // Lochreihe entlang der Vorderkante der Fuesse
- spacing = (opening_w + post_w) / (peg_count - 1);
- for (i = [0 : peg_count - 1])
- translate([-(opening_w + post_w)/2 + i*spacing, foot_d/2 - peg_d, foot_h])
- rotate([180,0,0])
- cylinder(d = peg_d, h = peg_depth);
+module stand_spots() {
+ // Flache Standfeld-Markierungen entlang der Vorderkante der Fuesse
+ spacing = (opening_w + post_w) / (spot_count - 1);
+ for (i = [0 : spot_count - 1])
+ translate([-(opening_w + post_w)/2 + i*spacing, foot_d/2 - spot_d, foot_h - spot_depth])
+ cylinder(d = spot_d, h = spot_depth + 0.1);
}
module card_slot() {
@@ -63,8 +62,8 @@ difference() {
translate([0,0,foot_h]) arch();
translate([0,0,foot_h]) card_slot();
}
-// Fuesse inkl. Rollen-Steckplaetze
+// Fuesse inkl. Rollen-Standfelder (flache Markierung)
difference() {
feet();
- peg_holes();
+ stand_spots();
}
diff --git a/01_3D-Druck/openscad/sor-tile.scad b/01_3D-Druck/openscad/sor-tile.scad
new file mode 100644
index 0000000..e847a33
--- /dev/null
+++ b/01_3D-Druck/openscad/sor-tile.scad
@@ -0,0 +1,94 @@
+// SOR-Sonder-Tile (Gremium) — Service Operations Runde
+// SLC-Workshop Tabletop · Einheiten: mm
+// Die SOR ist kein Einzel-Figur, sondern ein Gremium -> eigenes Tile:
+// - Gate-Tor wird am Eingang (Vorderkante) installiert -> Eingang ins Gremium
+// - Mitte: Platz fuer den Entscheidungs-Chip (Ø30); alternativ "Gremium" graviert
+// - rundherum: Standfelder fuer die teilnehmenden Figuren (gestellt, kein Pin)
+
+/* [Tile] */
+tile_size = 120; // etwas groesser als Standardtile (Platz fuer Ring + Gate)
+tile_height = 6;
+corner_r = 4;
+
+/* [Mitte: Chip oder Gravur] */
+use_chip = true; // true: Chip-Mulde Ø30 · false: "Gremium" eingraviert
+chip_d = 30;
+chip_recess_d = 0.6; // Spielpassung
+chip_depth = 1.5; // Mulden-Tiefe fuer den Chip
+gremium_text = "Gremium";
+gremium_size = 12;
+gremium_depth = 0.8;
+
+/* [Ring aus Standfeldern] */
+ring_count = 6; // Plaetze fuer Gremiums-Figuren rund um die Mitte
+ring_d = 84; // Kreisdurchmesser, auf dem die Standfelder liegen
+spot_d = 8; // Standfeld-Durchmesser
+spot_depth = 0.5; // Gravurtiefe (Markierung, kein Loch)
+
+/* [Gate-Eingang an der Vorderkante] */
+gate_seat_w = 116; // Breite der Aufsetzflaeche fuer das Gate (Fuesse 2x60)
+gate_seat_d = 30; // Tiefe (= Gate-Fusstiefe)
+gate_seat_depth = 1.5; // flache Mulde, in der die Gate-Fuesse stehen
+gate_label = "SOR";
+gate_label_size = 7;
+gate_label_depth= 0.8;
+
+/* [Puzzle-Tab am Eingang -> Anschluss an die Bahn] */
+tab_w = 12; tab_d = 6;
+
+$fn = 96;
+
+module rounded_square(s, r, h) {
+ linear_extrude(h) offset(r) offset(-r) square([s, s], center=true);
+}
+
+module ring_spots() {
+ for (i = [0 : ring_count - 1]) {
+ a = 360/ring_count * i;
+ x = (ring_d/2) * cos(a);
+ y = (ring_d/2) * sin(a);
+ translate([x, y, tile_height - spot_depth])
+ cylinder(d = spot_d, h = spot_depth + 0.1);
+ }
+}
+
+module center_feature() {
+ if (use_chip) {
+ // Mulde fuer den Entscheidungs-Chip
+ translate([0, 0, tile_height - chip_depth])
+ cylinder(d = chip_d + chip_recess_d, h = chip_depth + 0.1);
+ } else {
+ // "Gremium" eingraviert
+ translate([0, 0, tile_height - gremium_depth])
+ linear_extrude(gremium_depth + 0.1)
+ text(gremium_text, size = gremium_size,
+ halign = "center", valign = "center");
+ }
+}
+
+module gate_entrance() {
+ // flache Mulde an der Vorderkante (Suedkante), in die die Gate-Fuesse gestellt werden
+ translate([0, -tile_size/2 + gate_seat_d/2, tile_height - gate_seat_depth])
+ cube([gate_seat_w, gate_seat_d, gate_seat_depth + 0.1], center = true);
+ // Beschriftung "SOR" an der Vorderkante
+ translate([0, -tile_size/2 + gate_seat_d + gate_label_size, tile_height - gate_label_depth])
+ linear_extrude(gate_label_depth + 0.1)
+ text(gate_label, size = gate_label_size, halign = "center", valign = "center");
+}
+
+module sor_tile() {
+ difference() {
+ union() {
+ rounded_square(tile_size, corner_r, tile_height);
+ // Puzzle-Tab am Eingang (Suedkante) zum Anschluss an die Bahn
+ translate([0, -tile_size/2 - tab_d, 0])
+ cube([tab_w, tab_d*2, tile_height]);
+ }
+ center_feature();
+ ring_spots();
+ gate_entrance();
+ }
+}
+
+sor_tile();
+echo(tile_size = tile_size, ring_count = ring_count, use_chip = use_chip);
diff --git a/01_3D-Druck/visual-prompts_3d-producer.md b/01_3D-Druck/visual-prompts_3d-producer.md
index 411a2e4..20c73ba 100644
--- a/01_3D-Druck/visual-prompts_3d-producer.md
+++ b/01_3D-Druck/visual-prompts_3d-producer.md
@@ -21,25 +21,26 @@ sauberste Geometrie; Beschriftungen bewusst sparsam halten.
Clean technical product render, neutral light-grey studio background, exploded
view of a set of 3D-printed tabletop game components in matte PLA. Show: a square
modular base tile (100x100mm) with puzzle-tab edges and a round centered recess;
-a round single-sided insert disc that fits the recess (top face with a short
-engraved code, plain back); a cylindrical game token
+a round blank insert disc (~60mm) that fits the recess, its flat top carrying a
+round printed label sticker; a cylindrical game token
with a wide weighted base and a vertical card slot on top; a small upright
-arch-shaped "gate" with peg holes at its base; a meeple figure with a round pin
-foot. Parts floating slightly apart to show how they connect. Soft shadows,
+arch-shaped "gate" with marked stand spots at its base; a meeple figure with a
+flat round base. Parts floating slightly apart to show how they relate. Soft shadows,
isometric angle, high detail, dimension-focused, minimal text.
```
## Prompt B — Aktivitätsplättchen: einseitig & entnehmbar
```
-Close-up technical render of round single-sided game discs in matte colored PLA,
-each about 49mm diameter and 4mm thick with a chamfered edge for easy gripping.
-Three discs shown: one sitting flush inside a square tile's round recess (top face
-showing a short engraved activity code), one lifted out by fingers, and one lying
-beside the tile with a plain blank back. The empty recess of one tile is clearly
-visible (this is where the upright action token will stand). Emphasis on the
-removable fit and the freed socket. Neutral grey background, soft studio light,
-shallow depth of field, premium board-game component photography.
+Close-up technical render of round blank game discs in matte PLA, each about 60mm
+diameter and 4mm thick with a chamfered edge for easy gripping, the flat top face
+carrying a round printed label sticker with a short activity code. Three discs
+shown: one sitting flush inside a square tile's round recess, one lifted out by
+fingers, and one blank disc with the round sticker beside it. The empty recess of
+one tile is clearly visible (this is where the upright action token will stand).
+Emphasis on the removable fit and the re-stickerable blank top. Neutral grey
+background, soft studio light, shallow depth of field, premium board-game
+component photography.
```
## Prompt C — Action-Stein im Detail
@@ -55,16 +56,16 @@ lighting, isometric, emphasis on proportions and the card slot fit, no decorativ
text.
```
-## Prompt D — Gate-Tor mit Rollen-Steckplätzen
+## Prompt D — Gate-Tor mit Rollen-Standfeldern
```
Technical product render of a small upright arch-shaped game piece in matte PLA,
like a doorway about 100mm tall with 90mm clear opening, 8mm thick. Two flat feet
-at the base spanning two tiles of a straight track. A row of four small round holes
-along the front base edge for inserting pin-footed figures. A thin horizontal slot
-across the top of the arch holding a small reference card. A round-pin meeple figure
-is inserted in one of the base holes. Neutral background, isometric, soft shadows,
-focus on the peg-hole mechanism, minimal text.
+at the base spanning two tiles of a straight track. A row of four small shallow
+engraved circular stand spots along the front base edge where figures are placed.
+A thin horizontal slot across the top of the arch holding a small reference card.
+A flat-based meeple figure stands on one of the marked spots. Neutral background,
+isometric, soft shadows, focus on the stand-spot markings, minimal text.
```
## Prompt E — Tile-Steckmechanik (gerade Bahn)
diff --git a/02_Spielfiguren/README_spielfiguren.md b/02_Spielfiguren/README_spielfiguren.md
index 1026d94..2a22416 100644
--- a/02_Spielfiguren/README_spielfiguren.md
+++ b/02_Spielfiguren/README_spielfiguren.md
@@ -1,82 +1,102 @@
# Spielfiguren — Rollen
-Die Figuren bilden die Rollen aus dem Service-Lifecycle ab. Quelle:
-[`spm_rollen.yaml`](../../../%2302_service-portfolio-management/02.1_spm_konzepte/02_spm_service-lifecycle-blueprint/spm_rollen.yaml) (v1.1).
+Die Figuren bilden die Rollen des SLC-Workshops ab. **Finaler Satz (v0.5):**
+**16 Einzelrollen** + **3 Team-Sonderfiguren**. Die **SOR ist keine Figur**, sondern
+ein **Sonder-Tile** (Gremium) — siehe Abschnitt unten und
+[`../01_3D-Druck/openscad/sor-tile.scad`](../01_3D-Druck/openscad/sor-tile.scad).
-Jede Figur ist ein schlanker Pöppel mit **Pin-Fuß Ø 4,0 mm**, der in die
-einheitlichen Steckplätze (Ø 4,2 mm) von **Aktiv-Feld und Gate-Toren** passt.
-Codierung über **Farbe** (Kategorie) und optional **Formvariante**.
+Jede Figur hat einen **flachen Standfuß (Sockel Ø ~7,5 mm, kein Pin)** und wird in
+Aktiv-Feld und SOR-Tile **gestellt** (kein Stecksystem). Codierung über **Farbe**
+(Kategorie) und optional Formvariante.
-> **Platzierung (v0.3):** Figuren werden nicht nur an Gates gesteckt, sondern bei
-> **jeder Aktivität** in das mobile **Aktiv-Feld** neben dem Action-Stein — in die
-> passende **RACI-Zone (R/A/C/I)**. So wird pro Schritt sichtbar, *wer* in *welcher
-> Verantwortung* agiert. Deshalb: schlanke Figuren (Standfläche ≤ 8 mm), damit
-> mehrere in einer Zonen-Reihe (Pitch 8 mm) nebeneinander passen.
-> Aktiv-Feld-Maße: [`../01_3D-Druck/openscad/aktiv-feld.scad`](../01_3D-Druck/openscad/aktiv-feld.scad).
+> **Hinweis Blueprint:** Dieser Figurensatz ist die finale Spiel-Definition. Die
+> 4 neuen Rollen (AML, SHM, DPM, ISB) und die Zusammenführung zu **OP** stehen so
+> (noch) **nicht** im `spm_rollen.yaml` / in der RACI — die App/Blueprint-RACI
+> bleibt vorerst unverändert (bewusste Entscheidung). „OP" entspricht dem
+> bisherigen `operations_manager`.
-> **Design-Varianten je Rolle:** konkrete Figuren-Entwürfe (3 Stil-Tracks +
-> Bild-KI-Prompts) für alle 16 Rollen in [`figuren-varianten.md`](figuren-varianten.md).
-> **Ausgearbeitetes Set B** (stilisierte Minifiguren, einheitlicher runder Sockel):
-> [`figuren-set-b_minifiguren.md`](figuren-set-b_minifiguren.md).
+## Rollen & Codierung (6 Kategorien)
-## Rollen & Codierung
+### Governance (Entscheider) — Gold
+| Figur | Kürzel |
+|-------|--------|
+| Service-Portfolio-Manager | SPM |
+| Service Owner | SO |
-### Governance (Entscheider) — Gold/Gelb
-| Figur | Kürzel | Rolle |
-|-------|--------|-------|
-| Service-Portfolio-Manager | SPM | strategische Portfolio-Steuerung |
-| Service Owner | SO | End-to-End-Verantwortung je Service |
-| Service Operations Runde | SOR | Gremium (Freigaben, Betriebsreife) |
-
-> **SOR ist ein Gremium**, kein Einzelner. Praktisch wird die SOR durch ihre
-> ständigen Mitglieder am Tor repräsentiert: **SPM + SO + AL B&C + AL App**.
-> Optional eine eigene „SOR"-Sammelfigur als Marker.
+### Umfeld / Auftraggeber — Bordeaux (`#7d2e3f`)
+| Figur | Kürzel |
+|-------|--------|
+| Amtsleitung | AML |
+| Stakeholder Manager | SHM |
+| Demand Portfolio Manager | DPM |
### Management (operative Führung) — Blau
| Figur | Kürzel |
|-------|--------|
-| Abteilungsleitung Basis & Cloud | AL B&C |
-| Abteilungsleitung Applikationen | AL App |
-| Support Manager | Sup Mgr |
-| Problem Manager | Prob Mgr |
+| Operations Manager | OP |
+| Service Support Manager | SSM |
+| Problem Manager | PRM |
| Projektleitung | PL |
+| Informationssicherheitsbeauftragter | ISB |
-### Teams (Sammelfiguren) — Grün
+### Operative / Fachexperten — Grau
| Figur | Kürzel |
|-------|--------|
-| Betriebsteam | Betrieb |
-| Service-Support Team | Support |
-| Projektteam | Projekt |
-
-### Operative Einzelrollen — Grau (optional, für Detailtiefe)
-Queue Koordinator, 1st Level Agent, 2nd Level Agent, Testmanagement, Architektur.
+| Queue Koordinator | QK |
+| 1st Level Agent | 1ST |
+| 2nd Level Agent | 2ND |
+| Testmanager | TM |
+| IT-Architekt | IAR |
### Externe — Weiß
-Lieferant / Hersteller / Entwickler.
+| Figur | Kürzel |
+|-------|--------|
+| Dienstleister | DSL |
-## Gate-Zuordnung (wer muss zusammenkommen)
+### Teams (Sonderfiguren) — Grün
+**Mehrere Mini-Figuren auf EINEM gemeinsamen Sockel** (gleicher Rundsockel wie die
+Einzelfiguren), damit sofort klar ist: das ist ein **Team**, keine Einzelrolle.
-| Gate | ID | Gate-Keeper | Pflicht-Figuren am Tor |
-|------|----|-------------|------------------------|
-| Gate 1 | tr_01 | SOR | SPM + SO + AL B&C + AL App |
-| Gate 2 | tr_09 | SO | SO |
-| Gate 3 | tr_12 | SOR | SPM + SO + AL B&C + AL App |
+| Team-Figur | Kürzel | unter Leitung von |
+|------------|--------|-------------------|
+| Betriebsteam | Betrieb | Operations Manager (OP) |
+| Service-Support-Team | Support | Service Support Manager (SSM) |
+| Projektteam | Projekt | Projektleitung (PL) |
-**Regel:** Ein Gate „öffnet" erst, wenn alle Pflicht-Figuren in seinen
-Steckplätzen stehen. Fehlt eine Rolle, kann nicht entschieden werden — das macht
-die Governance-Anforderung körperlich erfahrbar.
+> Farbcodes: Governance Gold · Umfeld/Auftraggeber Bordeaux · Management Blau ·
+> Operative Grau · Externe Weiß · Teams Grün. Design-Prompts:
+> [`figuren-set-b_minifiguren.md`](figuren-set-b_minifiguren.md).
-## Phasen-Beteiligung (für Embodiment-Modus)
+## SOR — Sonder-Tile (Gremium, keine Figur)
-Aus `lifecycle_relevanz` der Rollen-YAML — wer in welcher Phase „sprechen" muss:
+Die **Service Operations Runde (SOR)** ist ein Gremium und wird daher als eigenes
+**Tile** umgesetzt, nicht als Figur:
-- **Design:** SPM, SO, PL, Projektteam, Architektur, Testmanagement, Lieferant
-- **Transition:** SPM, SOR, SO, AL B&C, AL App, Sup Mgr, PL, Projekt-/Betriebsteam, Lieferant
-- **Operation:** SO, AL B&C, AL App, Betriebsteam
-- **Support:** SO, Sup Mgr, Prob Mgr, Support-Team, Queue Koord, L1, L2, Lieferant
-- **Review:** SPM, SOR, SO, Prob Mgr
+- **Gate als Eingang:** Das Gate-Tor ist am Eingang dieses Tiles installiert —
+ hier „betritt" der Service die Gremiumsentscheidung (Gate 1 & Gate 3).
+- **Mitte:** Platz für den **Entscheidungs-Chip** (Ø 30). Ist der Chip zu groß,
+ wird er weggelassen und stattdessen **„Gremium"** eingraviert.
+- **Rundherum:** **Standfelder** für die teilnehmenden Figuren des Gremiums
+ (SPM + SO + OP als Kern; weitere nach Bedarf, z. B. AML/DPM/ISB).
+
+## Gates
+
+| Gate | ID | Gate-Keeper | Wo / wer kommt zusammen |
+|------|----|-------------|--------------------------|
+| Gate 1 | tr_01 | **SOR** | auf dem SOR-Tile (Kern: SPM + SO + OP) |
+| Gate 2 | tr_09 | **SO** (allein) | SO |
+| Gate 3 | tr_12 | **SOR** | auf dem SOR-Tile (Kern: SPM + SO + OP) |
+
+**Regel:** Eine Gremiumsentscheidung „öffnet" erst, wenn die Kern-Figuren auf den
+Standfeldern des SOR-Tiles stehen — das macht die Governance körperlich erfahrbar.
## Mengen (ein Set)
-Je Pflicht-/Hauptrolle 1 Figur; Teams je 1; operative Rollen optional. Richtwert
-**~20 Figuren**. Für größere Gruppen Governance-/SOR-Figuren ggf. doppeln.
+| Posten | Menge |
+|--------|------:|
+| Einzelrollen-Figuren | 16 |
+| Team-Sonderfiguren | 3 |
+| SOR-Tile | 1 |
+
+Richtwert ~**19 Figuren** + 1 SOR-Tile. Für größere Gruppen Kern-Governance-Figuren
+(SPM, SO, OP) ggf. doppeln.
diff --git a/02_Spielfiguren/figuren-set-b_minifiguren.md b/02_Spielfiguren/figuren-set-b_minifiguren.md
index 1987326..58ae6ae 100644
--- a/02_Spielfiguren/figuren-set-b_minifiguren.md
+++ b/02_Spielfiguren/figuren-set-b_minifiguren.md
@@ -1,176 +1,168 @@
# Figuren-Set B — Stilisierte Minifiguren (runder Sockel)
-Track-B-Umsetzung für **alle 16 Rollen**: charaktervolle, brettspieltypische
-Minifiguren — alle auf dem **gleichen schlanken runden Sockel**, damit sie in
-dieselben Steckplätze (Tile-Reihe **und** Gate, Ø 4,2 mm) passen und als
-geschlossenes Set wirken.
+Finaler Satz (v0.5): **16 Einzelrollen** + **3 Team-Sonderfiguren**. Alle auf dem
+**gleichen schlanken runden Sockel**, damit sie als geschlossenes Set wirken und
+gleichmäßig auf den Standfeldern stehen. **Die SOR ist keine Figur**, sondern ein
+Sonder-Tile (siehe `README_spielfiguren.md` / `../01_3D-Druck/openscad/sor-tile.scad`).
-> **Wichtig (v0.3):** Da bei jeder Aktivität mehrere Figuren in einer Zonen-Reihe
-> des **Aktiv-Felds** (neben dem Action-Stein) stehen (Pitch **8 mm**), muss der
-> Sockel **schlank** sein (Ø ≤ 8 mm) und der Pin **Ø 4,0 mm**. Kein breiter
-> Diorama-Sockel — sonst kollidieren Nachbarfiguren.
+> **Wichtig (v0.5):** Figuren werden **gestellt, nicht gesteckt** (flacher Boden,
+> kein Pin). Sockel **Ø ~7,5 mm**, Höhe ~22 mm. Da im Aktiv-Feld mehrere Figuren
+> in einer Zone stehen (Pitch 9 mm), bleibt der Sockel schlank.
-Rollenquelle: [`spm_rollen.yaml`](../../../%2302_service-portfolio-management/02.1_spm_konzepte/02_spm_service-lifecycle-blueprint/spm_rollen.yaml) (v1.1).
-
----
-
-## Style-Bible (gilt für ALLE 16 Figuren — vor jeden Prompt setzen)
+## Style-Bible (gilt für ALLE Figuren — vor jeden Prompt setzen)
> `Stylized board-game miniature character in matte PLA, chunky friendly proportions
> (large head, simplified body, no thin fragile parts), standing on an identical
-> small ROUND disc base ~8mm diameter with a centered round pin foot Ø4mm
-> underneath. Figure height ~22mm including base. Clean technical product render,
-> neutral light-grey studio background, soft studio light, isometric, high detail,
-> tiny role abbreviation engraved on the back of the base.`
+> small flat ROUND disc base ~7.5mm diameter (no pin, flat underside). Figure height
+> ~22mm including base. Clean technical product render, neutral light-grey studio
+> background, soft studio light, isometric, high detail, tiny role abbreviation
+> engraved on the base rim.`
**Damit das Set zusammenpasst:**
-- **Identischer schlanker Rundsockel** für jede Figur (Ø ~8 mm, gleiche Höhe, Pin Ø 4 mm) — passt in Tile-Reihe und Gate.
-- Gleiche **Proportionen** (großer Kopf, gedrungener Körper) — variiert wird nur Pose + Attribut.
-- **Farbe = Kategorie:** Governance Gold/Gelb · Management Blau · Teams Grün · Operative Grau · Externe Weiß.
-- Attribut/Requisit darf in Kontrastton abgesetzt sein.
+- **Identischer flacher Rundsockel** für jede Figur (Ø ~7,5 mm, kein Pin).
+- Gleiche **Proportionen**; variiert wird nur Pose + Attribut.
+- **Farbe = Kategorie:** Governance Gold · Umfeld/Auftraggeber Bordeaux (`#7d2e3f`) ·
+ Management Blau · Operative Grau · Externe Weiß · Teams Grün.
- Keine dünnen, bruchgefährdeten Teile (druck- & spielfest).
-> **Ausnahme Sammelfiguren (SOR, Teams):** Diese dürfen einen breiteren Sockel
-> haben (Diorama/Trio). Sie stehen dann **neben** dem Aktiv-Feld bzw. überspannen
-> 2 Steckplätze einer Zone — nicht einzeln in der schmalen 8-mm-Reihe.
-> Einzelrollen bleiben beim schlanken Ø-8-mm-Sockel.
+> **Team-Sonderfiguren (grün):** **mehrere Mini-Figuren auf EINEM Sockel** (Trio),
+> damit klar ist: Team, keine Einzelrolle. Gleicher Sockel-Durchmesser wie
+> Einzelfiguren (ggf. minimal breiter, aber im selben Stil).
---
-# GOVERNANCE — Gold/Gelb
+# GOVERNANCE — Gold
### SPM — Service-Portfolio-Manager
-Strategischer Steuermann des ganzen Portfolios.
```
-gold matte miniature character, confident standing pose, wearing a small pointed crown, holding up a fanned spread of three tiny service tiles in one hand, the other hand resting on a small ship's-wheel/compass, "SPM" engraved on the round base rim.
+gold matte miniature character, confident standing pose, wearing a small pointed crown, holding up a fanned spread of three tiny service tiles in one hand, the other hand on a small ship's-wheel/compass, "SPM" engraved on the round base rim.
```
### SO — Service Owner
-Hütet einen einzelnen Service end-to-end.
```
-gold matte miniature character, protective stance cradling a single glowing round service orb with a tiny name-plate against its chest, a key pendant hanging at the neck, "SO" engraved on the round base rim.
+gold matte miniature character, protective stance cradling a single glowing round service orb with a tiny name-plate against its chest, a key pendant at the neck, "SO" engraved on the round base rim.
```
-### SOR — Service Operations Runde *(Gremium)*
-Marker-Figur: das Entscheider-Gremium.
+---
+
+# UMFELD / AUFTRAGGEBER — Bordeaux (#7d2e3f)
+
+### AML — Amtsleitung
```
-gold matte miniature marker on the same round disc base: a miniature round council table with four tiny stylized seats around it and a small judge's gavel standing upright in the center, "SOR" engraved on the round base rim.
+deep bordeaux matte miniature character, dignified pose wearing an official chain/sash of office, holding a stamped official document, a small town-hall building crest on the chest, "AML" engraved on the round base rim.
+```
+
+### SHM — Stakeholder Manager
+```
+deep bordeaux matte miniature character, holding up a small network diagram of connected figures, a handshake icon at the base, friendly mediating pose, "SHM" engraved on the round base rim.
+```
+
+### DPM — Demand Portfolio Manager
+```
+deep bordeaux matte miniature character, holding a funnel that collects small incoming request tickets onto a portfolio board, an inbox tray motif, "DPM" engraved on the round base rim.
```
---
# MANAGEMENT — Blau
-### AL B&C — Abteilungsleitung Basis & Cloud
-Infrastruktur: Netze, Server, Cloud.
+### OP — Operations Manager
```
-blue matte miniature character, sturdy pose, torso stylized as a small ribbed server rack, a little cloud floating just above the head, holding a server module under one arm, "AL B&C" engraved on the round base rim.
+blue matte miniature character, sturdy pose, torso stylized with a small gear and a running heartbeat-monitor line, holding a control dashboard panel, "OP" engraved on the round base rim.
```
-### AL App — Abteilungsleitung Applikationen
-Anwendungen, Fachverfahren.
+### SSM — Service Support Manager
```
-blue matte miniature character, holding an upright glowing application window panel with a title bar and three dots, a small ">" badge on the chest, "AL App" engraved on the round base rim.
+blue matte miniature character wearing a headset with a boom mic, holding a clipboard with a checkmark, organizing/directing pose, "SSM" engraved on the round base rim.
```
-### Sup Mgr — Support Manager
-Organisiert & sichert den Support.
+### PRM — Problem Manager
```
-blue matte miniature character wearing a headset with a boom mic, holding a clipboard with a checkmark, organizing/directing pose, "Sup Mgr" engraved on the round base rim.
-```
-
-### Prob Mgr — Problem Manager
-Root-Cause-Jäger.
-```
-blue matte miniature character in a detective pose holding an oversized magnifying glass up near its face, a small root/branch pattern at its feet, "Prob Mgr" engraved on the round base rim.
+blue matte miniature character in a detective pose holding an oversized magnifying glass near its face, a small root/branch pattern at its feet, "PRM" engraved on the round base rim.
```
### PL — Projektleitung
-Taktgeber des Projekts.
```
blue matte miniature character wearing a hard hat, holding a clipboard with a Gantt-bar chart, raising a small pennant baton in the other hand, "PL" engraved on the round base rim.
```
----
-
-# TEAMS (Sammelfiguren) — Grün
-*Als „mehrere Personen" lesbar — Trio auf einem gemeinsamen runden Sockel.*
-
-### Betrieb — Betriebsteam
-Laufender Betrieb, Monitoring, Deployment.
+### ISB — Informationssicherheitsbeauftragter
```
-green matte miniature: three chunky figures grouped together on one shared round disc base, a gear and a heartbeat monitor line motif between them, busy working pose, "Betrieb" engraved on the round base rim.
-```
-
-### Support — Service-Support Team
-1st/2nd-Level, Nutzeranfragen.
-```
-green matte miniature: three chunky figures grouped on one shared round disc base, each wearing a small headset, a speech bubble above the group, "Support" engraved on the round base rim.
-```
-
-### Projekt — Projektteam
-Entwicklung, Test, Doku, Übergabe.
-```
-green matte miniature: three chunky figures grouped on one shared round disc base, leaning over a rolled-out blueprint with a wrench beside them, "Projekt" engraved on the round base rim.
+blue matte miniature character holding a shield with a padlock emblem, a small key at the belt, watchful protective stance, "ISB" engraved on the round base rim.
```
---
-# OPERATIVE EINZELROLLEN — Grau
+# OPERATIVE / FACHEXPERTEN — Grau
-### Queue Koord — Queue Koordinator
-Ticket-Lotse.
+### QK — Queue Koordinator
```
-grey matte miniature character in a traffic-controller pose holding a signal paddle, branching routing arrows on the round base surface, "Queue" engraved on the round base rim.
+grey matte miniature character in a traffic-controller pose holding a signal paddle, branching routing arrows on the round base surface, "QK" engraved on the round base rim.
```
-### L1 — 1st Level Agent
-Erste Anlaufstelle.
+### 1ST — 1st Level Agent
```
-grey matte miniature character, slim friendly pose wearing a headset, a large number "1" on its chest, "L1" engraved on the round base rim.
+grey matte miniature character, slim friendly pose wearing a headset, a large number "1" on its chest, "1ST" engraved on the round base rim.
```
-### L2 — 2nd Level Agent
-Tiefe Analyse.
+### 2ND — 2nd Level Agent
```
-grey matte miniature character wearing a headset, holding a screwdriver, a large number "2" on its chest, leaning over an opened device, "L2" engraved on the round base rim.
+grey matte miniature character wearing a headset, holding a screwdriver, a large number "2" on its chest, leaning over an opened device, "2ND" engraved on the round base rim.
```
-### Test Mgmt — Testmanagement
-Prüft Betriebsreife.
+### TM — Testmanager
```
-grey matte miniature character holding a shield with a large checkmark, a small test tube at the belt, inspecting pose, "Test" engraved on the round base rim.
+grey matte miniature character holding a shield with a large checkmark, a small test tube at the belt, inspecting pose, "TM" engraved on the round base rim.
```
-### Arch — Architektur
-Standards & Zielarchitektur.
+### IAR — IT-Architekt
```
-grey matte miniature character holding an open drafting compass over a small blueprint, a ruler in the other hand, "Arch" engraved on the round base rim.
+grey matte miniature character holding an open drafting compass over a small blueprint, a ruler in the other hand, "IAR" engraved on the round base rim.
```
---
# EXTERNE — Weiß
-### Lieferant — Lieferant / Hersteller / Entwickler
-Liefert externe Komponenten.
+### DSL — Dienstleister
```
-white matte miniature character carrying a shipping crate on one shoulder, a small delivery label, friendly delivering pose, "Lieferant" engraved on the round base rim.
+white matte miniature character carrying a shipping crate on one shoulder, a small delivery label, friendly delivering pose, "DSL" engraved on the round base rim.
+```
+
+---
+
+# TEAMS (Sonderfiguren) — Grün
+*Mehrere Figuren auf EINEM gemeinsamen Sockel — als „Team" lesbar.*
+
+### Betrieb — Betriebsteam
+```
+green matte miniature: three chunky figures grouped together on one shared flat round disc base, a gear and a heartbeat-monitor line motif between them, busy working pose, "Betrieb" engraved on the round base rim.
+```
+
+### Support — Service-Support-Team
+```
+green matte miniature: three chunky figures grouped on one shared flat round disc base, each wearing a small headset, a speech bubble above the group, "Support" engraved on the round base rim.
+```
+
+### Projekt — Projektteam
+```
+green matte miniature: three chunky figures grouped on one shared flat round disc base, leaning over a rolled-out blueprint with a wrench beside them, "Projekt" engraved on the round base rim.
```
---
## Set-Render (alle Figuren zusammen)
-Für ein Übersichtsbild des kompletten Sets:
```
-Group product render of a complete set of stylized matte PLA board-game miniatures,
-all standing on identical round disc bases, arranged in rows by color category:
-gold (governance) front row, blue (management), green (team trios), grey (operatives),
-white (external) — consistent chunky proportions and base, neutral grey background,
-soft studio light, isometric, cohesive collectible set look, minimal engraved labels.
+Group product render of the complete set of stylized matte PLA board-game miniatures,
+all on identical flat round disc bases (no pins), arranged in rows by colour category:
+gold (governance), deep bordeaux (umfeld/auftraggeber), blue (management),
+grey (operatives), white (external), and three green TEAM figures (multiple figures
+on one base). Consistent chunky proportions, neutral grey background, soft studio
+light, isometric, cohesive collectible set look, minimal engraved labels.
```
## Hinweise
-- Attribute (Krone, Lupe, Headset, Kiste) ggf. als separate Aufsteck-/Anbauteile drucken → weniger Stützstruktur, mischbar.
-- Identischer Sockel ist hier das verbindende Element — bei der Modellierung als **gemeinsames Basis-Modul** anlegen und die Figuren darauf setzen.
-- Verbindliche Maße: [`materialliste.md`](../01_3D-Druck/materialliste.md) und die OpenSCAD-Modelle. Diese Prompts sind Konzept-/Orientierungsbilder, keine Maßvorlage.
+- Attribute (Krone, Lupe, Headset, Kiste, Schloss) ggf. als separate Aufsteck-/Anbauteile drucken → weniger Stützstruktur.
+- Identischer Sockel ist das verbindende Element — als gemeinsames Basis-Modul anlegen, Figuren darauf setzen.
+- Team-Figuren: 3 Figuren auf einem Sockel, gleicher Sockel-Durchmesser, im selben Stil.
+- Verbindliche Maße: [`../01_3D-Druck/materialliste.md`](../01_3D-Druck/materialliste.md). Diese Prompts sind Orientierungsbilder, keine Maßvorlage.
diff --git a/02_Spielfiguren/figuren-varianten.md b/02_Spielfiguren/figuren-varianten.md
index 8bff1bb..b932ca3 100644
--- a/02_Spielfiguren/figuren-varianten.md
+++ b/02_Spielfiguren/figuren-varianten.md
@@ -1,8 +1,16 @@
-# Figuren-Varianten — alle 16 Rollen
+# Figuren-Varianten — Ideen-/Stil-Sammlung
-Designvorschläge für die Rollen-Figuren des SLC-Workshops. Für **jede Rolle** drei
-Stil-Varianten plus ein fertiger Bild-KI-Prompt (Englisch, für Nano Banana / Imagen).
-Rollenquelle: [`spm_rollen.yaml`](../../../%2302_service-portfolio-management/02.1_spm_konzepte/02_spm_service-lifecycle-blueprint/spm_rollen.yaml) (v1.1).
+> ⚠️ **Stand v0.5:** Der **finale, verbindliche Figurensatz** steht in
+> [`README_spielfiguren.md`](README_spielfiguren.md) und
+> [`figuren-set-b_minifiguren.md`](figuren-set-b_minifiguren.md): **16 Einzelrollen
+> + 3 Team-Sonderfiguren**, SOR = Sonder-Tile (keine Figur). Einige Rollen wurden
+> umbenannt/ersetzt (z. B. AL B&C/App → **OP**, Lieferant → **DSL**, Support Manager
+> → **SSM**, Testmanagement → **TM**, Architektur → **IAR**) und 4 neue ergänzt
+> (**AML, SHM, DPM, ISB**). Diese Datei bleibt als **Stil-/Varianten-Ideensammlung**
+> erhalten; bei Abweichungen gilt der finale Satz.
+
+Designvorschläge (drei Stil-Varianten je Rolle) für die Rollen-Figuren des
+SLC-Workshops, plus fertiger Bild-KI-Prompt (Englisch, für Nano Banana / Imagen).
## Die drei Stil-Tracks (gelten für jede Rolle)
@@ -10,19 +18,19 @@ Rollenquelle: [`spm_rollen.yaml`](../../../%2302_service-portfolio-management/02
|-------|------|---------------|
| **A — Meeple + Attribut** | Klassische Meeple-Grundform, oben ein rollentypisches Attribut aufgesetzt. Konsistent zur bestehenden Mechanik. | einfach |
| **B — Charakter-Mini** | Stilisierte Spielfigur mit Pose & Requisit, Brettspiel-Optik. | mittel/aufwendig |
-| **C — Totem / Symbol** | Abstrakter geometrischer Turm mit graviertem Rollen-Symbol. Edel, robust, gut steckbar. | einfach |
+| **C — Totem / Symbol** | Abstrakter geometrischer Turm mit graviertem Rollen-Symbol. Edel, robust, gut stellbar. | einfach |
**Gemeinsame Constraints (in jedem Track):**
-- Pin-Fuß **Ø 4,0 mm** (passt in einheitliche Steckplätze Ø 4,2 mm — Tile-Reihe & Gate)
-- Schlanker Sockel **Ø ≤ 8 mm**, damit mehrere Figuren in einer Aktiv-Feld-Zone (Pitch 8 mm) nebeneinander stehen
+- **Flacher Standfuß (kein Pin)** — Figuren werden gestellt, nicht gesteckt (Tile-Reihe & Gate)
+- Schlanker Sockel **Ø ~7,5 mm**, damit mehrere Figuren in einer Aktiv-Feld-Zone (Pitch 9 mm) nebeneinander stehen
- Höhe ~22 mm, matte PLA
- **Farbe = Kategorie** (siehe unten), Attribut/Gravur in Kontrastton möglich
- Kürzel klein an Sockel oder Brust graviert
-**Farbcodierung (Kategorie):** Governance = Gold/Gelb · Management = Blau · Teams = Grün · Operative Einzelrollen = Grau · Externe = Weiß
+**Farbcodierung (Kategorie, 6):** Governance = Gold · Umfeld/Auftraggeber = Bordeaux (`#7d2e3f`) · Management = Blau · Operative Einzelrollen = Grau · Externe = Weiß · Teams = Grün
**Gemeinsamer Bild-KI-Stil-Vorspann (vor jeden Prompt setzbar):**
-> `Clean technical product render, matte PLA tabletop game figure, single piece on neutral light-grey studio background, soft studio light, isometric, round pin foot at base, height ~40mm, minimal engraved label, high detail.`
+> `Clean technical product render, matte PLA tabletop game figure, single piece on neutral light-grey studio background, soft studio light, isometric, flat round base (no pin), height ~40mm, minimal engraved label, high detail.`
---
@@ -35,7 +43,7 @@ Steuert das gesamte Portfolio, strategisch. **Signatur: Krone + aufgefächerte S
- **C:** Goldener Turm, Spitze als Krone, Schaft mit graviertem Fächer-Symbol „SPM".
```
-matte gold PLA game figure: a regal meeple wearing a small pointed crown, holding a fanned-out spread of three tiny service tiles against its chest, a small steering-compass at its side, "SPM" engraved on the base, round pin foot.
+matte gold PLA game figure: a regal meeple wearing a small pointed crown, holding a fanned-out spread of three tiny service tiles against its chest, a small steering-compass at its side, "SPM" engraved on the base, flat round base (no pin).
```
## SO — Service Owner
@@ -45,17 +53,17 @@ End-to-End-Verantwortung für **einen** Service. **Signatur: schützend gehalten
- **C:** Goldturm mit zentraler Kugel-Einfassung und graviertem Schlüssel „SO".
```
-matte gold PLA game figure: a meeple cradling a single round service orb with a tiny name-plate against its body, a key pendant on its chest, protective stance, "SO" engraved on base, round pin foot.
+matte gold PLA game figure: a meeple cradling a single round service orb with a tiny name-plate against its body, a key pendant on its chest, protective stance, "SO" engraved on base, flat round base (no pin).
```
## SOR — Service Operations Runde *(Gremium, kein Einzelner)*
Bewertet & entscheidet im Gremium. **Signatur: runder Tisch / Ring mit 4 Sitzen + Richterhammer.**
-- **A:** Sammel-Marker: runde Scheibe mit 4 kleinen Steck-Pins (für SPM+SO+AL B&C+AL App), Hammer-Aufsatz mittig.
+- **A:** Sammel-Marker: runde Scheibe mit 4 markierten Standflächen (für SPM+SO+AL B&C+AL App), Hammer-Aufsatz mittig.
- **B:** Mini-Diorama: vier winzige Köpfe um einen Ring-Tisch, Gavel in der Mitte.
- **C:** Breiter Goldturm mit Ring-Krone und 4 Kerben, graviertes „SOR" + Hammer.
```
-matte gold PLA game marker: a round table disc with four small empty peg sockets evenly spaced around its rim and a small judge's gavel standing in the center, "SOR" engraved on the rim, broad stable round base with pin foot.
+matte gold PLA game marker: a round table disc with four small engraved stand spots evenly spaced around its rim and a small judge's gavel standing in the center, "SOR" engraved on the rim, broad stable flat round base (no pin).
```
---
@@ -69,7 +77,7 @@ Infrastruktur-Betrieb (Netze, Server, Cloud). **Signatur: Server-Rack-Körper +
- **C:** Blauer Turm aus gestapelten Rack-Einschüben, Spitze als Wolke, „AL B&C".
```
-matte blue PLA game figure: a manager meeple whose torso is shaped like a small ribbed server rack, a little cloud sitting on top like a hat, holding a server module, "AL B&C" engraved on base, round pin foot.
+matte blue PLA game figure: a manager meeple whose torso is shaped like a small ribbed server rack, a little cloud sitting on top like a hat, holding a server module, "AL B&C" engraved on base, flat round base (no pin).
```
## AL App — Abteilungsleitung Applikationen
@@ -79,7 +87,7 @@ Anwendungs-Betrieb (Fachverfahren, SAP). **Signatur: App-Fenster-Panel + Code-Br
- **C:** Blauer Turm, Front als App-Fenster mit Titelbalken, „AL App".
```
-matte blue PLA game figure: a manager meeple holding an upright application-window panel with a title-bar and three dots, small ">" engraved on its chest, "AL App" on base, round pin foot.
+matte blue PLA game figure: a manager meeple holding an upright application-window panel with a title-bar and three dots, small ">" engraved on its chest, "AL App" on base, flat round base (no pin).
```
## Sup Mgr — Support Manager
@@ -89,7 +97,7 @@ Organisiert & sichert Qualität des Supports. **Signatur: Headset + Klemmbrett/C
- **C:** Blauer Turm mit Headset-Bügel als Krone, graviertes Häkchen, „Sup Mgr".
```
-matte blue PLA game figure: a meeple wearing a headset with a boom mic, holding a clipboard with a checkmark, organizing pose, "Sup Mgr" engraved on base, round pin foot.
+matte blue PLA game figure: a meeple wearing a headset with a boom mic, holding a clipboard with a checkmark, organizing pose, "Sup Mgr" engraved on base, flat round base (no pin).
```
## Prob Mgr — Problem Manager
@@ -99,7 +107,7 @@ Root-Cause-Analyse, strukturelle Störungen. **Signatur: überdimensionierte Lup
- **C:** Blauer Turm mit Lupen-Kopf, Schaft mit gravierten Verzweigungen (Root-Cause), „Prob Mgr".
```
-matte blue PLA game figure: a detective-like meeple holding an oversized magnifying glass up to its face, a small root/branch pattern engraved at the base, "Prob Mgr" engraved, round pin foot.
+matte blue PLA game figure: a detective-like meeple holding an oversized magnifying glass up to its face, a small root/branch pattern engraved at the base, "Prob Mgr" engraved, flat round base (no pin).
```
## PL — Projektleitung
@@ -109,7 +117,7 @@ Plant & steuert Entwicklungsprojekte. **Signatur: Klemmbrett mit Gantt + Dirigen
- **C:** Blauer Turm, Spitze als Wimpel, Front mit graviertem Balkenplan, „PL".
```
-matte blue PLA game figure: a meeple wearing a hard hat, holding a clipboard with a Gantt-bar chart, raising a small pennant baton in the other hand, "PL" engraved on base, round pin foot.
+matte blue PLA game figure: a meeple wearing a hard hat, holding a clipboard with a Gantt-bar chart, raising a small pennant baton in the other hand, "PL" engraved on base, flat round base (no pin).
```
---
@@ -124,7 +132,7 @@ Laufender Betrieb, Monitoring, Deployment. **Signatur: Trio-Block + Zahnrad & He
- **C:** Grüner Breitturm mit 3 Kerben oben, graviertes Zahnrad + EKG-Linie, „Betrieb".
```
-matte green PLA team figure: three meeple heads merged on one wide base, a gear and a heartbeat monitor line engraved across the front, "Betrieb" engraved, broad stable base with round pin foot.
+matte green PLA team figure: three meeple heads merged on one wide base, a gear and a heartbeat monitor line engraved across the front, "Betrieb" engraved, broad stable flat base (no pin).
```
## Support — Service-Support Team
@@ -134,7 +142,7 @@ matte green PLA team figure: three meeple heads merged on one wide base, a gear
- **C:** Grüner Breitturm, Sprechblasen-Krone, gravierte Headsets, „Support".
```
-matte green PLA team figure: three connected meeple heads each wearing a tiny headset, a speech bubble on top, "Support" engraved on the wide base, round pin foot.
+matte green PLA team figure: three connected meeple heads each wearing a tiny headset, a speech bubble on top, "Support" engraved on the wide base, flat round base (no pin).
```
## Projekt — Projektteam
@@ -144,7 +152,7 @@ Entwicklung, Test, Doku, Übergabe. **Signatur: Trio + Blaupause-Rolle & Schraub
- **C:** Grüner Breitturm mit gravierten gekreuzten Werkzeugen + Plan, „Projekt".
```
-matte green PLA team figure: three merged meeple heads on a wide base, a rolled blueprint and a wrench crossed in front, "Projekt" engraved, round pin foot.
+matte green PLA team figure: three merged meeple heads on a wide base, a rolled blueprint and a wrench crossed in front, "Projekt" engraved, flat round base (no pin).
```
---
@@ -158,7 +166,7 @@ Ticket-Routing, Priorisierung, SLA. **Signatur: Signal-Paddel + verzweigende Pfe
- **C:** Grauer Turm mit Pfeil-Verzweigung graviert, „Queue".
```
-matte grey PLA game figure: a meeple holding a traffic-control paddle, branching routing arrows engraved at the base, "Queue" engraved, round pin foot.
+matte grey PLA game figure: a meeple holding a traffic-control paddle, branching routing arrows engraved at the base, "Queue" engraved, flat round base (no pin).
```
## L1 — 1st Level Agent
@@ -168,7 +176,7 @@ Erste Anlaufstelle, Standardfälle. **Signatur: Headset + großes „1".**
- **C:** Grauer Turm, Headset-Bügel, große gravierte „1".
```
-matte grey PLA game figure: a slim meeple wearing a headset, a large number "1" engraved on its chest, "L1" on base, round pin foot.
+matte grey PLA game figure: a slim meeple wearing a headset, a large number "1" engraved on its chest, "L1" on base, flat round base (no pin).
```
## L2 — 2nd Level Agent
@@ -178,7 +186,7 @@ Komplexe Störungen, tiefe Analyse. **Signatur: Headset + Werkzeug + großes „
- **C:** Grauer Turm, Headset + graviertes Werkzeug, große „2".
```
-matte grey PLA game figure: a meeple wearing a headset and holding a screwdriver, a large number "2" engraved on its chest, "L2" on base, round pin foot.
+matte grey PLA game figure: a meeple wearing a headset and holding a screwdriver, a large number "2" engraved on its chest, "L2" on base, flat round base (no pin).
```
## Test Mgmt — Testmanagement
@@ -188,7 +196,7 @@ Plant & verantwortet Tests, Betriebsreife. **Signatur: Häkchen-Schild + Reagenz
- **C:** Grauer Turm mit graviertem Häkchen-im-Kreis + Glaskolben, „Test".
```
-matte grey PLA game figure: a meeple holding a shield with a large checkmark and a small test tube at its belt, "Test" engraved on base, round pin foot.
+matte grey PLA game figure: a meeple holding a shield with a large checkmark and a small test tube at its belt, "Test" engraved on base, flat round base (no pin).
```
## Arch — Architektur
@@ -198,7 +206,7 @@ Standards, Zielarchitektur, Risiken. **Signatur: Zirkel + Blaupause.**
- **C:** Grauer Turm, Spitze als Zirkel, Front mit graviertem Grundriss-Raster, „Arch".
```
-matte grey PLA game figure: a meeple holding an open drafting compass over a small blueprint, a ruler in the other hand, "Arch" engraved on base, round pin foot.
+matte grey PLA game figure: a meeple holding an open drafting compass over a small blueprint, a ruler in the other hand, "Arch" engraved on base, flat round base (no pin).
```
---
@@ -212,7 +220,7 @@ Liefert externe Komponenten/Anpassungen. **Signatur: Paket/Kiste auf der Schulte
- **C:** Weißer Turm in Kisten-Optik (Versand-Markierungen graviert), „Lieferant".
```
-matte white PLA game figure: a meeple carrying a shipping crate on its shoulder, packaging tape lines engraved, a small label, "Lieferant" engraved on base, round pin foot.
+matte white PLA game figure: a meeple carrying a shipping crate on its shoulder, packaging tape lines engraved, a small label, "Lieferant" engraved on base, flat round base (no pin).
```
---
diff --git a/02_Spielfiguren/rollenkarten_gamma.md b/02_Spielfiguren/rollenkarten_gamma.md
new file mode 100644
index 0000000..8dcad05
--- /dev/null
+++ b/02_Spielfiguren/rollenkarten_gamma.md
@@ -0,0 +1,384 @@
+# Rollenkarten — Gamma-Vorlage
+
+Material, um aus den 17 Rollen des Service-Lifecycle (Quelle: `spm_rollen.yaml`
+v1.1) eine **Gamma-Präsentation im Kartenformat** zu erzeugen — je Rolle eine
+Karte mit gleicher Struktur:
+**Was macht die Rolle? · Warum brauchen wir sie? · Konkretes Beispiel · Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+
+---
+
+## Teil 1 — Prompt für das Gamma-Eingabefeld
+
+> Erstelle eine Präsentation im **Karten-/Kartendeck-Stil**: **eine Karte pro
+> Rolle**, insgesamt 17 Karten plus Titel- und Übersichtskarte. Zielgruppe:
+> Mitarbeitende der Stadt Freiburg / DIGIT, die den Service-Lifecycle kennenlernen.
+> Sprache: Deutsch, sachlich-verständlich, „for dummies"-tauglich.
+> Design: klares Freiburg-Layout (Rot/Weiß). Je Karte oben ein Kategorie-Tag mit
+> Farbe — **Governance = Gold/Gelb, Management = Blau, Teams = Grün, Operative
+> Einzelrollen = Grau, Externe = Weiß** — und das Rollen-Kürzel als Badge
+> (z. B. SPM, SO, SOR, AL B&C, PL, L1, L2). Jede Karte hat **genau diese vier
+> Abschnitte** mit fettem Label und kurzem Text/Bullets:
+> **Was macht die Rolle? · Warum brauchen wir sie? · Konkretes Beispiel · Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+> Halte den Text knapp (max. ~4 Bullets pro Abschnitt), eine Karte = eine Rolle.
+> Verwende die unten gelieferten Inhalte 1:1 als Grundlage und erfinde keine
+> zusätzlichen Fakten. Füge je Karte ein passendes Personen-/Rollen-Icon hinzu.
+
+*Tipp: In Gamma „Aus Text einfügen / Paste in text" wählen und Teil 2 komplett
+hineinkopieren. Die `---`-Trenner erzeugen die einzelnen Karten.*
+
+---
+
+## Teil 2 — Karteninhalte (zum Einfügen in Gamma)
+
+# Die 17 Rollen des Service-Lifecycle
+
+Jede Rolle hat einen klaren Auftrag im Lebenszyklus eines Services — von der
+strategischen Steuerung (Governance) über die operative Führung bis zu den Teams
+und externen Partnern. Diese Karten erklären **was** die Rolle tut, **warum** es
+sie braucht, ein **Beispiel** und **wo** sie im Lifecycle mitwirkt.
+
+> Lesehilfe RACI: **A** = ergebnisverantwortlich (genau eine Rolle), **R** = führt
+> aus, **C** = wird einbezogen, **I** = wird informiert.
+
+---
+
+## R1 · Service-Portfolio-Manager (SPM) — Governance
+
+**Was macht die Rolle?**
+Steuert das gesamte Service-Portfolio: entscheidet über Aufnahme, Änderung und
+Stilllegung, sichert Strategie, Priorisierung und Wirtschaftlichkeit, aggregiert
+alle Review-Berichte.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Hält das Gesamtportfolio konsistent und wirtschaftlich — verhindert Wildwuchs und
+Doppelungen einzelner Services.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Prüft, ob das neue Beteiligungs-Modul ins Portfolio passt und wirtschaftlich ist,
+und bündelt Review-Erkenntnisse mehrerer Portale.
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+Beratend (C) an den Gates, Portfolio-Aufnahme an Gate 3; aktiv im Review.
+Phasen: Design/Transition, Review.
+
+---
+
+## R2 · Service Operations Runde (SOR) — Governance · Gremium
+
+**Was macht die Rolle?**
+Gremium, das Service-Aktivierungen, Betriebsfreigaben und wesentliche Anpassungen
+bewertet und entscheidet. Ständige Mitglieder: SPM + SO + AL B&C + AL App.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Bündelt alle relevanten Perspektiven für tragfähige Go/No-Go-Entscheidungen —
+keine Aktivierung im Alleingang.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Entscheidet an Gate 1 „Entwicklung statt Konfiguration" und gibt an Gate 3 den
+Go-Live des Beteiligungs-Moduls frei (Konsent-Prinzip).
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+Accountable an Gate 1 (tr_01), Gate 3 (tr_12), im periodischen Review (rv_03) und
+bei der Außerbetriebnahme (rv_06).
+
+---
+
+## R3 · Service Owner (SO) — Governance
+
+**Was macht die Rolle?**
+Trägt die fachliche End-to-End-Verantwortung für einen Service über den ganzen
+Lifecycle: Anforderungen, Qualität, Weiterentwicklung; primärer Entscheider für
+Inhalt und Wert.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Eine klar verantwortliche Person, die den Service „besitzt" — sonst zerfasert die
+Verantwortung über viele Stellen.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Verantwortet das Beteiligungs-Modul von der Definition über den ELS-Exit bis zum
+Review und entscheidet allein an Gate 2.
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+Accountable in fast allen Design-Aktivitäten, an Gate 2 (tr_09), bei ELS (op_01),
+Qualitätsbericht (op_06) und Reviews. **Alle Phasen.**
+
+---
+
+## R4 · Abteilungsleitung Basis & Cloud (AL B&C) — Management
+
+**Was macht die Rolle?**
+Verantwortet den stabilen, sicheren Betrieb der Infrastruktur-Services (Netze,
+Server, Cloud), koordiniert die Infrastruktur-Betriebsteams und sichert
+SLA-/Policy-Einhaltung. Ständiges SOR-Mitglied.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Stellt sicher, dass die technische Basis tragfähig ist, und bringt die
+Infrastruktur-Perspektive in die SOR-Entscheidungen.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Bewertet, ob Server und Cloud die Lastspitzen zum Fristende des Beteiligungs-
+Moduls tragen, und stimmt im SOR mit ab.
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+Transition & Operation; Betriebsreife-Bewertung in der SOR. Bildet zusammen mit
+AL App den „Betrieb" in den Operation-Aktivitäten (op_01–op_05).
+
+---
+
+## R5 · Abteilungsleitung Applikationen (AL App) — Management
+
+**Was macht die Rolle?**
+Verantwortet den Betrieb der Anwendungs-Services (Fachverfahren, Standardsoftware,
+Eigenentwicklungen), koordiniert die App-Betriebsteams und sichert SLA/Policy.
+Ständiges SOR-Mitglied.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Bringt die Anwendungs- und Fachverfahrens-Perspektive in Betrieb und SOR ein —
+das Pendant zu AL B&C.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Verantwortet den anwendungsseitigen Betrieb der Beteiligungs-Module und bewertet
+deren Betriebsreife im SOR.
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+Transition & Operation; ständiges SOR-Mitglied. Zusammen mit AL B&C = der
+„Betrieb" (ehem. Operations Manager) in den Aktivitäten.
+
+---
+
+## R6 · Support Manager (Sup Mgr) — Management
+
+**Was macht die Rolle?**
+Verantwortet Organisation und Qualität des Service-Supports (1st & 2nd Level):
+Prozesse, Leitlinien, Wissensmanagement und effizientes Incident/Request-Handling.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Sorgt für funktionierenden, konsistenten Support — sonst wird die
+Ticketbearbeitung uneinheitlich und langsam.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Legt Ticketkategorien und Reaktionszeiten fürs Beteiligungs-Modul fest und
+verantwortet den sauberen Abschluss von Incidents.
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+Accountable in sp_03–sp_08, Responsible in sp_01. Phasen: Transition
+(Support-Readiness) & Support.
+
+---
+
+## R7 · Problem Manager (Prob Mgr) — Management
+
+**Was macht die Rolle?**
+Identifiziert wiederkehrende oder strukturelle Störungen, führt Root-Cause-
+Analysen durch, steuert Problemlösungen und stellt Workarounds bereit.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Bekämpft Ursachen statt Symptome — verhindert, dass dieselben Störungen immer
+wieder auftreten.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Analysiert die wiederkehrenden Speicher-Timeouts und dokumentiert Problem Record
+und Workaround.
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+Accountable in sp_09/sp_10, Responsible in sp_11 und rv_01. Phasen: Support &
+Review.
+
+---
+
+## R8 · Projektleitung (PL) — Management
+
+**Was macht die Rolle?**
+Plant und steuert Service-Entwicklungsprojekte, koordiniert Ressourcen und
+Lieferanten, sichert Termine und Qualität, liefert die Projektartefakte.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Bringt Bau und Beschaffung termin- und budgetgerecht ans Ziel.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Steuert den Dienstleister beim Bau der Beteiligungs-Module und verantwortet Tests
+und Build-Abschluss.
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+Accountable in tr_02, tr_03, tr_07, tr_08; Responsible in den Design-Aktivitäten
+und an den Gates. Phasen: Design/Transition.
+
+---
+
+## R9 · Betriebsteam (Betrieb) — Team
+
+**Was macht die Rolle?**
+Führt alle laufenden Betriebsaufgaben aus — von Routine bis Infrastruktur:
+Monitoring, Standard-Changes, Deployment, Systempflege, tiefe Diagnosen.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Hält den Service täglich am Laufen und sichert Stabilität und Verfügbarkeit.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Rollt das Beteiligungs-Modul aus (tr_10), überwacht es und setzt freigegebene
+Standard-Changes um.
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+Responsible in op_03–op_07 und tr_10; beratend in Design/Transition. Phasen:
+Operation (+ Transition).
+
+---
+
+## R10 · Service-Support Team (Support) — Team
+
+**Was macht die Rolle?**
+Bearbeitet Nutzeranfragen und Incidents im 1st/2nd Level, sorgt für schnelle
+Wiederherstellung; Bindeglied zwischen Anwendern, Betrieb und Problemmanagement.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Erste Hilfe für Nutzer; hält Störungen klein und Anwender handlungsfähig.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Beantwortet Bürgerfragen zum Kommentieren und pflegt die Wissensdatenbank.
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+Responsible in sp_02; beratend bei der Support-Readiness in der Transition.
+Phasen: Support.
+
+---
+
+## R11 · Projektteam (Projekt) — Team
+
+**Was macht die Rolle?**
+Fachlich-technisches Team für Entwicklung, Konfiguration, Tests und Dokumentation;
+unterstützt Übergabe und Betriebsbefähigung.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Die „Hände", die im Projekt bauen und konfigurieren.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Entwickelt Formulare und Kommentar-Workflows, konfiguriert und dokumentiert die
+Beteiligungs-Module.
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+Responsible in tr_03, tr_05, tr_06. Phasen: Design/Transition.
+
+---
+
+## R12 · Queue Koordinator (Queue Koord) — Operative Rolle
+
+**Was macht die Rolle?**
+Überwacht das Ticketaufkommen, verteilt und routet Tickets an die richtigen
+Gruppen und sichert Priorisierung und SLA-Einhaltung.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Sorgt für sauberen, schnellen Ticketfluss zur richtigen Stelle.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Routet ein gemeldetes Speicherproblem priorisiert an den 2nd Level.
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+Responsible in sp_03. Phasen: Support.
+
+---
+
+## R13 · 1st Level Agent (L1) — Operative Rolle
+
+**Was macht die Rolle?**
+Erste Anlaufstelle für Nutzer: nimmt Incidents/Requests auf, löst Standardfälle,
+dokumentiert sauber und eskaliert fachgerecht an den 2nd Level.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Löst den Großteil der Fälle schnell und entlastet die höheren Support-Level.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Erklärt einer Bürgerin anhand der Wissensdatenbank, wo der Kommentar-Button ist.
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+Responsible in sp_04, sp_05, sp_07, sp_08. Phasen: Support.
+
+---
+
+## R14 · 2nd Level Agent (L2) — Operative Rolle
+
+**Was macht die Rolle?**
+Bearbeitet komplexe Störungen und fachtechnische Anfragen, führt tiefere Analysen
+durch und stellt Lösungen bereit; kooperiert mit Betrieb, Herstellern und
+Problemmanagement.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Knackt die Fälle, die der 1st Level nicht lösen kann.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Diagnostiziert, warum Kommentare unter Last nicht gespeichert werden, und eröffnet
+bei Bedarf einen Problem Record.
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+Responsible in sp_06–sp_09; beratend in sp_10/sp_11. Phasen: Support.
+
+---
+
+## R15 · Testmanagement (Test Mgmt) — Operative Rolle
+
+**Was macht die Rolle?**
+Plant, organisiert und verantwortet Tests (Integration, Abnahme, Regression)
+während Entwicklung und Transition; sichert Qualität und Betriebsreife.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Stellt sicher, dass nur Funktionierendes live geht.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Prüft, ob eine Online-Konsultation fristgerecht startet und endet und Eingaben
+korrekt gespeichert werden.
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+Responsible in tr_04 und tr_07. Phasen: Transition.
+
+---
+
+## R16 · Architektur (Arch) — Operative Rolle
+
+**Was macht die Rolle?**
+Definiert technische Standards, Zielarchitekturen und Integrationsanforderungen,
+bewertet Designvarianten und Risiken, sichert technische Konsistenz und
+Zukunftsfähigkeit.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Hält Lösungen technisch konsistent und zukunftsfähig statt zu Insellösungen.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Entwirft die Architektur der Beteiligungs-Module und die Schnittstellen zu Portal
+und DMS.
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+Responsible in ds_02; R/C an Gate 1 und im Build. Phasen: Design.
+
+---
+
+## R17 · Lieferant / Hersteller / Entwickler (Lieferant) — Externe Rolle
+
+**Was macht die Rolle?**
+Stellt externe System-, Software- oder Infrastrukturkomponenten bereit oder
+entwickelt spezifische Anpassungen; wird bei Build, Fehleranalyse und
+Komponentensupport eingebunden.
+
+**Warum brauchen wir sie?**
+Bringt externe Leistung und Know-how, wo intern nicht vorhanden.
+
+**Konkretes Beispiel**
+Ein externer Dienstleister entwickelt die Beteiligungs-Module und unterstützt bei
+kniffligen Incidents.
+
+**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
+C/I in tr_02, Responsible in tr_03; beratend in sp_06/sp_11. Phasen:
+Design/Transition & Support.
+
+---
+
+## Übersicht — Rollen nach Kategorie
+
+- **Governance (Gold/Gelb):** SPM · SOR (Gremium) · SO
+- **Management (Blau):** AL B&C · AL App · Support Manager · Problem Manager · Projektleitung
+- **Teams (Grün):** Betriebsteam · Service-Support Team · Projektteam
+- **Operative Einzelrollen (Grau):** Queue Koordinator · 1st Level Agent · 2nd Level Agent · Testmanagement · Architektur
+- **Externe (Weiß):** Lieferant / Hersteller / Entwickler
+
+> Hinweis: In älteren Aktivitäts-Referenzen taucht „Operations Manager" auf — diese
+> Rolle wurde laut GOV-SOR-005 durch **AL B&C** und **AL App** ersetzt (beide
+> gleichwertig, beide ständige SOR-Mitglieder). Die **SOR** ist ein Gremium, kein
+> Einzelner: am Gate vertreten durch SPM + SO + AL B&C + AL App.
diff --git a/03_Karten/README_karten.md b/03_Karten/README_karten.md
index a2d19f6..edf310b 100644
--- a/03_Karten/README_karten.md
+++ b/03_Karten/README_karten.md
@@ -9,7 +9,8 @@ Freiburg-digital-Look (rot/weiß, Wappen-Logo) analog zur bestehenden Action Car
|-----------|--------|---------|
| Action Cards | 70 × 120 mm (Tarot) | passt in Action-Stein-Schlitz (74 mm) |
| Störungskarten | 70 × 120 mm | gleiches Format, anderer Akzent |
-| Artefaktkarten | 63 × 88 mm (Bridge) | werden bei Aktivitäten mitgeführt |
+| Artefaktkarten | 63 × 88 mm (Bridge) | werden in der Service-Akte gesammelt |
+| Service-Akte (Tableau) | A4 quer / A5 | 15 Slots (A1–A15), Artefakt-Sammler (§3a) |
| Gate-Beschreibungskarten | 60 × 90 mm | stecken im Gate-Tor-Schlitz (65 mm) |
| Entscheidungs-Chips | Ø 30 mm | Karte oder 3D-Münze |
@@ -83,16 +84,59 @@ Kartendeck nötig) oder den **DPM-Rücklauf** (A15).
> generierbare Karten sollten A1–A15 analog als `artefakte:`-Block in den
> `service-lifecycle_*.yaml` definiert werden (Single Source of Truth).
+## 3a. Service-Akte (Artefakt-Tableau) — Spielelement
+
+Ein **gedrucktes Tableau (A4/A5)**, das **neben dem Action-Stein** liegt und
+mitwandert. Es hat **15 beschriftete Slots** (A1–A15, nach Phase gruppiert) und
+macht die wachsende Service-Dokumentation sichtbar. Layout: `service-akte.svg`.
+
+**Mechanik**
+- **Erstellen:** Erzeugt eine Station ein Artefakt → die zugehörige **Artefaktkarte
+ (63×88)** kommt in ihren Slot der Service-Akte.
+- **Befüllen / Aktualisieren:** Wird ein bestehendes Artefakt erneut angefasst →
+ **Status-Marker weiterschieben** (`Entwurf → Final → Aktualisiert`). So „wächst"
+ ein Artefakt sichtbar über mehrere Stationen.
+
+**„Lebende" Artefakte (werden mehrfach befüllt):**
+
+| Artefakt | erstellt | aktualisiert/befüllt |
+|----------|----------|----------------------|
+| **A2** Service-Definition | ds_01 | im Review (rv_02 / rv_04, Improvement-Tracking) |
+| **A11** Problem Record | sp_09 / sp_10 | sp_11 (Root-Cause + Workaround) |
+| **A13** Wissensdatenbank | sp_02 (Pflege) | sp_11 (neue Workarounds) |
+
+Alle übrigen Artefakte werden **einmal erstellt** (Status `Final`).
+
+**Funktional an die Gates gekoppelt:** Ein Gate „öffnet" nur, wenn die geforderten
+Artefaktkarten in der Akte liegen (siehe §4). Das macht Artefakte zum echten
+Spielelement — analog zu den Pflicht-Figuren am Gate — und bildet die
+Prüf-Dimensionen des Blueprints physisch ab.
+
+**Debrief:** Am Ende ist die gefüllte Service-Akte das sichtbare Ergebnis: „Das hat
+der Service über seinen Lebenszyklus an Dokumentation/Artefakten produziert."
+
+| Merkmal | Wert |
+|---------|------|
+| Form | Bedrucktes Tableau A4 (quer) oder A5, laminierbar |
+| Slots | 15 (A1–A15), nach Phase gruppiert, je mit Mini-Status-Track |
+| Karten | Artefaktkarten 63 × 88 mm (Bridge) |
+| Menge | 1 (ggf. 2 bei parallelen Tischen) |
+
## 4. Gate-Beschreibungskarten
Eine Karte je Gate, steckt im Tor-Schlitz: Gate-Nummer, Gate-Keeper,
-Pflicht-Rollen, Entscheidungspfade.
+Pflicht-Rollen, Entscheidungspfade — **und die erforderlichen Artefakte**
+(das Gate „öffnet" nur, wenn diese Karten in der Service-Akte liegen, vgl. §3a).
-| Gate | Keeper | Pfade |
-|------|--------|-------|
-| Gate 1 (tr_01) | SOR | Entwicklung (tr_02) / Konfiguration (tr_05) |
-| Gate 2 (tr_09) | SO | Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung |
-| Gate 3 (tr_12) | SOR | Go-Live / mit Auflagen / Zurück / Ablehnung |
+| Gate | Keeper | Erforderliche Artefakte | Pfade |
+|------|--------|-------------------------|-------|
+| Gate 1 (tr_01) | SOR | **A2** Service-Definition · **A3** SDD · **A4** Implementation Blueprint | Entwicklung (tr_02) / Konfiguration (tr_05) |
+| Gate 2 (tr_09) | SO | **A6** Betriebsdokumentation · **A7** Test-Report | Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung |
+| Gate 3 (tr_12) | SOR | **A6** (final) · **A7** · **A2** mit SLA/SLO → erzeugt **A8** Aktivierter Service | Go-Live / mit Auflagen / Zurück / Ablehnung |
+
+> Bezug zum Blueprint: Gate 1 prüft „Design-Vollständigkeit" (SDD vorhanden),
+> Gate 2 die „Übergabe-Vollständigkeit", Gate 3 die „Betriebsreife" — die
+> Artefakt-Bedingung bildet genau diese Prüf-Dimensionen physisch ab.
## 5. Entscheidungs-Chips
diff --git a/03_Karten/service-akte.svg b/03_Karten/service-akte.svg
new file mode 100644
index 0000000..7e89cb7
--- /dev/null
+++ b/03_Karten/service-akte.svg
@@ -0,0 +1,70 @@
+
diff --git a/README.md b/README.md
index 0f61bca..4878ce5 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -22,7 +22,7 @@ Gates, an denen die richtigen Rollen-Figuren physisch zusammenkommen müssen.
1. **Action-Stein** — trägt die gezogene Szenario-Karte aufrecht und wandert durch die Phasen.
2. **Aktivitätsplättchen (einseitig)** — nur ID + Kurzbezeichnung. Aus der Verankerung genommen → Stein nimmt den freien Platz ein (= „wir sind hier"). Die Erklärung liegt in der App, nicht auf der Rückseite.
-3. **RACI-Aktiv-Feld** — mobile Leiste neben dem Action-Stein; beteiligte Rollen werden je Aktivität in die Zonen R/A/C/I gesteckt. Gates bleiben zusätzliche Pflicht-Versammlung.
+3. **RACI-Aktiv-Feld** — mobile Leiste neben dem Action-Stein; beteiligte Rollen werden je Aktivität in die Zonen R/A/C/I gestellt. Gates bleiben zusätzliche Pflicht-Versammlung.
4. **Artefakt- & Störungskarten** — machen Ergebnisse und die Operation↔Support-Schleife greifbar.
5. **Companion-App (Lernschleife)** — führt die Stationsreihenfolge, stellt pro Station ein vermittelndes Quiz, liefert die Auflösung und protokolliert Verständnislücken.
@@ -44,7 +44,7 @@ Gates, an denen die richtigen Rollen-Figuren physisch zusammenkommen müssen.
| Phasen-Basistiles (Bahn) | ✅ | — | — |
| Aktivitätsplättchen (einseitig, Kurzbezeichnung) | ✅ | — | — |
| Action-Stein (Szenario-Träger) | ✅ | — | — |
-| RACI-Aktiv-Feld (Stecklochleiste) | ✅ | — | — |
+| RACI-Aktiv-Feld (RACI-Leiste) | ✅ | — | — |
| Gate-Tore | ✅ | — | — |
| Rollen-Figuren | ✅ | — | — |
| Action Cards / Störungskarten | — | ✅ | — |