From 300dc17740712673b916d28aed90bca6968b99ae Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: breitenbach76 Date: Fri, 5 Jun 2026 11:37:22 +0200 Subject: [PATCH] Doku-Konsistenz 2/4: Visual-Prompts, Karten, Figuren, Quiz, Workshop - visual-prompts_3d-producer.md + visual-prompts_nano-banana.md komplett auf Puck-System neu (Pucks/7 Mulden/Etikett, Gate-Puck rot, 2x2-Aktiv-Feld, Phasen-Ring; kein Action-Stein/Gate-Tor/Tiles/Scheiben). - 03_Karten/README_karten.md: kein Action-Stein-Schlitz, keine Gate-Karte, Service-Akte "neben der aktuellen Station", Gate-Anforderungen App-gefuehrt. - 02_Spielfiguren (README + set-b): Gate-Tile -> Gate-Puck, Mulden statt Standfelder. - 04_Tablet-Quiz (README + Prototyp): Plaettchen -> Pucks, kein Action-Stein. - 05_Workshop-Dokumentation: Unklar-Marker auf den Station-Puck. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 --- 01_3D-Druck/visual-prompts_3d-producer.md | 144 +++++++----------- 02_Spielfiguren/README_spielfiguren.md | 28 ++-- 02_Spielfiguren/figuren-set-b_minifiguren.md | 2 +- 03_Karten/README_karten.md | 19 ++- 04_Tablet-Quiz/README.md | 14 +- 04_Tablet-Quiz/prototype/index.html | 4 +- .../README_dokumentation.md | 4 +- visual-prompts_nano-banana.md | 137 ++++++++--------- 8 files changed, 162 insertions(+), 190 deletions(-) diff --git a/01_3D-Druck/visual-prompts_3d-producer.md b/01_3D-Druck/visual-prompts_3d-producer.md index 20c73ba..a321c6e 100644 --- a/01_3D-Druck/visual-prompts_3d-producer.md +++ b/01_3D-Druck/visual-prompts_3d-producer.md @@ -1,126 +1,96 @@ # Visual-Prompts für den 3D-Druck-Producer -Diese Prompts erzeugen **Orientierungs-Renderings** (kein Marketing-Bild), -die dem Producer Form, Proportion und Steckmechanik der Bauteile zeigen. -Empfohlen für Bildmodelle wie Nano Banana / Imagen. Englisch erzielt meist die -sauberste Geometrie; Beschriftungen bewusst sparsam halten. +Diese Prompts erzeugen **Orientierungs-Renderings** (kein Marketing-Bild), die dem +Producer Form, Proportion und Funktion der Bauteile zeigen. Empfohlen für Bildmodelle +wie Nano Banana / Imagen. Englisch erzielt meist die sauberste Geometrie; +Beschriftungen bewusst sparsam halten. -> **Board-Layout:** linear (durchgehende Bahn), **kein Kreis**. -> **Wichtig:** die **einseitigen, entnehmbaren Aktivitätsplättchen** müssen -> sichtbar sein — einige liegen flach in der Verankerung (Code-Seite oben), -> einige sind herausgenommen und liegen daneben (Rückseite leer), sodass die -> **freie Verankerung** erkennbar ist (dort steht dann der Action-Stein). -> *(Stand v0.2-Renderings — Erklärung liegt inzwischen in der App, nicht auf der -> Rückseite; RACI-Aktiv-Feld + verschlankte Figuren sind hier noch nicht abgebildet.)* +> **Aktueller Stand (v0.5-Hardware):** Bahn = **runde Ø100-Pucks** (lose aneinander, +> keine Steckverbindung, keine Magnete). Je Puck **7 Figurenmulden** im Ring + ein +> **Rundetikett (Ø37)** in der Mitte. **Kein** Action-Stein, **keine** Plättchen/ +> Scheiben, **kein** Gate-Tor: ein Gate ist ein **roter Puck**. Aktiv-Feld ist +> **quadratisch (2×2)**. Neu: **Phasen-Ring** (5 Segmente). --- ## Prompt A — Bauteil-Übersicht (Exploded-Style) ``` -Clean technical product render, neutral light-grey studio background, exploded -view of a set of 3D-printed tabletop game components in matte PLA. Show: a square -modular base tile (100x100mm) with puzzle-tab edges and a round centered recess; -a round blank insert disc (~60mm) that fits the recess, its flat top carrying a -round printed label sticker; a cylindrical game token -with a wide weighted base and a vertical card slot on top; a small upright -arch-shaped "gate" with marked stand spots at its base; a meeple figure with a -flat round base. Parts floating slightly apart to show how they relate. Soft shadows, -isometric angle, high detail, dimension-focused, minimal text. +Clean technical product render, neutral light-grey studio background, exploded view +of a set of 3D-printed tabletop game components in matte PLA. Show: a round 100mm +puck (~6mm thick) with a slightly recessed top face, a ring of seven shallow round +figure wells near the rim and a flat round label area in the centre; a second +identical puck in red (a "gate"); one 72-degree ring segment of a colour-coded +"phase ring"; a square ~130mm RACI board with four outlined fields (R, A, C, I) in a +2x2 grid; a meeple figure with a flat round 20mm base. Parts floating slightly apart. +Soft shadows, isometric angle, high detail, dimension-focused, minimal text. ``` -## Prompt B — Aktivitätsplättchen: einseitig & entnehmbar +## Prompt B — Station-Puck im Detail ``` -Close-up technical render of round blank game discs in matte PLA, each about 60mm -diameter and 4mm thick with a chamfered edge for easy gripping, the flat top face -carrying a round printed label sticker with a short activity code. Three discs -shown: one sitting flush inside a square tile's round recess, one lifted out by -fingers, and one blank disc with the round sticker beside it. The empty recess of -one tile is clearly visible (this is where the upright action token will stand). -Emphasis on the removable fit and the re-stickerable blank top. Neutral grey -background, soft studio light, shallow depth of field, premium board-game -component photography. +Close-up technical render of a single round game puck in matte PLA, 100mm diameter, +about 6mm thick, with a chamfered top edge and a slightly recessed top face. Near the +rim, a ring of seven shallow round wells (~22mm) sized to let a 20mm-based figure +stand in each. In the centre a flat shallow round recess holding a printed round +label (~37mm) with a short activity code and title. The puck is one solid phase +colour. Neutral grey background, soft studio light, shallow depth of field, emphasis +on the figure wells and the central label recess, minimal text. ``` -## Prompt C — Action-Stein im Detail +## Prompt C — Gate-Puck (rot) ``` -Close-up technical render of a single 3D-printed game token, matte white PLA. -Cylindrical body on a wide round base, with a vertical slot on top holding an -upright rectangular card. The base diameter is clearly wider than the body for -stability. The token stands inside a square tile's round recess (the same recess -that normally holds an activity disc). Quarter-section cutaway shows a hexagonal -cavity in the base for a metal weight. Neutral grey background, soft studio -lighting, isometric, emphasis on proportions and the card slot fit, no decorative -text. +Close-up technical render of a round game puck identical in shape to the activity +pucks (100mm, seven figure wells, central label recess) but moulded in RED matte PLA +to mark it as a decision gate. The central round label reads "G1" with a small +decision icon (three arrows + question mark). A few chunky 50mm miniature figures +stand in the wells as a committee gathering. Neutral grey background, soft light, +emphasis on the red colour and the "committee gathers to decide" idea, minimal text. ``` -## Prompt D — Gate-Tor mit Rollen-Standfeldern +## Prompt D — Aktiv-Feld (RACI, 2×2) ``` -Technical product render of a small upright arch-shaped game piece in matte PLA, -like a doorway about 100mm tall with 90mm clear opening, 8mm thick. Two flat feet -at the base spanning two tiles of a straight track. A row of four small shallow -engraved circular stand spots along the front base edge where figures are placed. -A thin horizontal slot across the top of the arch holding a small reference card. -A flat-based meeple figure stands on one of the marked spots. Neutral background, -isometric, soft shadows, focus on the stand-spot markings, minimal text. +Top-down technical render of a square flat PLA board, about 130x130mm, divided into +a 2x2 grid of four clearly outlined fields, each engraved with a single big letter: +top row R and A, bottom row C and I. The R, C and I fields each show four shallow +round stand-markings (2x2); the A field shows exactly ONE stand-marking. Several +chunky 50mm figures stand on the markings (e.g. two in R, exactly one in A). Clean, +instructional, neutral grey background, soft even light, minimal text. ``` -## Prompt E — Tile-Steckmechanik (gerade Bahn) +## Prompt E — Phasen-Ring (Übersicht ↔ Segmente) ``` -Top-down and slight-angle technical render of four square modular game tiles -(matte PLA, different solid colors: blue, orange, green, teal) connected via -puzzle-tab edges into a STRAIGHT row / track. Each tile has a round recessed socket -in its center: two sockets hold flat round single-sided discs (engraved code on -top), one socket is empty showing the recess, one holds a small upright arch gate. Clean grey background, soft light, isometric, emphasis on how -tiles interlock into a straight line, minimal text. +Technical render of a colour-coded "phase ring": a flat ring/donut (about 180mm +outer, 84mm inner, 6mm thick) split into five 72-degree segments, each a different +phase colour (blue, orange, green, teal, purple) and each engraved with a simple icon +above a phase name (DESIGN, TRANSITION, OPERATION, SUPPORT, REVIEW). Show the ring +once assembled as a closed donut, and once with the segments separated and laid in a +row as headers. Neutral grey background, soft light, isometric, minimal text. ``` ## Prompt F — Komplettaufbau (Referenz für Proportionen) ``` Wide isometric technical render of a fully assembled LINEAR tabletop game on a -neutral surface: square color-coded tiles connected into a long straight track -left to right through five color zones (blue, orange, green, teal, purple); two of -the zones (green and teal) sit side by side with two curved arrows forming a small -loop between them; three upright arch gates stand on the track; small meeple figures -placed at the gates; round single-sided activity discs sit in the tile sockets with -a couple lifted out leaving empty sockets; one cylindrical token with an -upright card stands in a socket; at the right end two exit arrows lead off the board. -Matte PLA materials, soft studio lighting, clean and diagrammatic, -proportion-accurate, minimal text. -``` - -## Prompt G — Gesamtaufbau, 40 Einzeltiles (Tisch-Optik) - -> Hinweis: Bild-KIs zählen nicht zuverlässig — die exakte Tile-Zahl ist über -> [`board-layout.svg`](board-layout.svg) garantiert. Dieser Prompt liefert die -> **Optik/Stimmung**, nicht die exakte Anzahl. Raster explizit vorgeben erhöht -> die Trefferquote. - -``` -Isometric high-angle photograph of a complete modular tabletop board on a large -wooden meeting table, spanning about 1.2 meters. The board is assembled from many -small individual square puzzle tiles interlocking via tab-and-slot edges; each tile -is one lifecycle step. Tiles are color-grouped into five phases laid out as fixed -grids: DESIGN (blue) 4 tiles, TRANSITION (orange) 12 tiles with three of them marked -by a small upright arch gate, OPERATION (green) 7 tiles, SUPPORT (teal) 11 tiles, -REVIEW (purple) 6 tiles. Each tile has a round recessed socket holding a flat -single-sided disc; a few discs are lifted out leaving empty sockets. Between the green and teal phases two curved arrows form a -small loop; two exit arrows leave the purple phase at the right. A cylindrical token -with an upright card stands in a socket at the start. A coffee mug and notebook give -scale. Soft daylight, matte PLA surfaces, clean modern design, large phase labels -only, minimal small text. +neutral surface: a long left-to-right track made of round 100mm pucks laid loosely in +a line through five colour zones (blue, orange, green, teal, purple); two zones +(green and teal) sit side by side with two curved arrows forming a small loop between +them; three of the pucks are RED (gates); each puck has a ring of seven figure wells +and a central round label. Small meeple figures stand in the wells of a few pucks and +on a square 2x2 RACI board beside the current puck. A flat "Action Card" lies next to +the current puck. At the left start, five colour segments form a "phase ring" header. +Matte PLA materials, soft studio lighting, clean and diagrammatic, proportion-accurate, +minimal text. ``` --- ### Hinweise zum Einsatz -- Prompts A–D sind **Bauteil-Referenzen** (für Fertigung), Prompt E zeigt die **Steckmechanik**, Prompt F den **Gesamtaufbau** (lineare Bahn). -- **Prompt B** zeigt die einseitigen, entnehmbaren Plättchen und die freigelegte Verankerung (dort steht der Action-Stein). +- Prompts A–E sind **Bauteil-Referenzen** (für Fertigung), Prompt F zeigt den **Gesamtaufbau** (lineare Puck-Bahn). - Verbindliche Maße stehen in [`materialliste.md`](materialliste.md) und in den OpenSCAD-Modellen — die Bilder dienen nur der Orientierung, nicht als Maßvorlage. +- **Keine Pins/Löcher** an Figuren — sie *stehen* in den Mulden bzw. auf den Markierungen. - Bei unsauberer Geometrie: Anzahl beschriebener Teile pro Prompt reduzieren. diff --git a/02_Spielfiguren/README_spielfiguren.md b/02_Spielfiguren/README_spielfiguren.md index 2ad4aa4..293176f 100644 --- a/02_Spielfiguren/README_spielfiguren.md +++ b/02_Spielfiguren/README_spielfiguren.md @@ -1,13 +1,13 @@ # Spielfiguren — Rollen -Die Figuren bilden die Rollen des SLC-Workshops ab. **Finaler Satz (v0.6):** +Die Figuren bilden die Rollen des SLC-Workshops ab. **Finaler Satz:** **16 Einzelrollen** + **3 Team-Sonderfiguren**. Die **SOR ist keine Figur**, sondern -ein **Gremium**, das an den **Gate-Tiles** zusammenkommt -([`../01_3D-Druck/openscad/gate-tile.scad`](../01_3D-Druck/openscad/gate-tile.scad)). +ein **Gremium**, das an den **Gate-Pucks** zusammenkommt +([`../01_3D-Druck/openscad/puck.scad`](../01_3D-Druck/openscad/puck.scad), rot). Jede Figur ist **~50 mm hoch** mit **flachem Standfuß (Sockel Ø 20 mm, kein Pin)** -und wird in Aktiv-Feld und Gate-Tile **gestellt** (kein Stecksystem). Codierung über -**Farbe** (Kategorie) und optional Formvariante. +und wird in die **Puck-Mulden** und ins **Aktiv-Feld gestellt** (kein Stecksystem). +Codierung über **Farbe** (Kategorie) und optional Formvariante. > **Hinweis Blueprint:** Dieser Figurensatz ist die finale Spiel-Definition. Die > 4 neuen Rollen (AML, SHM, DPM, ISB) und die Zusammenführung zu **OP** stehen so @@ -71,23 +71,23 @@ Einzelfiguren), damit sofort klar ist: das ist ein **Team**, keine Einzelrolle. ## Gates & SOR-Besetzung -Die 3 Gates sind **Gate-Tiles** (eigene Farbe, Entscheidungs-Icon in der Mitte, -8 generische Standfelder, das Gate-Tor steckt ein). Die **SOR** ist ein **Gremium**, -das an den Gremiums-Gates auf dem Gate-Tile zusammenkommt. +Die 3 Gates sind **rote Gate-Pucks** (gleiche Form wie die Station-Pucks, Etikett +`G1/G2/G3` + Entscheidungs-Icon, 7 Figurenmulden). Die **SOR** ist ein **Gremium**, +das am Gate-Puck zusammenkommt. **SOR-Besetzung** (laut Geschäftsordnung `…/01_spm_governance/spm_sor_go.yaml`): ständige Mitglieder **SPM (Vorsitz) · Betrieb (OP, = AL B&C + AL App) · SSM · SHM** + **variabel der Service Owner** des betroffenen Service. -| Gate | ID | Entscheidet | Figuren auf dem Gate-Tile | -|------|----|-------------|----------------------------| +| Gate | ID | Entscheidet | Figuren am Gate-Puck | +|------|----|-------------|----------------------| | Gate 1 | tr_01 | **SOR** (Gremium) | SPM + OP + SSM + SHM + SO ≈ **5** | | Gate 2 | tr_09 | **SO** (allein) | SO (**1**) | | Gate 3 | tr_12 | **SOR** (Gremium) | SPM + OP + SSM + SHM + SO ≈ **5** | -**Regel:** Eine Gremiumsentscheidung „öffnet" erst, wenn die geforderten Figuren auf -den Standfeldern des Gate-Tiles stehen — das macht die Governance körperlich erfahrbar. -*(Die 8 Standfelder decken die Besetzung mit Puffer ab.)* +**Regel:** Eine Gremiumsentscheidung „öffnet" erst, wenn die geforderten Figuren in +den Mulden des Gate-Pucks stehen — das macht die Governance körperlich erfahrbar. +*(Die 7 Mulden decken die Besetzung mit Puffer ab.)* ## Mengen (ein Set) @@ -99,6 +99,6 @@ den Standfeldern des Gate-Tiles stehen — das macht die Governance körperlich | Einzelrollen-Figuren | ×2 | 16 | **32** | | Team-Sonderfiguren | ×2 | 3 | **6** | | **Σ Figuren** | | | **38** | -| Gate-Tile | – | – | 3 | +| Gate-Puck | – | – | 3 | Für größere Gruppen die Kern-Governance/SOR-Figuren (SPM, SO, OP, SSM, SHM) ggf. zusätzlich doppeln. diff --git a/02_Spielfiguren/figuren-set-b_minifiguren.md b/02_Spielfiguren/figuren-set-b_minifiguren.md index 9d1869c..8ff0457 100644 --- a/02_Spielfiguren/figuren-set-b_minifiguren.md +++ b/02_Spielfiguren/figuren-set-b_minifiguren.md @@ -3,7 +3,7 @@ Finaler Satz (v0.5): **16 Einzelrollen** + **3 Team-Sonderfiguren**. Alle auf dem **gleichen schlanken runden Sockel**, damit sie als geschlossenes Set wirken und gleichmäßig auf den Standfeldern stehen. **Die SOR ist keine Figur**, sondern ein -Gremium an den Gate-Tiles (siehe `README_spielfiguren.md` / `../01_3D-Druck/openscad/gate-tile.scad`). +Gremium an den Gate-Pucks (siehe `README_spielfiguren.md` / `../01_3D-Druck/openscad/puck.scad`). > **Wichtig (v0.6):** Figuren werden **gestellt, nicht gesteckt** (flacher Boden, > kein Pin). **Sockel Ø 20 mm, Figurenhöhe ~50 mm.** Standfelder/Raster sind darauf diff --git a/03_Karten/README_karten.md b/03_Karten/README_karten.md index e8b2b56..2b7570c 100644 --- a/03_Karten/README_karten.md +++ b/03_Karten/README_karten.md @@ -7,13 +7,16 @@ Freiburg-digital-Look (rot/weiß, Wappen-Logo) analog zur bestehenden Action Car | Kartentyp | Format | Hinweis | |-----------|--------|---------| -| Action Cards | 60 × 90 mm | zum Draufstecken auf den Action-Stein (Schlitz 64 mm); werden separat selbst produziert | +| Action Cards | 60 × 90 mm | liegen flach an der aktuellen Station; werden separat selbst produziert | | Störungskarten | 60 × 90 mm | gleiches Format, anderer Akzent | | Artefaktkarten | 63 × 88 mm (Bridge) | werden in der Service-Akte gesammelt | | Service-Akte (Tableau) | A4 quer / A5 | 15 Slots (A1–A15), Artefakt-Sammler (§3a) | -| Gate-Beschreibungskarten | 60 × 90 mm | stecken im Gate-Tor-Schlitz (65 mm); Layout selbst produziert | | Entscheidungs-Chips | Ø 30 mm | Karte oder 3D-Münze | +> **Keine Gate-Beschreibungskarten mehr:** Gate-Nr/Keeper/Pfade/Artefakte führen +> **App + Gate-Puck-Etikett** (`G1/G2/G3`), siehe §4. Auch der frühere Action-Stein +> ist entfallen — die Action Card liegt einfach flach an der aktuellen Station. + --- ## 1. Action Cards (Szenario-Deck) @@ -86,7 +89,7 @@ Kartendeck nötig) oder den **DPM-Rücklauf** (A15). ## 3a. Service-Akte (Artefakt-Tableau) — Spielelement -Ein **gedrucktes Tableau (A4/A5)**, das **neben dem Action-Stein** liegt und +Ein **gedrucktes Tableau (A4/A5)**, das **neben der aktuellen Station** liegt und mitwandert. Es hat **15 beschriftete Slots** (A1–A15, nach Phase gruppiert) und macht die wachsende Service-Dokumentation sichtbar. Layout: `service-akte.svg`. @@ -122,11 +125,13 @@ der Service über seinen Lebenszyklus an Dokumentation/Artefakten produziert." | Karten | Artefaktkarten 63 × 88 mm (Bridge) | | Menge | 1 (ggf. 2 bei parallelen Tischen) | -## 4. Gate-Beschreibungskarten +## 4. Gate-Anforderungen (App-geführt, keine physische Karte) -Eine Karte je Gate, steckt im Tor-Schlitz: Gate-Nummer, Gate-Keeper, -Pflicht-Rollen, Entscheidungspfade — **und die erforderlichen Artefakte** -(das Gate „öffnet" nur, wenn diese Karten in der Service-Akte liegen, vgl. §3a). +Es gibt **keine Gate-Beschreibungskarte** mehr. Gate-Nummer, Gate-Keeper, +Pflicht-Rollen, Entscheidungspfade — **und die erforderlichen Artefakte** — führt die +**App**; am Tisch markiert der **rote Gate-Puck** (Etikett `G1/G2/G3` + Icon) die +Position. Das Gate „öffnet" nur, wenn die erforderlichen Artefaktkarten in der +Service-Akte liegen (vgl. §3a) und die Pflicht-Figuren am Gate-Puck stehen. | Gate | Keeper | Erforderliche Artefakte | Pfade | |------|--------|-------------------------|-------| diff --git a/04_Tablet-Quiz/README.md b/04_Tablet-Quiz/README.md index 6d80563..71b3a81 100644 --- a/04_Tablet-Quiz/README.md +++ b/04_Tablet-Quiz/README.md @@ -3,9 +3,9 @@ **Status:** Konzept · **Typ:** eigenständiges Software-Teilprojekt des SLC-Workshops Das Tablet-Quiz ist der **digitale Begleiter** des Tabletops — kein Ersatz fürs -Brett. Es ist der **erklärende Gegenpart** zu den Plättchen und **ersetzt deren -Rückseite**: Die Plättchen tragen nur noch die Kurzbezeichnung, die ausführliche -Erklärung liefert die App. Sie **führt die Stationsreihenfolge** (linearer +Brett. Es ist der **erklärende Gegenpart** zu den Pucks: Die Pucks tragen nur die +Kurzbezeichnung (Etikett), die ausführliche Erklärung liefert die App. Sie +**führt die Stationsreihenfolge** (linearer Lifecycle), stellt pro Station ein **vermittelndes Quiz**, gibt danach die **ausführliche Auflösung** und protokolliert Verständnislücken fürs Debrief. @@ -13,9 +13,9 @@ Lifecycle), stellt pro Station ein **vermittelndes Quiz**, gibt danach die ## 1. Ziel & Rolle im Spiel -- **Stationsführung:** schaltet Station für Station automatisch weiter („Nächste Station") — die Plättchen brauchen keinen Code. +- **Stationsführung:** schaltet Station für Station automatisch weiter („Nächste Station") — die Pucks brauchen keinen Code. - **Active Recall verstärken:** erst Diskussion am Board, dann vermittelndes Quiz, dann Auflösung — Gruppe rät, App bestätigt/korrigiert. -- **Vollständige Erklärung:** liefert nach dem Quiz die ausführliche Auflösung (ersetzt die Plättchenrückseite) aus dem Blueprint (Single Source of Truth). +- **Vollständige Erklärung:** liefert nach dem Quiz die ausführliche Auflösung (die nicht auf dem Puck steht) aus dem Blueprint (Single Source of Truth). - **Dokumentation:** erfasst automatisch, welche Aktivitäten unklar waren (→ `../05_Workshop-Dokumentation/`). Bewusst **nicht** das Ziel: das Spiel digital ersetzen, Echtzeit-Multiplayer, @@ -45,8 +45,8 @@ dupliziert. Jede Frage: Gruppentipp → *Auflösen*-Button → Modellantwort. Im Anschluss an das Quiz folgt die **ausführliche Auflösung** der Station (vollständige Beschreibung + -Rollen/RACI + Artefakt aus der YAML) — das ist der Inhalt, der früher auf der -Plättchenrückseite stand. +Rollen/RACI + Artefakt aus der YAML) — der Inhalt, der bewusst nicht auf dem Puck +steht, sondern in der App liegt. ## 4. Ablauf (UI-Flow) diff --git a/04_Tablet-Quiz/prototype/index.html b/04_Tablet-Quiz/prototype/index.html index 537780c..a7fca02 100644 --- a/04_Tablet-Quiz/prototype/index.html +++ b/04_Tablet-Quiz/prototype/index.html @@ -894,7 +894,7 @@ function renderCardScreen(){ $("#panel").innerHTML = `
Schritt 1 · Action Card

Welches Szenario zieht ihr?

-

Wählt Service und Change-Typ der gezogenen Action Card – oder zieht zufällig. Diese Karte steckt im Action-Stein und wandert durch alle Stationen.

+

Wählt Service und Change-Typ der gezogenen Action Card – oder zieht zufällig. Diese Karte liegt an der aktuellen Station und wandert mit durch alle Stationen.

@@ -1037,7 +1037,7 @@ function renderRun(){ ${chip}
${st.name}
${st.id}
-
Action-Stein: ${USE_CASES[S.service].service} +
Action Card: ${USE_CASES[S.service].service} ${CHANGE_TYPES[S.change]}
${USE_CASES[S.service].changes[S.change]}
diff --git a/05_Workshop-Dokumentation/README_dokumentation.md b/05_Workshop-Dokumentation/README_dokumentation.md index f34e954..f0b2e53 100644 --- a/05_Workshop-Dokumentation/README_dokumentation.md +++ b/05_Workshop-Dokumentation/README_dokumentation.md @@ -5,8 +5,8 @@ darüber diskutieren** kann und Verständnislücken in den Blueprint zurückflie ## Drei Erfassungsebenen -1. **Auf dem Board (live):** „Unklar"-Marker (rote Punkte) direkt auf die - Aktivitäts-Verankerung legen, wo es hakte. Am Ende ergibt das eine **sichtbare +1. **Auf dem Board (live):** „Unklar"-Marker (rote Punkte) direkt auf den + Station-Puck legen, wo es hakte. Am Ende ergibt das eine **sichtbare Heatmap** der Verständnislücken — einfach abfotografieren. 2. **Logbuch-Bogen** (1 Seite/Runde): gewählter Pfad, Gate-Entscheidungen, unklare Aktivitäten, Stimmungs-Check. Vorlage: [`logbuch-vorlage.md`](logbuch-vorlage.md). diff --git a/visual-prompts_nano-banana.md b/visual-prompts_nano-banana.md index 2644217..57c5374 100644 --- a/visual-prompts_nano-banana.md +++ b/visual-prompts_nano-banana.md @@ -1,7 +1,7 @@ # Visual Prompts — Nano Banana (Gemini Image) Bild-KI-Prompts für die wichtigsten Spielelemente und die Gesamtsicht des -SLC-Workshop-Tabletops (Stand v0.6). Englisch formuliert (beste Ergebnisse), +SLC-Workshop-Tabletops (Stand v0.5-Hardware). Englisch formuliert (beste Ergebnisse), deutsche Überschriften zur Orientierung. **So nutzen:** Den **Style-Vorspann** vor jeden Einzelprompt setzen, damit das Set @@ -13,10 +13,11 @@ einheitlich wirkt. Pro Bild ggf. „16:9" / „top-down" / „isometric" anpasse > `Clean, premium tabletop board-game product photography. Matte 3D-printed PLA parts, > friendly chunky stylized shapes, no thin fragile parts, NO pins or plug holes -> (pieces simply stand on flat bases). Cohesive collectible set. Neutral light-grey -> studio background, soft diffused studio light, gentle shadows, high detail, crisp -> focus. Subtle Freiburg city accent (red/white). Phase colour code: Design = blue, -> Transition = orange, Operation = green, Support = teal, Review = purple.` +> (pieces simply stand on flat bases / in shallow wells). Cohesive collectible set. +> Neutral light-grey studio background, soft diffused studio light, gentle shadows, +> high detail, crisp focus. Subtle Freiburg city accent (red/white). Phase colour +> code: Design = blue, Transition = orange, Operation = green, Support = teal, +> Review = purple.` --- @@ -24,84 +25,78 @@ einheitlich wirkt. Pro Bild ggf. „16:9" / „top-down" / „isometric" anpasse ``` A 3/4 isometric hero shot of a complete educational tabletop game laid out on a -table: a LINEAR track of 100mm square modular tiles connected by puzzle-tab edges, -each tile in its phase colour (blue, orange, green, teal, purple) with a round -recess in the centre. On several tiles sit round blank discs topped with small -round printed labels. One upright cylindrical "action token" stands on a tile, -holding a vertical card. Beside it a flat rectangular RACI board with four outlined -fields labelled R, A, C and I, with several chunky 50mm miniature figures standing -in the fields. At three points an arch-shaped "gate" stands plugged into a square -gate tile in a distinct colour (a small engraved decision icon — arrows + question -mark — in its centre), surrounded by a ring of figures. A small printed dossier -sheet ("Service-Akte") with little artefact cards -lies to the side, plus a few round decision coins. Miniatures are colour-coded by -role category (gold, deep bordeaux, blue, grey, white, and green team figures). -Wide composition, cohesive matte PLA set, soft studio light, premium look. +table: a LINEAR track of round 100mm pucks laid loosely in a line, each puck in its +phase colour (blue, orange, green, teal, purple) with a ring of seven shallow figure +wells and a small round printed label in the centre. Three of the pucks are RED +(gates) with a decision icon on the label. Beside the current puck a flat square RACI +board with four outlined fields in a 2x2 grid labelled R, A (top) and C, I (bottom), +with several chunky 50mm miniature figures standing in the fields and in the puck +wells. A flat "Action Card" lies next to the current puck. At the start of the track, +five colour segments form a "phase ring" header (DESIGN/TRANSITION/OPERATION/SUPPORT/ +REVIEW). A small printed dossier sheet ("Service-Akte") with little artefact cards lies +to the side, plus a few round decision coins. Miniatures colour-coded by role category +(gold, deep bordeaux, blue, grey, white, and green team figures). Wide composition, +cohesive matte PLA set, soft studio light, premium look. ``` -## 2. Phasen-Tile + Blanko-Scheibe mit Aufkleber +## 2. Station-Puck mit Etikett ``` -Close-up product render of a single 100x100mm square game tile in matte PLA with -rounded corners and puzzle-tab edges, coloured in one phase colour (e.g. blue), a -round 60mm recess in the centre. A blank round 60mm disc sits flush in the recess, -its flat top carrying a round printed sticker label with a short activity code and -title. A second blank disc with its round sticker lies beside it. Emphasis on the -modular tab connection and the re-stickerable blank disc. Neutral grey background, -soft light, shallow depth of field. +Close-up product render of a single round 100mm game puck in matte PLA in one phase +colour (e.g. blue), about 6mm thick, chamfered top edge, slightly recessed top face. +A ring of seven shallow round wells (~22mm) near the rim, each able to hold a +20mm-based figure. In the centre a flat shallow recess holding a round printed sticker +label (~37mm) with a short activity code and title. Emphasis on the figure wells and +the re-printable central label. Neutral grey background, soft light, shallow depth of +field. ``` -## 3. Action-Stein (Szenario-Träger) +## 3. Szenario / Action Card (kein Spielstein) ``` -Close-up of a single upright cylindrical game token in matte light PLA: a slim body -on a wide round flat base for stability, with a vertical slot on top holding an -upright rectangular "Action Card" (portrait, ~60x90mm) that shows a scenario. The -token stands inside the round recess of a coloured tile. Three-quarter view, -emphasis on the standing card and the stable wide base, premium board-game -photography, neutral background. +Close-up of a printed portrait "Action Card" (~60x90mm) showing a scenario, lying +flat on the table right next to a coloured round puck. A couple of miniature figures +stand in the puck's wells to mark "we are here". No upright token or stand — the card +simply lies beside the current station. Three-quarter view, premium board-game +photography, neutral background, soft light. ``` -## 4. RACI-Fläche (Aktiv-Feld) +## 4. RACI-Fläche (Aktiv-Feld, 2×2) ``` -Top-down render of a flat rectangular PLA board (about 236x74mm) divided into four -clearly outlined square fields, each engraved with a single big letter: R, A, C, I. -The R, C and I fields each show four shallow round stand-markings (2x2); the A field -shows ONE single central stand-marking, subtly highlighted in red. Several chunky -50mm miniature figures stand on the markings: two in R, exactly one in A, three in -C, the I field empty. Figures are colour-coded by category. Clean, instructional, +Top-down render of a square flat PLA board, about 130x130mm, divided into a 2x2 grid +of four clearly outlined fields, each engraved with a single big letter: top row R +and A, bottom row C and I. The R, C and I fields each show four shallow round +stand-markings (2x2); the A field shows exactly ONE central stand-marking. Several +chunky 50mm miniature figures stand on the markings: two in R, exactly one in A, +three in C, the I field empty. Figures colour-coded by category. Clean, instructional, neutral grey background, soft even light. ``` ## 5. Rollen-Figuren (Set, 6 Kategorien) ``` -Group product render of a set of stylized matte PLA board-game miniatures, each -about 50mm tall standing on an identical flat round ~20mm base (no pins), chunky -friendly proportions with a tiny role attribute (crown, magnifying glass, headset, -hard hat, shield-with-padlock, drafting compass, shipping crate, official sash). -Arranged in rows by colour category: gold (governance), deep bordeaux -(stakeholder/owner-environment), blue (management), grey (operatives), white -(external). Plus three GREEN "team" figures where THREE small figures share ONE -round base (clearly a team, not a single role). Cohesive collectible set, neutral -grey background, soft studio light, isometric, minimal engraved abbreviations on the -bases. +Group product render of a set of stylized matte PLA board-game miniatures, each about +50mm tall standing on an identical flat round ~20mm base (no pins), chunky friendly +proportions with a tiny role attribute (crown, magnifying glass, headset, hard hat, +shield-with-padlock, drafting compass, shipping crate, official sash). Arranged in +rows by colour category: gold (governance), deep bordeaux (stakeholder/owner- +environment), blue (management), grey (operatives), white (external). Plus three GREEN +"team" figures where THREE small figures share ONE round base. Cohesive collectible +set, neutral grey background, soft studio light, isometric, minimal engraved +abbreviations on the bases. ``` -## 6. Gate-Tile mit eingestecktem Gate +## 6. Gate-Puck (rot) mit Versammlung ``` -Three-quarter render of a square game tile in matte PLA in a distinct gate colour -(reddish/dark, clearly different from the phase tiles), same 100mm size as the -activity tiles. In its centre a small engraved "decision" icon (three arrows -fanning upward out of a circle with a question mark) — no text. Eight shallow round -stand-markings arranged in a ring around the icon. An arch-shaped "gate" piece is -plugged into the tile via two pegs near the front edge so it stands upright; the -gate arch has a thin slot on top holding a small reference card. A few chunky 50mm -miniature figures (gold and blue) stand on the ring markings as a committee -gathering at the gate. Neutral background, soft light, emphasis on the plugged-in -gate and the "committee gathers to decide" idea. +Three-quarter render of a round 100mm game puck identical in shape to the activity +pucks (seven figure wells, central label) but moulded in RED matte PLA to mark a +decision gate. The central round label shows "G1" with a small decision icon (three +arrows fanning out of a circle with a question mark). Several chunky 50mm figures +(gold and blue) stand in the wells as a committee gathering at the gate. Neutral +background, soft light, emphasis on the red colour and the "committee gathers to +decide" idea. ``` ## 7. Service-Akte (Artefakt-Tableau) @@ -115,22 +110,24 @@ Some slots carry a small "Gate required" badge. Clean infographic-meets-board-ga look, neutral background, soft even light, crisp legible layout. ``` -## 8. Gate-Tor & Entscheidungs-Chips (optional) +## 8. Phasen-Ring (Übersicht ↔ Köpfe) ``` -Product render of an arch-shaped "gate" game piece in matte PLA (doorway form, two -flat feet, a thin card slot across the top holding a small gate card), with two -small pegs underneath for plugging into a tile. Next to it four round 30mm decision -coins with engraved symbols labelled "Go", "Go mit Auflagen", "Zurück", "Ablehnung". -Neutral grey background, soft studio light, clean tabletop product photography. +Product render of a colour-coded "phase ring": a flat donut (about 180mm outer, 84mm +inner, 6mm thick) split into five 72-degree segments in the phase colours (blue, +orange, green, teal, purple), each engraved with a simple icon above a phase name +(DESIGN with a document+pencil, TRANSITION with a rocket, OPERATION with gears, +SUPPORT with a headset, REVIEW with a magnifier+check). Shown once assembled as a +closed ring and once with the segments separated as row headers. Neutral grey +background, soft studio light. ``` --- ## Hinweise für konsistente Ergebnisse -- **Keine Pins/Löcher** an Figuren — sie *stehen* auf flachen Sockeln/Markierungen. +- **Keine Pins/Löcher** an Figuren — sie *stehen* in den Mulden / auf flachen Markierungen. - **Figur ~50 mm hoch, Sockel Ø 20 mm**; Teams = mehrere Figuren auf einem Sockel. -- **Scheiben sind blanko**, Text/Farbe nur auf dem **Aufkleber**. +- **Pucks sind blanko**, Text/Farbe trägt das **Rundetikett (Ø37)** in der Mitte. +- **Kein** Action-Stein, **kein** Gate-Tor, **keine** eckigen Tiles — Gate = roter Puck. - Farben dürfen leicht variieren — wichtig ist die **klare Unterscheidbarkeit** der Kategorien/Phasen. - Für Variationen: „top-down", „isometric", „macro close-up" oder „16:9 hero" ans Prompt-Ende setzen. -```