# Workshop-Dokumentation Was während und nach dem Spiel festgehalten wird — damit die Gruppe **danach darüber diskutieren** kann und Verständnislücken in den Blueprint zurückfließen. ## Drei Erfassungsebenen 1. **Auf dem Board (live):** „Unklar"-Marker (rote Punkte) direkt auf den Station-Puck legen, wo es hakte. Am Ende ergibt das eine **sichtbare Heatmap** der Verständnislücken — einfach abfotografieren. 2. **Logbuch-Bogen** (1 Seite/Runde): gewählter Pfad, Gate-Entscheidungen, unklare Aktivitäten, Stimmungs-Check. Vorlage: [`logbuch-vorlage.md`](logbuch-vorlage.md). 3. **Tablet-Export** (falls genutzt): schwach beantwortete Aktivitäten + Quote. ## Abschluss-Reflexion Mit den [`reflexionskarten.md`](reflexionskarten.md) im Plenum, ~10 Minuten. ## Auswertung / Feedback-Schleife Nach dem Workshop: - Heatmap-Foto + Logbuch + Tablet-Export zusammenführen. - Häufig markierte Aktivitäten = Kandidaten für Nachschärfung im Service-Lifecycle-Blueprint (`#02_service-portfolio-management/...`). - Erkenntnisse als kurze Notiz an die Blueprint-Pflege geben. > Leitgedanke: Wo das Spiel hakt, ist meist auch das Konzept unklar. Die > Dokumentation ist damit zugleich **Schulungs-Feedback** und **Konzept-Review**.