# RACI-Konsolen-Board — Workflow & Spec Rundes „Konsolen"-Board (ersetzt das alte 40-Puck-System-Denken für die RACI-Station): zentrale Acryl-Chip-Mulde (Stations-ID, pro Zug getauscht), Ring aus 10 Figuren-Sockeln in 4 RACI-Sektoren, Action-Card-Steckhalter. Gedruckt **6×** in den Phasenfarben. ## Aktueller Workflow (Look via KI, Präzision via CAD) 1. **Referenzbilder** in Nano Banana 2 erzeugen — saubere, isolierte Ansichten (siehe [`nano-banana-prompts.md`](nano-banana-prompts.md): Varianten **mit Labels** und **textfrei**). 2. **Meshy** (Image-to-3D) macht daraus die **gestylte Schale** (GLB). 3. **CAD-Finisher** (folgt) schneidet die **exakten Passungen** + scharfen Labels rein — Maße siehe Spec unten / `raci-board.py`. `raci-board.py` ist der **Funktions-Blank** (Blender): korrekte Maße/Anordnung, schlicht. Er dient als **Maß-Referenz** und liefert per Render eine **saubere, neutrale Vorlage** (`raci_preview.png`) als Meshy-Eingang. ## raci-board.py ausführen - **Blender** (gratis, 4.2 LTS): https://www.blender.org/download/ - Blender → Reiter **Scripting** → **Open** `raci-board.py` → **▷ Run Script**. Ausgabe: `raci_preview.png` (neutrale Vorschau für Meshy) + `raci-board.stl`. - Headless: `blender -b -P raci-board.py`. ## Spec (Maße — der „Vertrag", gilt in jedem Tool) | Element | Wert | |---|---| | Board | **rund Ø208 × 14 mm**, Rand gefast | | Mittelmulde (Chip) | Ø **50** × Tiefe **2,2** mm (+ Greifkerbe Ø14) | | Figuren-Sockel | **10×** Ø **32,8** × Tiefe **2,0** mm (Figuren-Sockel Ø32 + Spiel) | | Sockel-Ring-Radius | 72 mm; 4 Sektoren über **Lücken** getrennt | | RACI-Verteilung | **R 3 · A 1 · C 4 · I 2** (= 10) | | Labels | RESPONSIBLE/ACCOUNTABLE/CONSULTED/INFORMED **gleich groß**; Phasenname (z. B. **DESIGN**) in der Chip-Mulde | | Action-Card-Halter | Steh-Schlitz **63 × 7 mm, 15 mm tief**, ~12° nach hinten geneigt (Karte 60 × 90), oben | | Druck | **6×** je Phasenfarbe (Design/Transition/Operation/Support/Review + Gate-Rot) | ## Ehrliche Einordnung - Nano Banana/Meshy liefern **Form & Look** — **nicht maßhaltig** (Sockel-Zahl/Text ungenau, Mesh oft nicht-manifold). Darum die exakten Mulden + scharfen Labels **im CAD**. - Sehr feine Gravuren/Muster überleben Meshy oft nicht — als echtes Relief besser im CAD. - Funktioniert ein Meshy-Mesh nicht sauber booleschen → anderes Ergebnis nehmen oder vorher säubern (Remesh/Cleanup).