# Karten & Chips Alle bedruckten Spielkarten und die Entscheidungs-Chips. Layout im Freiburg-digital-Look (rot/weiß, Wappen-Logo) analog zur bestehenden Action Card. ## Kartenformate | Kartentyp | Format | Hinweis | |-----------|--------|---------| | Action Cards | 70 × 120 mm (Tarot) | passt in Action-Stein-Schlitz (74 mm) | | Störungskarten | 70 × 120 mm | gleiches Format, anderer Akzent | | Artefaktkarten | 63 × 88 mm (Bridge) | werden bei Aktivitäten mitgeführt | | Gate-Beschreibungskarten | 60 × 90 mm | stecken im Gate-Tor-Schlitz (65 mm) | | Entscheidungs-Chips | Ø 30 mm | Karte oder 3D-Münze | --- ## 1. Action Cards (Szenario-Deck) Triggern eine Lifecycle-Runde. Aufbau: **Banner „ACTION CARD" · Icon · Titel · Szenariotext · Leitfrage · Logo**. Beispiel (vorhanden): > **Strategiewechsel** — „Das Ticketsystem muss kurzfristig an die neue > Servicestrategie der Stadt angepasst werden. Was passiert an welchen Stellen?" Weitere Szenario-Vorschläge: - **Neues Fachverfahren** — ein neuer Service soll von Grund auf entstehen (voller Build-Pfad). - **Standardsoftware-Rollout** — Konfiguration statt Entwicklung (Gate-1-Pfad „Konfiguration"). - **Major Incident** — wiederkehrende Störung eskaliert (Support→Problem→Review). - **Außerbetriebnahme** — ein Altservice soll abgelöst werden (Pfad Richtung rv_06). - **Sicherheits-Update** — kurzfristige Änderung im Betrieb mit Re-Transition. ## 2. Störungskarten (Ereignis-Deck) Gegenstück zu Action Cards: werfen den Service in die **Operation↔Support-Schleife** oder über ein Gate zurück. Beispiele: - **Incident-Welle** → Support-Schleife sp_03–sp_08. - **Strukturelles Problem** → sp_09/sp_10 + Problem Manager. - **Sicherheitsvorfall** → Re-Transition (zurück über Gate). - **Budgetkürzung** → Review-Entscheidung erzwungen. - **Lieferant fällt aus** → Build/Support verzögert. ## 3. Artefaktkarten (Ergebnisse) Wird an einer Aktivität ein Artefakt erzeugt, kommt die Karte ins Spiel und wird mitgeführt. Im Blueprint tauchen ~20 Artefakt-Bezeichnungen auf (Schnittstellen, `umfasst`-Listen); für das Spiel sind sie hier zu **15 Kern-Artefaktkarten** konsolidiert. Mehrere Dokument-Varianten werden bewusst auf eine Karte gelegt (Spalte „fasst zusammen"). | # | Artefaktkarte | Phase | entsteht bei | fasst zusammen / Notiz | |----|---------------|-------|--------------|------------------------| | A1 | **Projektauftrag** | Eingang (DPM) | → ds_01 | „Freigegebener Demand" aus dem Demand-Lifecycle | | A2 | **Service-Definition** | Design | ds_01 | zentrales Artefakt; im Review fortgeschrieben (`service_review`) | | A3 | **Service Design Document** | Design | ds_02 | Architektur- & Lösungsdesign (das WIE) | | A4 | **Implementation Blueprint** | Design | ds_03 | organisatorischer Einführungsplan | | A5 | **Gate-/SOR-Vorlage** | Transition | tr_01, tr_09, tr_11 | Gate-Anträge inkl. Transition-Steckbrief (Gate 2) | | A6 | **Betriebsdokumentation** | Transition/Operation | tr_06, op_02 | Service Operation Manual + Betriebshandbuch + Betriebsrichtlinien + Standard Changes + Known Errors | | A7 | **Test-Report** | Transition | tr_07 | Testprotokolle & Freigaben | | A8 | **Aktivierter Service** | Transition → Operation | tr_12 (Go-Live) | Aufnahme ins Portfolio, Katalog-Eintrag aktiv | | A9 | **Service-Qualitätsbericht** | Operation | op_06 | inkl. Monitoring-/Betriebsdaten & Alerts (op_05) | | A10 | **Incident Record** | Support | sp_05–sp_08 | inkl. Request Record (sp_04/sp_07) | | A11 | **Problem Record** | Support | sp_09 / sp_10 (aktual. sp_11) | einziges im Blueprint formal definierte Artefakt | | A12 | **Workaround** | Support | sp_11 | wird in die Wissensdatenbank eingetragen | | A13 | **Wissensdatenbank-Eintrag** | Support | sp_02 | Known Errors / FAQ / Standardlösungen | | A14 | **Service-Review-Bericht** | Review | rv_02 / rv_03 | „Service Performance & Improvement Review" (4-Dimensionen-Ampel) | | A15 | **DPM-Rücklauf** | Review → DPM | rv_05 / rv_06 | Variante A: Neuer Demand (Redesign) · Variante B: Retirement-Plan / Decommissioning-Auftrag | **Ergebnis-Hinweis:** Die Review-Entscheidung erzeugt entweder eine **Verbesserungsmaßnahme** (rv_04, fließt zurück in die Operation — kein eigenes Kartendeck nötig) oder den **DPM-Rücklauf** (A15). **Konsolidierungs-Logik (für die Druckvorlage):** - A6 bündelt die ganze „Betriebs-/Support-Doku"-Familie (Manual, Handbuch, Richtlinien, Standard Changes, Known Errors) auf **eine** Karte. - A9 deckt die laufenden Betriebsdaten (Monitoring/Alerts) mit ab — Live-Daten sind keine eigene physische Karte. - A10 trägt Incident **und** Request Record (gleicher Abschluss-Workflow). - A15 ist **eine** Karte mit zwei Rückseiten/Varianten statt zwei Decks. > Hinweis Datenqualität: Nur der **Problem Record** ist in den YAMLs als > `artefakte:`-Objekt mit Inhalten/Verantwortung spezifiziert. Für saubere, > generierbare Karten sollten A1–A15 analog als `artefakte:`-Block in den > `service-lifecycle_*.yaml` definiert werden (Single Source of Truth). ## 4. Gate-Beschreibungskarten Eine Karte je Gate, steckt im Tor-Schlitz: Gate-Nummer, Gate-Keeper, Pflicht-Rollen, Entscheidungspfade. | Gate | Keeper | Pfade | |------|--------|-------| | Gate 1 (tr_01) | SOR | Entwicklung (tr_02) / Konfiguration (tr_05) | | Gate 2 (tr_09) | SO | Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung | | Gate 3 (tr_12) | SOR | Go-Live / mit Auflagen / Zurück / Ablehnung | ## 5. Entscheidungs-Chips Vier Typen, an Gates gelegt: **Go · Go mit Auflagen · Zurück · Ablehnung**. Als Karte (Ø 30 mm Stanzung) oder als 3D-Münze (siehe Materialliste). --- ## Druck-Pipeline (Hinweis) Karteninhalte lassen sich aus den `service-lifecycle_*.yaml` und `spm_rollen.yaml` generieren (eine Quelle, kein Doppeln). Empfehlung: ein Template (HTML→PDF im Freiburg-Layout), das die YAML-Felder einsetzt — analog zur bestehenden Action-Card-Gestaltung. Umsetzung offen / späterer Schritt.