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| __pycache__ | ||
| raci-board.blend | ||
| raci-board.py | ||
| raci_preview.png | ||
| README.md | ||
Blender-Workflow — RACI-Konsolen-Board
Aufteilung (bewusst):
raci-board.py= FUNKTIONS-BLANK — korrekt & schlicht: runde Platte, exakte Mulden/Sockel/Chip, Kartenschlitz, klar getrennte RACI-Sektoren, lesbare Labels. Hier geht es nur um Maße & Anordnung, NICHT um den edlen Look.- Styling separat — der Premium-Look (weiche Fasen, Relief, gekrümmte Typo, Material) wird interaktiv draufmodelliert (von Hand in Blender oder durch eine:n Designer:in), weil sich Ästhetik nicht sinnvoll blind skripten lässt.
Tooling
- Blender (gratis): https://www.blender.org/download/ (4.2 LTS empfohlen).
- Generator-Skript:
raci-board.py— baut das Board parametrisch.
So baust du das Board
Variante A — in der Blender-Oberfläche (empfohlen zum Iterieren):
- Blender öffnen → oben Reiter Scripting.
- Open →
raci-board.py→ Run Script (▷). - Das Board wird erzeugt (gerundete Kanten via Bevel). Im Layout-Reiter ansehen.
- Export:
File → Export → STL(bzw. 3MF für den H2D, falls Addon aktiv).
Variante B — headless (nur Datei erzeugen):
blender -b -P raci-board.py
→ legt raci-board.stl (+ Vorschau raci_preview.png) neben dem Skript ab.
Maße (Spec — der „Vertrag", gilt in jedem Tool)
| Element | Wert |
|---|---|
| Board | 210 × 210 × 10 mm, Außenkanten gefast (Bevel ~1,2 mm) |
| Acryl-Chip-Mulde (Mitte) | Ø 40,6 × Tiefe 1,8 mm (+ Greifkerbe Ø12) — für Chip Ø40 × 2 mm |
| Figuren-Sockel-Mulden | 10× Ø 25,3 × Tiefe 1,5 mm (Sockel Ø24,5) |
| Sockel-Ring-Radius | 48 mm (Mitte–Mitte), 36° Teilung |
| RACI-Sektoren | R 3 · A 1 · C 4 · I 2 (= 10), Trennstege erhaben |
| Sektor-Beschriftung | groß R/A/C/I + Wörter RESPONSIBLE/ACCOUNTABLE/CONSULTED/INFORMED |
| Action-Card-Halter | Steh-Schlitz 63 × 4 mm, ~12° nach hinten geneigt (Karte 60×90) |
| Druck | 6× in Phasenfarbe (5 Phasen + Gate-Rot), einfarbig je Board |
„Edel" machen (manueller Feinschliff in Blender)
Nach dem Skript-Lauf für den Premium-Look:
- Smooth shading: Objekt wählen → Rechtsklick → Shade Auto Smooth.
- Mehr/Schärfere Fasen: Bevel-Modifier-Breite/Segmente erhöhen, oder Kanten markieren (Edge → Mark Sharp/Crease) und Bevel nach Winkel/Weight.
- Relief/Thema (optional): flaches Stadt-/Platinen-Relief als Bild → Displace-Modifier mit einer Textur auf einer Unterteilungsfläche; oder Mikro-Rillen im Mittelfeld.
- Typo schöner: eigene Schriftart laden (Text-Objekt → Font), Bold, leicht erhaben statt graviert.
- Export: STL (mm) für den Slicer; Wandstärke/Mulden vorm Druck einmal prüfen.
Das Skript ist ein Startgerüst v1 — sag mir nach deinem ersten Lauf, was hakt (Version/Fehlermeldung), dann fix ich es gezielt.