Workshop SImulation SLC
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breitenbach76 3ca3f7b070 Doku-Konsistenz 1/4: Konzept-README v0.5 + Root-README
- 00_Konzept/README_konzept.md auf v0.5: runde Puck-Bahn, Phasen-Ring,
  quadratisches 2x2-Aktiv-Feld, kein Action-Stein/Gate-Tor/Tiles, keine Magnete;
  Mechanik/Spielablauf/Gates entsprechend neu.
- README.md (root): Kernidee, Mechaniken, Bauteil-Tabelle auf Puck-System.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 11:31:42 +02:00
00_Konzept Doku-Konsistenz 1/4: Konzept-README v0.5 + Root-README 2026-06-05 11:31:42 +02:00
01_3D-Druck Repo-Bereinigung: .gitignore, .DS_Store + verwaiste gate-tile.svg entfernt 2026-06-05 11:20:59 +02:00
02_Spielfiguren Figuren 2x je Typ (RACI-Board + Bahn/Gates): 32 Einzel + 6 Teams = 38 2026-06-02 15:25:44 +02:00
03_Karten update 2 01.06.2026 2026-06-01 14:51:25 +02:00
04_Tablet-Quiz m 2026-05-30 16:02:13 +02:00
05_Workshop-Dokumentation first 2026-05-28 15:50:08 +02:00
.gitignore Repo-Bereinigung: .gitignore, .DS_Store + verwaiste gate-tile.svg entfernt 2026-06-05 11:20:59 +02:00
README.md Doku-Konsistenz 1/4: Konzept-README v0.5 + Root-README 2026-06-05 11:31:42 +02:00
visual-prompts_nano-banana.md ... 2026-06-02 15:14:08 +02:00

SLC-Workshop — Tabletop zum Service-Lifecycle

Ein physisches Tabletop-Workshop-Format, mit dem Teams den Service-Lifecycle des SPM-Konzepts (Design → Transition → Operation ↔ Support → Review) gemeinsam durchspielen. Ein Szenario („Action Card") wandert mit der Gruppe über eine Bahn aus runden Pucks durch alle Phasen, Aktivitäten und Gates. An jeder Station wird diskutiert, wer was tut und welches Artefakt entsteht; ein optionales Tablet-Quiz vertieft und protokolliert.

Auftraggeber-Kontext: Stadt Freiburg / DIGIT — DIGITOM Inhaltliche Quelle: #02_service-portfolio-management/02.1_spm_konzepte/02_spm_service-lifecycle-blueprint/ Status: Konzept / Vorbereitung Prototyp


Kernidee in einem Satz

Der Service-Lifecycle wird zu einer linearen Puck-Bahn, über die ein Service von Design bis Review wandert — Entscheidungen fallen an drei Gates, an denen die richtigen Rollen-Figuren physisch zusammenkommen müssen.

Zentrale Spielmechaniken

  1. Station-Pucks — runde Ø100-Pucks (eine je Aktivität): außen 7 Figurenmulden, in der Mitte ein Rundetikett mit ID + Kurzbezeichnung. Die Erklärung liegt in der App, nicht am Puck.
  2. Szenario / Action Card — die gezogene Karte liegt flach an der aktuellen Station und wandert mit; die App führt die Reihenfolge, gestellte Figuren markieren „wir sind hier" (kein Spielstein).
  3. RACI-Aktiv-Feld — quadratisches Board (2×2: R|A / C|I) neben der aktuellen Station; beteiligte Rollen werden je Aktivität in die Zonen R/A/C/I gestellt. Gates sind rote Pucks mit Pflicht-Versammlung.
  4. Phasen-Ring — 5 farbige Segmente: zusammengesteckt die SLC-Übersicht, auseinandergenommen die Phasen-Köpfe der Bahn (Design = Start).
  5. Artefakt- & Störungskarten — machen Ergebnisse (Service-Akte) und die Operation↔Support-Schleife greifbar.
  6. Companion-App (Lernschleife) — führt die Stationsreihenfolge, stellt pro Station ein vermittelndes Quiz, liefert die Auflösung und protokolliert Verständnislücken.

Ordnerübersicht

Ordner Inhalt
00_Konzept/ Gesamtkonzept: Board, Phasen, Gates, Mechaniken, Spielablauf, Didaktik
01_3D-Druck/ Materialliste mit Maßen, OpenSCAD-Modelle, Visual-Prompts für den 3D-Druck-Producer
02_Spielfiguren/ Rollen-Figuren, Farbcodierung, Gate-Zuordnung
03_Karten/ Action Cards, Störungs-, Artefakt- und Entscheidungskarten + Druckmaße
04_Tablet-Quiz/ Eigenständiges Teilprojekt: Begleit-App (Konzept & Architektur)
05_Workshop-Dokumentation/ Logbuch-Vorlage, Reflexionskarten, Debrief

Bauteile auf einen Blick

Komponente 3D-Druck Print/Karte Software
Station-Pucks (Bahn, Ø100, 37×)
Gate-Pucks (rot, 3×)
Phasen-Ring (5 Segmente)
RACI-Aktiv-Feld (2×2, 130×130)
Rollen-Figuren
Rundetiketten Ø37 (Station-/Gate-ID)
Action Cards / Störungskarten
Artefaktkarten / Service-Akte
Entscheidungs-Chips ( optional)
Logbuch / Reflexionskarten
Companion-App (Quiz + Auflösung)