- puck.scad: zurueck auf 6 mm, Kopplungs-Flats + Magnettaschen raus -> runder Puck, wird lose zur Bahn ausgelegt. - phasen-ring.scad: Magnettaschen raus, 8 -> 6 mm (gleiche Hoehe wie Pucks), Segmente werden lose aneinandergelegt. - materialliste + READMEs nachgezogen (6 mm, keine Magnete, Magnet-Zeile/ Polaritaets-Hinweise entfernt). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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// Station-Puck (= Gate-Puck) — runde Station mit 7 Figurenplaetzen + Etikettenmulde
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// SLC-Workshop Tabletop · Einheiten: mm
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// EIN Modell fuer die ganze Bahn: 37x in Phasenfarbe (Stationen) + 3x in Rot (Gates).
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// Unterschied Station/Gate = nur Filamentfarbe + aufgeklebtes Etikett (ID bzw. G1/G2/G3).
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// Aufbau (von aussen nach innen):
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// - Aussenrand Ø100, ~5 mm breit, bleibt auf voller Hoehe
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// - leichte Einbuchtung (Spielflaeche) innerhalb des Rands
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// - Ring aus 7 Figurenmulden (Sockel Ø20 wird REINGESTELLT, daher Ø22)
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// - Mitte: flache Mulde fuer ein rundes Etikett Ø37
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// KEINE Magnete / keine Kopplung: Pucks werden lose zur Bahn ausgelegt.
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// Beschriftung: KEINE Gravur. ID/Phasenfarbe via Etikett Ø37 in der Mitte.
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/* [Puck] */
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puck_d = 100; // Aussendurchmesser
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puck_h = 6; // Gesamthoehe
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edge_cham = 1; // Fase obere Aussenkante (Optik/Griff)
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/* [Rand + Einbuchtung] */
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rim_w = 5; // Randbreite (bleibt auf voller Hoehe)
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recess_dep = 1.2; // Tiefe der Einbuchtung (Spielflaeche)
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/* [Figurenplaetze] — Sockel Ø20 wird reingestellt */
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spot_count = 7; // Anzahl Standmulden im Ring
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spot_d = 22; // Mulden-Ø (Sockel Ø20 + Luft -> reinstellbar)
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spot_dep = 1.5; // Tiefe der Standmulde (zusaetzlich zur Einbuchtung)
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spot_ring_r = 33; // Radius des Mulden-Kreises (Mitte-Mitte)
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spot_lead = 0.8; // Einfuehr-Fase oben an der Mulde
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/* [Etikettenmulde Mitte] — rundes Etikett Ø37 */
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label_d = 37.5; // Mulden-Ø (Etikett Ø37 + 0,5 Spiel); Puck-Rand bleibt sichtbar
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label_dep = 0.3; // flach: Etikett sitzt plan + kantengeschuetzt
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$fn = 96;
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// abgeleitet
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play_d = puck_d - 2*rim_w; // Spielflaeche Ø90
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play_z = puck_h - recess_dep; // Hoehe der eingebuchteten Spielflaeche (4.8)
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// --- Grundkoerper mit gefaster Oberkante ------------------------------------
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module puck_blank() {
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hull() {
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cylinder(d = puck_d - 2*edge_cham, h = puck_h);
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cylinder(d = puck_d, h = puck_h - edge_cham);
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}
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}
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// --- eine Figurenmulde mit Einfuehr-Fase ------------------------------------
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module figure_spot() {
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z0 = play_z - spot_dep;
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union() {
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translate([0, 0, z0]) cylinder(d = spot_d, h = spot_dep + 0.1);
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translate([0, 0, play_z - spot_lead])
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cylinder(d1 = spot_d, d2 = spot_d + 2*spot_lead, h = spot_lead + 0.1);
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}
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}
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module puck() {
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difference() {
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puck_blank();
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// Einbuchtung / Spielflaeche
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translate([0, 0, play_z]) cylinder(d = play_d, h = recess_dep + 0.1);
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// 7 Figurenmulden im Ring
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for (i = [0 : spot_count - 1]) {
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a = 360/spot_count * i;
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translate([spot_ring_r*cos(a), spot_ring_r*sin(a), 0]) figure_spot();
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}
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// Etikettenmulde Mitte
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translate([0, 0, play_z - label_dep]) cylinder(d = label_d, h = label_dep + 0.1);
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}
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}
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puck();
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echo(puck_d = puck_d, puck_h = puck_h, spielflaeche = play_d,
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figurenplaetze = spot_count, spot_d = spot_d, etikett_mulde = label_d);
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