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| __pycache__ | ||
| nano-banana-prompts.md | ||
| raci-board.blend | ||
| raci-board.blend1 | ||
| raci-board.py | ||
| raci_preview.png | ||
| README.md | ||
RACI-Konsolen-Board — Workflow & Spec
Rundes „Konsolen"-Board (ersetzt das alte 40-Puck-System-Denken für die RACI-Station): zentrale Acryl-Chip-Mulde (Stations-ID, pro Zug getauscht), Ring aus 10 Figuren-Sockeln in 4 RACI-Sektoren, Action-Card-Steckhalter. Gedruckt 6× in den Phasenfarben.
Aktueller Workflow (Look via KI, Präzision via CAD)
- Referenzbilder in Nano Banana 2 erzeugen — saubere, isolierte Ansichten (siehe
nano-banana-prompts.md: Varianten mit Labels und textfrei). - Meshy (Image-to-3D) macht daraus die gestylte Schale (GLB).
- CAD-Finisher (folgt) schneidet die exakten Passungen + scharfen Labels rein —
Maße siehe Spec unten /
raci-board.py.
raci-board.py ist der Funktions-Blank (Blender): korrekte Maße/Anordnung, schlicht.
Er dient als Maß-Referenz und liefert per Render eine saubere, neutrale Vorlage
(raci_preview.png) als Meshy-Eingang.
raci-board.py ausführen
- Blender (gratis, 4.2 LTS): https://www.blender.org/download/
- Blender → Reiter Scripting → Open
raci-board.py→ ▷ Run Script. Ausgabe:raci_preview.png(neutrale Vorschau für Meshy) +raci-board.stl. - Headless:
blender -b -P raci-board.py.
Spec (Maße — der „Vertrag", gilt in jedem Tool)
| Element | Wert |
|---|---|
| Board | rund Ø260 × 14 mm, Rand gefast |
| Mittelmulde (Chip) | Ø 50 × Tiefe 2,2 mm (+ Greifkerbe Ø14) |
| Figuren-Sockel | 10× Ø 32,8 × Tiefe 2,0 mm (Figuren-Sockel Ø32 + Spiel) |
| Sektoren | 4 gleich große 90°-Sektoren, symmetrisches Kreuz (Trennlinien bei 0/90/180/270); Sockel je Sektor gleichmäßig verteilt; Ring-Radius 88 mm |
| RACI-Verteilung | R 3 · A 1 · C 4 · I 2 (= 10) |
| Labels | RESPONSIBLE/ACCOUNTABLE/CONSULTED/INFORMED gleich groß; Phasenname (z. B. DESIGN) in der Chip-Mulde |
| Action-Card-Halter | Steh-Schlitz 70 × 5 mm, ~27 mm tief (fast volle Höhe), ~12° geneigt (Karte 60 × 90), oben |
| Druck | 6× je Phasenfarbe (Design/Transition/Operation/Support/Review + Gate-Rot) |
Ehrliche Einordnung
- Nano Banana/Meshy liefern Form & Look — nicht maßhaltig (Sockel-Zahl/Text ungenau, Mesh oft nicht-manifold). Darum die exakten Mulden + scharfen Labels im CAD.
- Sehr feine Gravuren/Muster überleben Meshy oft nicht — als echtes Relief besser im CAD.
- Funktioniert ein Meshy-Mesh nicht sauber booleschen → anderes Ergebnis nehmen oder vorher säubern (Remesh/Cleanup).