Workshop SImulation SLC
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breitenbach76 b87806e3c8 Puck: magnetische Kanten-Kopplung (8 mm + Flats + Magnettaschen)
- puck_h 6 -> 8 mm, damit Ø6-Magnete in die Kante passen.
- 2 abgeflachte Kontaktstellen (Eingang/Ausgang, x=±47) mit je 1 Magnettasche
  Ø6,2x2,2 auf Hoehenmitte -> Pucks koppeln zur Kette + an die Ring-Koepfe.
- Mulden-Ring 15° gedreht, damit keine Mulde auf der Kopplungsachse liegt.
- Parameter coupling=true (abschaltbar). Polaritaet konsistent einkleben.
- materialliste + README_3d-druck + README_openscad nachgezogen (8 mm, Magnete ~100).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-04 23:23:14 +02:00
00_Konzept update 2 01.06.2026 2026-06-01 14:51:25 +02:00
01_3D-Druck Puck: magnetische Kanten-Kopplung (8 mm + Flats + Magnettaschen) 2026-06-04 23:23:14 +02:00
02_Spielfiguren Figuren 2x je Typ (RACI-Board + Bahn/Gates): 32 Einzel + 6 Teams = 38 2026-06-02 15:25:44 +02:00
03_Karten update 2 01.06.2026 2026-06-01 14:51:25 +02:00
04_Tablet-Quiz m 2026-05-30 16:02:13 +02:00
05_Workshop-Dokumentation first 2026-05-28 15:50:08 +02:00
.DS_Store . 2026-05-30 20:15:11 +02:00
README.md update 01.06.2026 2026-06-01 14:19:10 +02:00
visual-prompts_nano-banana.md ... 2026-06-02 15:14:08 +02:00

SLC-Workshop — Tabletop zum Service-Lifecycle

Ein physisches Tabletop-Workshop-Format, mit dem Teams den Service-Lifecycle des SPM-Konzepts (Design → Transition → Operation ↔ Support → Review) gemeinsam durchspielen. Ein Szenario („Action Prompt") wandert als Spielstein durch alle Phasen, Aktivitäten und Gates. An jeder Station wird diskutiert, wer was tut und welches Artefakt entsteht; ein optionales Tablet-Quiz vertieft und protokolliert.

Auftraggeber-Kontext: Stadt Freiburg / DIGIT — DIGITOM Inhaltliche Quelle: #02_service-portfolio-management/02.1_spm_konzepte/02_spm_service-lifecycle-blueprint/ Status: Konzept / Vorbereitung Prototyp


Kernidee in einem Satz

Der Service-Lifecycle wird zu einer linearen Spielbahn, auf der ein Service als Spielstein von Design bis Review wandert — Entscheidungen fallen an drei Gates, an denen die richtigen Rollen-Figuren physisch zusammenkommen müssen.

Zentrale Spielmechaniken

  1. Action-Stein — trägt die gezogene Szenario-Karte aufrecht und wandert durch die Phasen.
  2. Aktivitätsplättchen (einseitig) — nur ID + Kurzbezeichnung. Aus der Verankerung genommen → Stein nimmt den freien Platz ein (= „wir sind hier"). Die Erklärung liegt in der App, nicht auf der Rückseite.
  3. RACI-Aktiv-Feld — mobile Leiste neben dem Action-Stein; beteiligte Rollen werden je Aktivität in die Zonen R/A/C/I gestellt. Gates bleiben zusätzliche Pflicht-Versammlung.
  4. Artefakt- & Störungskarten — machen Ergebnisse und die Operation↔Support-Schleife greifbar.
  5. Companion-App (Lernschleife) — führt die Stationsreihenfolge, stellt pro Station ein vermittelndes Quiz, liefert die Auflösung und protokolliert Verständnislücken.

Ordnerübersicht

Ordner Inhalt
00_Konzept/ Gesamtkonzept: Board, Phasen, Gates, Mechaniken, Spielablauf, Didaktik
01_3D-Druck/ Materialliste mit Maßen, OpenSCAD-Modelle, Visual-Prompts für den 3D-Druck-Producer
02_Spielfiguren/ Rollen-Figuren, Farbcodierung, Gate-Zuordnung
03_Karten/ Action Cards, Störungs-, Artefakt- und Entscheidungskarten + Druckmaße
04_Tablet-Quiz/ Eigenständiges Teilprojekt: Begleit-App (Konzept & Architektur)
05_Workshop-Dokumentation/ Logbuch-Vorlage, Reflexionskarten, Debrief

Bauteile auf einen Blick

Komponente 3D-Druck Print/Karte Software
Phasen-Basistiles (Bahn)
Aktivitätsplättchen (einseitig, Kurzbezeichnung)
Action-Stein (Szenario-Träger)
RACI-Aktiv-Feld (RACI-Leiste)
Gate-Tore
Rollen-Figuren
Action Cards / Störungskarten
Artefaktkarten / Entscheidungs-Chips (Chips )
Logbuch / Reflexionskarten
Companion-App (Quiz + Auflösung)