SLC_Game/01_3D-Druck/openscad/gate-tor.scad
2026-06-02 15:14:08 +02:00

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1.6 KiB
OpenSCAD

// Gate-Tor — Bogen, steckt mit 2 Zapfen in ein Gate-Tile (keine eigenen Fuesse)
// SLC-Workshop Tabletop · Einheiten: mm
// Die Figuren stehen auf dem GATE-TILE (nicht am Tor). Das Tor traegt oben eine
// Gate-Beschreibungskarte; keine feste Gravur.
/* [Tor] */
opening_w = 68; // lichte Weite (Action-Stein Ø59 + 60-mm-Karte passt durch)
opening_h = 100; // lichte Hoehe
thick = 8; // Materialstaerke (Tiefe)
post_w = 12; // Pfostenbreite
top_h = 14; // Hoehe des Querbalkens
/* [Kartenschlitz oben] */
card_w = 65; // Gate-Beschreibungskarte 60 mm + Spiel
card_t = 3;
card_depth = 10;
/* [Stecksockel-Zapfen] — stecken in die Gate-Tile-Loecher (Ø10,4) */
tenon_d = 10;
tenon_h = 5;
tenon_dx = 40; // halber Abstand = Pfostenmitte (opening_w/2 + post_w/2)
$fn = 48;
total_w = opening_w + 2*post_w; // 92 -> passt auf das 100er Gate-Tile
module arch() {
difference() {
translate([-total_w/2, 0, 0]) cube([total_w, thick, opening_h + top_h]);
translate([-opening_w/2, -0.1, 0]) cube([opening_w, thick + 0.2, opening_h]);
}
}
module card_slot() {
translate([-card_w/2, thick/2 - card_t/2, opening_h + top_h - card_depth])
cube([card_w, card_t, card_depth + 0.1]);
}
module tenons() {
// 2 Zapfen unter den Pfosten -> stecken ins Gate-Tile
for (x = [-1, 1])
translate([x*tenon_dx, thick/2, -tenon_h])
cylinder(d = tenon_d, h = tenon_h + 0.1);
}
// Bogen inkl. Kartenschlitz
difference() {
arch();
card_slot();
}
// Stecksockel-Zapfen
tenons();
echo(total_w = total_w, opening_w = opening_w, tenon_dx = tenon_dx);