update 01.06.2026
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1af051990f
21 changed files with 1365 additions and 380 deletions
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@ -106,22 +106,23 @@ Phasen. Footprint des Steins = Footprint der Aktivitäts-Verankerung.
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Quiz (vermittelnd), dann die ausführliche App-Auflösung.
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Quiz (vermittelnd), dann die ausführliche App-Auflösung.
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### 5.3 Rollen-Figuren & Platzierung
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### 5.3 Rollen-Figuren & Platzierung
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Schlanke Pöppel je Rolle (Höhe ~22 mm, Pin Ø 4 mm), farb- und formcodiert.
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Schlanke Pöppel je Rolle (Höhe ~22 mm, flacher Standfuß ohne Pin), farb- und
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Es gibt **einheitliche Steckplätze (Ø 4,2 mm)** an zwei Orten:
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formcodiert. Figuren werden **gestellt, nicht gesteckt**; markierte **Standfelder**
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- **Aktiv-Feld (RACI pro Schritt):** Eine mobile Stecklochleiste steht **neben dem
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gibt es an zwei Orten:
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- **Aktiv-Feld (RACI pro Schritt):** Eine mobile Leiste steht **neben dem
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Action-Stein** und wandert mit ihm. Sie hat vier beschriftete Zonen
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Action-Stein** und wandert mit ihm. Sie hat vier beschriftete Zonen
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**R · A · C · I**. Beim Bearbeiten einer Aktivität werden die beteiligten Rollen
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**R · A · C · I**. Beim Bearbeiten einer Aktivität werden die beteiligten Rollen
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in die passende RACI-Zone gesteckt — sichtbar wird nicht nur *wer*, sondern *in
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in die passende RACI-Zone gestellt — sichtbar wird nicht nur *wer*, sondern *in
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welcher Verantwortung*. **A** hat genau einen Platz (genau eine Rolle accountable).
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welcher Verantwortung*. **A** hat genau einen Platz (genau eine Rolle accountable).
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- **Gate-Versammlung:** An den Gates müssen die **Pflicht-Figuren** in die
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- **Gate-Versammlung:** An den Gates müssen die **Pflicht-Figuren** auf die
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Tor-Steckplätze, sonst „öffnet" das Gate nicht.
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Tor-Standfelder gestellt werden, sonst „öffnet" das Gate nicht.
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Die Tiles bleiben dadurch clean; die Figuren sind bewusst klein (Standfläche ≤ 8 mm),
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Die Tiles bleiben dadurch clean; die Figuren sind bewusst klein (Standfläche
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damit mehrere in einer Zonen-Reihe stehen. Details & Designvarianten:
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Ø ~7,5 mm), damit mehrere in einer Zonen-Reihe stehen. Details & Designvarianten:
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[`../02_Spielfiguren/`](../02_Spielfiguren/).
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[`../02_Spielfiguren/`](../02_Spielfiguren/).
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### 5.4 Weitere Karten & Chips
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### 5.4 Weitere Karten & Chips
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- **Artefaktkarten:** Was an einer Aktivität entsteht (Projektauftrag, Betriebsdoku, Test-Report, Service-Qualitätsbericht, Incident/Problem Record, Workaround, Review-Bericht).
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- **Artefaktkarten + Service-Akte:** Was an einer Aktivität entsteht (15 konsolidierte Artefakte A1–A15). Erzeugte Artefakte kommen als Karte in die **Service-Akte** (Tableau neben dem Action-Stein); „lebende" Artefakte (Service-Definition, Problem Record, Wissensdatenbank) werden über einen **Status-Marker** mehrfach befüllt. **Gate-Kopplung:** Ein Gate öffnet nur, wenn die geforderten Artefakte in der Akte liegen (Gate 1: SDD + Implementation Blueprint usw.). Details: [`../03_Karten/`](../03_Karten/).
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- **Störungskarten:** Gegenstück zu Action Cards (Incident-Welle, Sicherheitsvorfall, Budgetkürzung, Eskalation) — zwingen in die Operation↔Support-Schleife oder über ein Gate zurück.
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- **Störungskarten:** Gegenstück zu Action Cards (Incident-Welle, Sicherheitsvorfall, Budgetkürzung, Eskalation) — zwingen in die Operation↔Support-Schleife oder über ein Gate zurück.
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- **Entscheidungs-Chips:** Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung.
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- **Entscheidungs-Chips:** Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung.
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- **DPM-Rücklauf-Karte:** markiert am Review-Ende, wenn der Service als Redesign/Retirement zurück in den Demand-Lifecycle geht.
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- **DPM-Rücklauf-Karte:** markiert am Review-Ende, wenn der Service als Redesign/Retirement zurück in den Demand-Lifecycle geht.
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@ -154,13 +155,16 @@ Schwach beantwortete Stationen werden protokolliert (→ Abschnitt 8). MVP-Scope
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4. **Station bearbeiten (Lernschleife, App noch zu):** Pro Aktivität die drei Leitfragen diskutieren —
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4. **Station bearbeiten (Lernschleife, App noch zu):** Pro Aktivität die drei Leitfragen diskutieren —
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1. Was passiert hier konkret für dieses Szenario?
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1. Was passiert hier konkret für dieses Szenario?
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2. Wer macht es (Rolle, RACI)? → die genannten **Rollen-Figuren ins Aktiv-Feld
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2. Wer macht es (Rolle, RACI)? → die genannten **Rollen-Figuren ins Aktiv-Feld
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in die passende R/A/C/I-Zone stecken**
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in die passende R/A/C/I-Zone stellen**
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3. Welches Artefakt entsteht?
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3. Welches Artefakt entsteht? → erzeugte **Artefaktkarte in die Service-Akte**
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legen (bzw. Status-Marker eines bestehenden Artefakts weiterschieben).
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Plättchen herausnehmen, **Action-Stein in die Verankerung** („wir sind hier").
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Plättchen herausnehmen, **Action-Stein in die Verankerung** („wir sind hier").
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Dann **App-Quiz** zur Station → **Auflösung in der App** → Gruppe reflektiert /
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Dann **App-Quiz** zur Station → **Auflösung in der App** → Gruppe reflektiert /
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gleicht ab. Danach Aktiv-Feld leeren und mit dem Action-Stein zur **nächsten
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gleicht ab. Danach Aktiv-Feld leeren und mit dem Action-Stein zur **nächsten
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Station** weiterziehen (App schaltet weiter).
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Station** weiterziehen (App schaltet weiter).
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5. **Gates:** Diskussion, Pflicht-Figuren setzen, Entscheidungs-Chip wählen, Token durch das Tor schieben.
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5. **Gates:** Diskussion, Pflicht-Figuren setzen, **geforderte Artefakte in der
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Service-Akte prüfen** (sonst öffnet das Gate nicht), Entscheidungs-Chip wählen,
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Token durch das Tor schieben.
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6. **Schleife:** Störungskarten und Support-Phase durchspielen, bis Review erreicht ist.
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6. **Schleife:** Störungskarten und Support-Phase durchspielen, bis Review erreicht ist.
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7. **Review-Entscheidung:** Improvement / Redesign (rv_05) / Retirement (rv_06) — Redesign & Retirement geben den Service über die DPM-Rücklauf-Karte ab.
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7. **Review-Entscheidung:** Improvement / Redesign (rv_05) / Retirement (rv_06) — Redesign & Retirement geben den Service über die DPM-Rücklauf-Karte ab.
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8. **Debrief:** Logbuch & Reflexion (→ [`../05_Workshop-Dokumentation/`](../05_Workshop-Dokumentation/)).
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8. **Debrief:** Logbuch & Reflexion (→ [`../05_Workshop-Dokumentation/`](../05_Workshop-Dokumentation/)).
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00_Konzept/raci-aktiv-feld.svg
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00_Konzept/raci-aktiv-feld.svg
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@ -0,0 +1,114 @@
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</style>
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<rect x="0" y="0" width="900" height="520" fill="#ffffff"/>
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<defs>
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<marker id="ah" markerWidth="8" markerHeight="8" refX="6" refY="3" orient="auto">
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<path d="M0,0 L6,3 L0,6 Z" fill="#1d2430"/>
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</marker>
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</defs>
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<text x="30" y="32" class="h1">RACI-Lösung: das Aktiv-Feld (RACI-Fläche)</text>
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<text x="30" y="52" class="sub">Eine flache Platte mit 4 abgetrennten Bereichen R · A · C · I, je 4 Standflächen (2×2), symmetrisch. Liegt neben dem Action-Stein und wandert mit.</text>
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<text x="30" y="78" class="cap">Beispiel: ds_01 — A: Service Owner · R: Projektleitung · C: Betrieb, Architektur, SPM · I: frei</text>
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<!-- ===== Tile mit Action-Stein ===== -->
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<g transform="translate(40,110)">
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<text x="100" y="-8" class="lbl">Aktivitäts-Tile (Draufsicht)</text>
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<rect x="0" y="0" width="200" height="200" rx="6" class="part"/>
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<circle cx="100" cy="100" r="60" class="recess"/>
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<circle cx="100" cy="100" r="59" fill="#e9eef4" stroke="#1d2430" stroke-width="1"/>
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<circle cx="100" cy="100" r="35" fill="#cfd8e3" stroke="#1d2430" stroke-width="1"/>
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<rect x="30" y="95" width="140" height="10" rx="2" fill="#ffffff" stroke="#1d2430" stroke-width="1"/>
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<text x="100" y="103" class="lbl">Szenario-Karte</text>
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<text x="100" y="226" class="lbl">Action-Stein steht in der Verankerung</text>
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<text x="100" y="242" class="lbl">(„wir sind hier") · Tile bleibt blank</text>
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</g>
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<!-- ===== Verbinder ===== -->
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<g transform="translate(250,200)">
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<path d="M 0 0 L 60 0" class="arrow" marker-end="url(#ah)"/>
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<text x="30" y="-10" class="lbl">liegt daneben</text>
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<text x="30" y="22" class="lbl">& wandert mit</text>
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</g>
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<!-- ===== RACI-Fläche: Platte mit 4 Feldern (je 2x2) ===== -->
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<g transform="translate(330,150)">
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<text x="0" y="-12" class="lbl" text-anchor="start">RACI-Fläche — Rollen-Figuren je Bereich gestellt</text>
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<!-- Platte -->
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<rect x="-8" y="-8" width="404" height="116" rx="8" class="plate"/>
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<!-- Feld R -->
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<g transform="translate(0,0)">
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<rect x="0" y="0" width="84" height="100" rx="6" class="field"/>
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<rect x="4" y="4" width="76" height="92" rx="4" class="frame"/>
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<circle cx="24" cy="26" r="12" class="spot"/><circle cx="60" cy="26" r="12" class="spot"/>
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<circle cx="24" cy="58" r="12" class="spot"/><circle cx="60" cy="58" r="12" class="spot"/>
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<g transform="translate(24,14)"><circle cx="0" cy="6" r="6" fill="#2f80c9" stroke="#1d2430"/><path d="M -8 24 Q 0 9 8 24 Z" fill="#2f80c9" stroke="#1d2430"/></g>
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<text x="24" y="40" class="pl">PL</text>
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<text x="42" y="94" class="zlet">R</text>
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</g>
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<!-- Feld A (goldene Regel: GENAU 1) -->
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<g transform="translate(96,0)">
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<rect x="0" y="0" width="84" height="100" rx="6" class="field afield"/>
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<rect x="4" y="4" width="76" height="92" rx="4" class="frame"/>
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<circle cx="42" cy="34" r="17" class="spot"/>
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<g transform="translate(42,18)"><circle cx="0" cy="6" r="7" fill="#d4a017" stroke="#1d2430"/><path d="M -9 28 Q 0 10 9 28 Z" fill="#d4a017" stroke="#1d2430"/></g>
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<text x="42" y="52" class="pl">SO</text>
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<text x="42" y="68" class="pl" style="fill:#c0392b">genau 1</text>
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<text x="42" y="94" class="zlet">A</text>
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</g>
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<!-- Feld C -->
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<g transform="translate(192,0)">
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<rect x="0" y="0" width="84" height="100" rx="6" class="field"/>
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<rect x="4" y="4" width="76" height="92" rx="4" class="frame"/>
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<circle cx="24" cy="26" r="12" class="spot"/><circle cx="60" cy="26" r="12" class="spot"/>
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<circle cx="24" cy="58" r="12" class="spot"/><circle cx="60" cy="58" r="12" class="spot"/>
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<g transform="translate(24,14)"><circle cx="0" cy="6" r="6" fill="#2f9e57" stroke="#1d2430"/><path d="M -8 24 Q 0 9 8 24 Z" fill="#2f9e57" stroke="#1d2430"/></g>
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<text x="24" y="40" class="pl">Betr.</text>
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<g transform="translate(60,14)"><circle cx="0" cy="6" r="6" fill="#8a94a3" stroke="#1d2430"/><path d="M -8 24 Q 0 9 8 24 Z" fill="#8a94a3" stroke="#1d2430"/></g>
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<text x="60" y="40" class="pl">Arch</text>
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<g transform="translate(24,46)"><circle cx="0" cy="6" r="6" fill="#d4a017" stroke="#1d2430"/><path d="M -8 24 Q 0 9 8 24 Z" fill="#d4a017" stroke="#1d2430"/></g>
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||||||
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<text x="24" y="72" class="pl">SPM</text>
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<text x="42" y="94" class="zlet">C</text>
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</g>
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<!-- Feld I (frei) -->
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<g transform="translate(288,0)">
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<rect x="0" y="0" width="84" height="100" rx="6" class="field"/>
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<rect x="4" y="4" width="76" height="92" rx="4" class="frame"/>
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<circle cx="24" cy="26" r="12" class="spot"/><circle cx="60" cy="26" r="12" class="spot"/>
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<circle cx="24" cy="58" r="12" class="spot"/><circle cx="60" cy="58" r="12" class="spot"/>
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<text x="42" y="50" class="lbl">(frei)</text>
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<text x="42" y="94" class="zlet">I</text>
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</g>
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<text x="0" y="138" class="sub">~112 × 40 × 5 mm · R/C/I je 4 Standflächen (2×2) · A = genau 1 (goldene RACI-Regel) · keine Löcher</text>
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</g>
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<!-- ===== Legende ===== -->
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<g transform="translate(40,420)">
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<text x="0" y="0" class="cap">Figurenfarbe = Rollenkategorie</text>
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<circle cx="8" cy="22" r="7" fill="#d4a017" stroke="#1d2430"/><text x="22" y="26" class="sub">Governance (SO, SPM)</text>
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||||||
|
<circle cx="208" cy="22" r="7" fill="#2f80c9" stroke="#1d2430"/><text x="222" y="26" class="sub">Management (PL)</text>
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||||||
|
<circle cx="372" cy="22" r="7" fill="#2f9e57" stroke="#1d2430"/><text x="386" y="26" class="sub">Teams (Betrieb)</text>
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|
<circle cx="520" cy="22" r="7" fill="#8a94a3" stroke="#1d2430"/><text x="534" y="26" class="sub">Operative (Arch)</text>
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|
<circle cx="676" cy="22" r="7" fill="#ffffff" stroke="#1d2430"/><text x="690" y="26" class="sub">Externe (Lieferant)</text>
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</g>
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</svg>
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After Width: | Height: | Size: 6.8 KiB |
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00_Konzept/raci-tile-variante.svg
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@ -0,0 +1,76 @@
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<style>
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.tile { fill:#eaf1f9; stroke:#1d2430; stroke-width:2; }
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.tab { fill:#eaf1f9; stroke:#1d2430; stroke-width:2; }
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.quad { font-size:30px; font-weight:700; fill:#9fb2c6; }
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.aspot { fill:#fff; stroke:#c0392b; stroke-width:2; stroke-dasharray:4 3; }
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.sub { fill:#444; font-size:12px; }
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.pl { fill:#1d2430; font-size:11px; font-weight:700; text-anchor:middle; }
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.cap { fill:#1d2430; font-size:13px; font-weight:700; }
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</style>
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<rect x="0" y="0" width="760" height="560" fill="#ffffff"/>
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<text x="30" y="32" class="h1">RACI-Tile-Variante: Kreuz-Teilung in 4 Quadranten</text>
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<text x="30" y="52" class="sub">Sieht aus wie ein normales Tile, aber durch die Mitte horizontal + vertikal geteilt. Ein Tile, neben dem aktuellen platziert, pro Aktivität bestückt.</text>
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<text x="30" y="78" class="sub">Beispiel ds_01 — A: Service Owner · R: Projektleitung · C: Betrieb, Architektur, SPM · I: frei</text>
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<!-- ===== RACI-Tile ===== -->
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<g transform="translate(120,100)">
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<!-- Puzzle-Tabs (Tile-Optik) -->
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<rect x="156" y="-14" width="48" height="14" class="tab"/> <!-- N -->
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<rect x="360" y="156" width="14" height="48" class="tab"/> <!-- O -->
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<!-- Tile body -->
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<rect x="0" y="0" width="360" height="360" rx="10" class="tile"/>
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<!-- Slots (S/W) -->
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<rect x="156" y="346" width="48" height="14" fill="#fff" stroke="#1d2430" stroke-width="1.5" stroke-dasharray="4 3"/>
|
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<rect x="0" y="156" width="14" height="48" fill="#fff" stroke="#1d2430" stroke-width="1.5" stroke-dasharray="4 3"/>
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<!-- Kreuz-Teilung -->
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<line x1="180" y1="6" x2="180" y2="354" class="div"/>
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<line x1="6" y1="180" x2="354" y2="180" class="div"/>
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<!-- Quadrant-Buchstaben (Wasserzeichen, Innenecken) -->
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<text x="16" y="36" class="quad">R</text>
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<text x="330" y="36" class="quad" text-anchor="end">A</text>
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|
<text x="16" y="350" class="quad">C</text>
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|
<text x="330" y="350" class="quad" text-anchor="end">I</text>
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||||||
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<!-- R (oben links): PL -->
|
||||||
|
<g transform="translate(90,96)"><circle cx="0" cy="10" r="9" fill="#2f80c9" stroke="#1d2430"/><path d="M -13 44 Q 0 16 13 44 Z" fill="#2f80c9" stroke="#1d2430"/></g>
|
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<text x="90" y="156" class="pl">PL</text>
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<!-- A (oben rechts): markiertes Einzel-Standfeld + SO -->
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<circle cx="270" cy="110" r="26" class="aspot"/>
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<g transform="translate(270,96)"><circle cx="0" cy="10" r="9" fill="#d4a017" stroke="#1d2430"/><path d="M -13 44 Q 0 16 13 44 Z" fill="#d4a017" stroke="#1d2430"/></g>
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<text x="270" y="156" class="pl">SO (genau 1)</text>
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<!-- C (unten links): Betrieb, Arch, SPM -->
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<g transform="translate(48,250)"><circle cx="0" cy="10" r="9" fill="#2f9e57" stroke="#1d2430"/><path d="M -13 44 Q 0 16 13 44 Z" fill="#2f9e57" stroke="#1d2430"/></g>
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<text x="48" y="312" class="pl">Betrieb</text>
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<g transform="translate(96,260)"><circle cx="0" cy="10" r="9" fill="#8a94a3" stroke="#1d2430"/><path d="M -13 44 Q 0 16 13 44 Z" fill="#8a94a3" stroke="#1d2430"/></g>
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||||||
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<text x="96" y="322" class="pl">Arch</text>
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<g transform="translate(144,250)"><circle cx="0" cy="10" r="9" fill="#d4a017" stroke="#1d2430"/><path d="M -13 44 Q 0 16 13 44 Z" fill="#d4a017" stroke="#1d2430"/></g>
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<text x="144" y="312" class="pl">SPM</text>
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<!-- I (unten rechts): frei -->
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<text x="270" y="270" class="sub" text-anchor="middle">(frei)</text>
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<text x="0" y="392" class="sub">100 × 100 mm · Quadranten ~48 × 48 mm · A = markiertes Einzelfeld · C am stärksten belegt (bis 4)</text>
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</g>
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<!-- ===== Legende / Hinweis ===== -->
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<g transform="translate(540,110)">
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<text x="0" y="0" class="cap">Kapazität (Maximum)</text>
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<text x="0" y="24" class="sub">A = 1 (immer)</text>
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<text x="0" y="44" class="sub">R = bis 3</text>
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<text x="0" y="64" class="sub">C = bis 4</text>
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<text x="0" y="84" class="sub">I = bis ~2</text>
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<text x="0" y="124" class="cap">Warum nicht Eck-Mulden?</text>
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<text x="0" y="148" class="sub">1 Mulde = 1 Figur →</text>
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<text x="0" y="166" class="sub">reicht für C/R nicht.</text>
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<text x="0" y="184" class="sub">Quadrant = Fläche →</text>
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<text x="0" y="202" class="sub">mehrere Figuren ok.</text>
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</g>
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</svg>
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After Width: | Height: | Size: 4.4 KiB |
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@ -20,7 +20,7 @@ Verankerung und Steckmechanik.
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- **Modulares Tile-System** statt eines großen Boards — jedes Teil passt auf ein übliches Druckbett (≥ 200 × 200 mm).
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- **Modulares Tile-System** statt eines großen Boards — jedes Teil passt auf ein übliches Druckbett (≥ 200 × 200 mm).
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- **Lineare Bahn** (kein Ring) — Tiles werden zu einer durchgehenden Linie aneinandergereiht, bei Platzmangel mäandrierend.
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- **Lineare Bahn** (kein Ring) — Tiles werden zu einer durchgehenden Linie aneinandergereiht, bei Platzmangel mäandrierend.
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- **Eine standardisierte Verankerung** (Ø 50 mm Rundsockel) für *alle* Plättchen und für den Action-Stein → Teile sind austauschbar.
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- **Eine standardisierte Verankerung** (Ø 60 mm Rundsockel) für *alle* Blanko-Scheiben und für den Action-Stein → Teile sind austauschbar.
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- **Steckverbindungen** (Puzzle-Tabs) zwischen Tiles, damit die Bahn stabil zusammenhält und flexibel gelegt werden kann.
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- **Steckverbindungen** (Puzzle-Tabs) zwischen Tiles, damit die Bahn stabil zusammenhält und flexibel gelegt werden kann.
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- **Materialempfehlung:** PLA für Tiles/Plättchen/Gates (formstabil, günstig), PLA + Gewichtseinlage (M8-Mutter) für den Action-Stein (Standfestigkeit mit aufrechter Karte).
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- **Materialempfehlung:** PLA für Tiles/Plättchen/Gates (formstabil, günstig), PLA + Gewichtseinlage (M8-Mutter) für den Action-Stein (Standfestigkeit mit aufrechter Karte).
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164
01_3D-Druck/bauteile-masse.svg
Normal file
164
01_3D-Druck/bauteile-masse.svg
Normal file
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@ -0,0 +1,164 @@
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<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="1000" height="960" viewBox="0 0 1000 960" font-family="system-ui, Arial, sans-serif">
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<style>
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.part { fill:#eef2f7; stroke:#1d2430; stroke-width:1.5; }
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.disc { stroke:#1d2430; stroke-width:1.5; }
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.recess{ fill:#dde5ee; stroke:#1d2430; stroke-width:1; }
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.cut { fill:#ffffff; stroke:#1d2430; stroke-width:1; stroke-dasharray:4 3; }
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.spot { fill:#dde5ee; stroke:#2f80c9; stroke-width:1; stroke-dasharray:3 2; }
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.dim { stroke:#c0392b; stroke-width:1; }
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.dimt { fill:#c0392b; font-size:11px; }
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.lbl { fill:#444; font-size:11px; }
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.lblb { fill:#1d2430; font-size:12px; font-weight:700; }
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.title { fill:#1d2430; font-size:13px; font-weight:700; }
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.h1 { fill:#1d2430; font-size:18px; font-weight:700; }
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.zone { fill:#1d2430; font-size:14px; font-weight:700; text-anchor:middle; }
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</style>
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<rect x="0" y="0" width="1000" height="960" fill="#ffffff"/>
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<text x="30" y="34" class="h1">SLC-Workshop — Bauteilmaße (aktuell, v0.4)</text>
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<text x="30" y="52" class="lbl">Maßstab 2 px = 1 mm · rote Maße in mm · Figuren werden gestellt (keine Stecklöcher)</text>
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<!-- scale bar 50 mm = 100 px -->
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<line x1="760" y1="46" x2="860" y2="46" class="dim"/>
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<line x1="760" y1="42" x2="760" y2="50" class="dim"/>
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<line x1="860" y1="42" x2="860" y2="50" class="dim"/>
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<text x="765" y="40" class="dimt">50 mm</text>
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<!-- ============ TILE (top view) ============ -->
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<g transform="translate(60,110)">
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<text x="0" y="-26" class="title">Phasen-Basistile (Draufsicht)</text>
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<!-- tabs N & E (positive) -->
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<rect x="88" y="-12" width="24" height="12" class="part"/>
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<rect x="200" y="88" width="12" height="24" class="part"/>
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<!-- body -->
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<rect x="0" y="0" width="200" height="200" rx="6" class="part"/>
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<!-- slots S & W (negative) -->
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<rect x="88" y="188" width="24" height="12" class="cut"/>
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<rect x="0" y="88" width="12" height="24" class="cut"/>
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<!-- socket -->
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<circle cx="100" cy="100" r="60" class="recess"/>
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||||||
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<text x="100" y="98" class="lbl" text-anchor="middle">Verankerung</text>
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<text x="100" y="112" class="lblb" text-anchor="middle">Ø60 · T4</text>
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<!-- dims -->
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<line x1="0" y1="-20" x2="200" y2="-20" class="dim"/>
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||||||
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<text x="92" y="-23" class="dimt">100</text>
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||||||
|
<line x1="-20" y1="0" x2="-20" y2="200" class="dim"/>
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||||||
|
<text x="-38" y="104" class="dimt">100</text>
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|
<text x="116" y="-2" class="lbl">Tab 12×6 (N/O)</text>
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<text x="118" y="200" class="lbl">Slot 12×6 (S/W)</text>
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<text x="0" y="228" class="lbl">Dicke 6 mm · Ecken r3 · Passung +0,4 mm</text>
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</g>
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<!-- ============ AKTIVITÄTS-PLÄTTCHEN ============ -->
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<g transform="translate(340,120)">
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|
<text x="0" y="-26" class="title">Aktivitäts-Scheibe (blanko + Aufkleber)</text>
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||||||
|
<circle cx="60" cy="60" r="60" class="disc" fill="#f3ece0"/>
|
||||||
|
<circle cx="60" cy="60" r="58" fill="none" stroke="#2f80c9" stroke-width="1" stroke-dasharray="4 3"/>
|
||||||
|
<text x="60" y="50" class="lblb" text-anchor="middle">op_05</text>
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||||||
|
<text x="60" y="66" class="lbl" text-anchor="middle">Aufkleber</text>
|
||||||
|
<text x="60" y="80" class="lbl" text-anchor="middle">Ø58–60</text>
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||||||
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<line x1="0" y1="132" x2="120" y2="132" class="dim"/>
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||||||
|
<text x="48" y="146" class="dimt">Ø60</text>
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|
<text x="-4" y="166" class="lbl">× 4 mm · Fase 1 mm · blanko (Aufkleber statt Gravur)</text>
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</g>
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<!-- ============ ENTSCHEIDUNGS-CHIP ============ -->
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<g transform="translate(560,140)">
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|
<text x="0" y="-56" class="title">Entscheidungs-Chip</text>
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<circle cx="60" cy="60" r="60" class="disc" fill="#e9efe9"/>
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||||||
|
<text x="60" y="66" class="lblb" text-anchor="middle">GO</text>
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||||||
|
<line x1="0" y1="132" x2="120" y2="132" class="dim"/>
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||||||
|
<text x="48" y="146" class="dimt">Ø30</text>
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||||||
|
<text x="-6" y="166" class="lbl">× 4 mm · Münze, Symbolgravur</text>
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<text x="-6" y="182" class="lbl">Go / Go m. Auflagen / Zurück / Ablehnung</text>
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</g>
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|
<!-- ============ ACTION-STEIN (front view) ============ -->
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<g transform="translate(770,150)">
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<text x="-20" y="-66" class="title">Action-Stein</text>
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|
<!-- card -->
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<path d="M -21 -50 L 119 -50 L 119 30 L 70 30 L 66 36 L 70 42 L 119 42 L 119 50 L -21 50 L -21 42 L 28 42 L 32 36 L 28 30 L -21 30 Z" fill="#fff" stroke="#1d2430" stroke-width="1.2"/>
|
||||||
|
<text x="49" y="-30" class="lbl" text-anchor="middle">Karte</text>
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||||||
|
<text x="49" y="-14" class="lblb" text-anchor="middle">70×120</text>
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||||||
|
<!-- body -->
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|
<rect x="14" y="50" width="70" height="60" class="part"/>
|
||||||
|
<text x="49" y="84" class="lbl" text-anchor="middle">Ø35</text>
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||||||
|
<text x="49" y="98" class="lbl" text-anchor="middle">×30</text>
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||||||
|
<!-- base -->
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|
<rect x="-10" y="110" width="118" height="10" class="part"/>
|
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|
<text x="49" y="138" class="lbl" text-anchor="middle">Fuß Ø59 × 5 · M8-Mutter</text>
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|
<text x="49" y="154" class="lbl" text-anchor="middle">Schlitz B74 × T4 · Standring Ø70 opt.</text>
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</g>
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|
<!-- ============ GATE-TOR (front view) ============ -->
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<g transform="translate(150,470)">
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<text x="0" y="-26" class="title">Gate-Tor (Vorderansicht)</text>
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|
<!-- top beam -->
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<rect x="0" y="0" width="228" height="28" class="part"/>
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||||||
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<!-- card slot in beam -->
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|
<rect x="49" y="0" width="130" height="7" class="cut"/>
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|
<!-- posts -->
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||||||
|
<rect x="0" y="28" width="24" height="200" class="part"/>
|
||||||
|
<rect x="204" y="28" width="24" height="200" class="part"/>
|
||||||
|
<!-- feet -->
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||||||
|
<rect x="-48" y="228" width="120" height="8" class="part"/>
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|
<rect x="156" y="228" width="120" height="8" class="part"/>
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||||||
|
<!-- stand spots (4) -->
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<circle cx="12" cy="232" r="8" class="spot"/>
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||||||
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<circle cx="80" cy="232" r="8" class="spot"/>
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||||||
|
<circle cx="148" cy="232" r="8" class="spot"/>
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||||||
|
<circle cx="216" cy="232" r="8" class="spot"/>
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||||||
|
<!-- dims -->
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<line x1="24" y1="120" x2="204" y2="120" class="dim"/>
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<text x="100" y="116" class="dimt">lichte Weite 90</text>
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<line x1="244" y1="28" x2="244" y2="228" class="dim"/>
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||||||
|
<text x="248" y="130" class="dimt">Höhe 100</text>
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<text x="60" y="20" class="lbl">Querbalken 14</text>
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<text x="-46" y="258" class="lbl">Füße 60×30×4</text>
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|
<text x="96" y="258" class="lbl">4 Standfelder Ø8 (Gravur 0,6) — keine Löcher</text>
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|
<text x="0" y="278" class="lbl">Materialstärke (Tiefe) 8 · Pfosten 12 · Kartenschlitz 65×3 (T10)</text>
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</g>
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|
<!-- ============ AKTIV-FELD (top view) ============ -->
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<g transform="translate(520,520)">
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<text x="0" y="-26" class="title">Aktiv-Feld · RACI-Fläche (Draufsicht)</text>
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||||||
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<rect x="0" y="0" width="224" height="80" rx="4" class="part"/>
|
||||||
|
<!-- Feld R -->
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|
<rect x="10" y="10" width="42" height="60" rx="3" fill="#f7f9fb" stroke="#9fb2c6"/>
|
||||||
|
<circle cx="22" cy="24" r="8" class="spot"/><circle cx="40" cy="24" r="8" class="spot"/>
|
||||||
|
<circle cx="22" cy="42" r="8" class="spot"/><circle cx="40" cy="42" r="8" class="spot"/>
|
||||||
|
<text x="31" y="66" class="zone">R</text>
|
||||||
|
<!-- Feld A (genau 1) -->
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|
<rect x="64" y="10" width="42" height="60" rx="3" fill="#f7f9fb" stroke="#c0392b" stroke-width="1.6"/>
|
||||||
|
<circle cx="85" cy="33" r="11" class="spot"/>
|
||||||
|
<text x="85" y="66" class="zone">A</text>
|
||||||
|
<!-- Feld C -->
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||||||
|
<rect x="118" y="10" width="42" height="60" rx="3" fill="#f7f9fb" stroke="#9fb2c6"/>
|
||||||
|
<circle cx="130" cy="24" r="8" class="spot"/><circle cx="148" cy="24" r="8" class="spot"/>
|
||||||
|
<circle cx="130" cy="42" r="8" class="spot"/><circle cx="148" cy="42" r="8" class="spot"/>
|
||||||
|
<text x="139" y="66" class="zone">C</text>
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||||||
|
<!-- Feld I -->
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<rect x="172" y="10" width="42" height="60" rx="3" fill="#f7f9fb" stroke="#9fb2c6"/>
|
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|
<circle cx="184" cy="24" r="8" class="spot"/><circle cx="202" cy="24" r="8" class="spot"/>
|
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<circle cx="184" cy="42" r="8" class="spot"/><circle cx="202" cy="42" r="8" class="spot"/>
|
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|
<text x="193" y="66" class="zone">I</text>
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|
<line x1="0" y1="92" x2="224" y2="92" class="dim"/>
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|
<text x="100" y="106" class="dimt">~112</text>
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<text x="0" y="128" class="lbl">40 × 5 mm · R/C/I je 4 (2×2) · A = genau 1</text>
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<text x="0" y="144" class="lbl">Ø8 (A Ø11) · Gravur 0,5 · Pitch 9 · keine Löcher</text>
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</g>
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<!-- ============ ROLLEN-FIGUR (side) ============ -->
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<g transform="translate(820,540)">
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<text x="0" y="-26" class="title">Rollen-Figur</text>
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<!-- simple meeple silhouette ~22mm tall = 44px -->
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<circle cx="30" cy="14" r="10" class="part"/>
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<path d="M 14 24 Q 30 18 46 24 L 42 44 L 18 44 Z" class="part"/>
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|
<!-- flat base -->
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|
<rect x="14" y="44" width="32" height="6" class="part"/>
|
||||||
|
<text x="60" y="20" class="lbl">Höhe ~22 mm</text>
|
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<text x="60" y="40" class="lbl">flacher Standfuß,</text>
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<text x="60" y="54" class="lbl">kein Pin</text>
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|
<line x1="14" y1="60" x2="46" y2="60" class="dim"/>
|
||||||
|
<text x="6" y="74" class="dimt">Sockel Ø~7,5</text>
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||||||
|
</g>
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|
</svg>
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|
After Width: | Height: | Size: 8.8 KiB |
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@ -4,12 +4,13 @@ Stand: 2026-05-27 · Maße in mm · Mengen für **ein** Workshop-Set.
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||||||
## Standard-Schnittstelle (für alle Teile gültig)
|
## Standard-Schnittstelle (für alle Teile gültig)
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||||||
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- **Verankerung (Sockel):** zylindrische Vertiefung **Ø 50 mm, Tiefe 4 mm**, mit
|
- **Verankerung (Sockel):** zylindrische Vertiefung **Ø 60 mm, Tiefe 4 mm**, mit
|
||||||
0,4 mm Spielpassung. Sowohl Aktivitätsplättchen als auch der Action-Stein-Fuß
|
0,4 mm Spielpassung. Sowohl die Blanko-Scheibe (Ø 60) als auch der
|
||||||
passen hinein.
|
Action-Stein-Fuß (Ø 59) passen hinein.
|
||||||
- **Tile-Steckverbindung:** Puzzle-Tab **12 mm breit, 6 mm tief**, mittig je Kante.
|
- **Tile-Steckverbindung:** Puzzle-Tab **12 mm breit, 6 mm tief**, mittig je Kante.
|
||||||
- **Figuren-Steckplatz:** Pin-Loch **Ø 4,2 mm, Tiefe 4 mm** (für Figuren-Pin Ø 4,0 mm).
|
- **Figuren-Platzierung:** Figuren werden **gestellt, nicht gesteckt** (flacher
|
||||||
Einheitlich am **Aktiv-Feld** und an den **Gate-Toren** — jede Figur passt überall.
|
Standfuß, kein Pin). Standorte sind als **flache Standfelder** (Ø 8 mm, Gravur
|
||||||
|
~0,5 mm) am **Aktiv-Feld** und an den **Gate-Toren** markiert — keine Löcher.
|
||||||
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||||||
---
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||||||
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@ -18,7 +19,7 @@ Stand: 2026-05-27 · Maße in mm · Mengen für **ein** Workshop-Set.
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| Merkmal | Wert |
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| Merkmal | Wert |
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|---------|------|
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|---------|------|
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| Grundfläche | 100 × 100 × 6 mm |
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| Grundfläche | 100 × 100 × 6 mm |
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| Verankerung | zentriert, Ø 50 × 4 mm |
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| Verankerung | zentriert, Ø 60 × 4 mm |
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| Kanten | Puzzle-Tabs (Tab/Slot abwechselnd) |
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| Kanten | Puzzle-Tabs (Tab/Slot abwechselnd) |
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| Farbe | je Phase (blau/orange/grün/teal/lila) |
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| Farbe | je Phase (blau/orange/grün/teal/lila) |
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| Menge | **40** (eine je Lifecycle-ID: 37 Aktivitäten + 3 Gate-Positionen) |
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| Menge | **40** (eine je Lifecycle-ID: 37 Aktivitäten + 3 Gate-Positionen) |
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||||||
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@ -32,26 +33,29 @@ Alle Tiles sind **gerade** und werden zu einer **linearen Bahn** aneinandergerei
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(kein Ring). Bei Platzmangel kann die Bahn mäandrierend (Zeilenumbruch) gelegt
|
(kein Ring). Bei Platzmangel kann die Bahn mäandrierend (Zeilenumbruch) gelegt
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||||||
werden — die Puzzle-Tabs erlauben auch 90°-Ecken.
|
werden — die Puzzle-Tabs erlauben auch 90°-Ecken.
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## 2. Aktivitätsplättchen (einseitig)
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## 2. Aktivitäts-Scheibe (blanko + Aufkleber)
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| Merkmal | Wert |
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| Merkmal | Wert |
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|---------|------|
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|---------|------|
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| Form | Rundscheibe Ø 49 × 4 mm (passt in Verankerung) |
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| Form | Rundscheibe **Ø 60 × 4 mm**, plane Oberseite (passt in Verankerung Ø 60) |
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| Gravur | **einseitig: ID + Kurzbezeichnung** (z. B. `op_05 — Überwachen der Services`). Rückseite leer/Phasenfarbe — Erklärung liegt in der App |
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| Beschriftung | **60-mm-Rundaufkleber** mit ID + Kurzbezeichnung (z. B. `op_05 — Überwachen der Services`), plan aufgeklebt. **Keine Gravur.** Erklärung liegt in der App |
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| Griff | umlaufende Fase 1 mm zum leichten Herausnehmen |
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| Griff | umlaufende Fase 1 mm zum leichten Herausnehmen |
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| Menge | **37** (eine je Aktivität; an den 3 Gate-Positionen steht stattdessen ein Gate-Tor) |
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| Menge | **37** (alle identisch & blanko; an den 3 Gate-Positionen steht stattdessen ein Gate-Tor) |
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| Material | PLA, je Phase eingefärbt (matcht Tile) |
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| Material | PLA, einheitlich blanko (Phasenfarbe & Text trägt der Aufkleber) |
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> Plättchen bleibt entnehmbar: beim Bearbeiten herausnehmen und den Action-Stein
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> **Vorteil Aufkleber:** Scheiben sind identisch und **wiederverwendbar** — neu
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> in die Verankerung stellen („wir sind hier"). Die ausführliche Auflösung kommt
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> bekleben für andere Aktivitäten, Korrekturen oder Mehrsprachigkeit; keine
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> über die Companion-App, nicht über eine Rückseiten-Gravur.
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> Serien-STLs/Gravur nötig. Aufkleber Ø 58 sitzt plan, Ø 60 überdeckt die obere
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> Bei zu kleiner Schrift für Gravur: glatte Scheibe drucken + bedrucktes Label aufkleben.
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> Fase leicht.
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> Scheibe bleibt entnehmbar: beim Bearbeiten herausnehmen und den Action-Stein in
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|
> die Verankerung stellen („wir sind hier"). Die ausführliche Auflösung kommt über
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|
> die Companion-App.
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## 3. Action-Stein (Szenario-Träger)
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## 3. Action-Stein (Szenario-Träger)
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| Merkmal | Wert |
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| Merkmal | Wert |
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|---------|------|
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|---------|------|
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| Fuß | Ø 49 × 5 mm (sitzt in Verankerung) |
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| Fuß | Ø 59 × 5 mm (sitzt in Verankerung Ø 60) |
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| Körper | Zylinder Ø 35, Höhe 30 mm |
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| Körper | Zylinder Ø 35, Höhe 30 mm |
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||||||
| Kartenschlitz | Breite 74 mm, Tiefe 4 mm, Höhe 25 mm (für Karte 70 mm breit) |
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| Kartenschlitz | Breite 74 mm, Tiefe 4 mm, Höhe 25 mm (für Karte 70 mm breit) |
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||||||
| Gewichtseinlage | Aussparung für M8-Mutter im Fuß (Kippschutz) |
|
| Gewichtseinlage | Aussparung für M8-Mutter im Fuß (Kippschutz) |
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||||||
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@ -65,41 +69,58 @@ werden — die Puzzle-Tabs erlauben auch 90°-Ecken.
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||||||
|---------|------|
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|---------|------|
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| Form | Bogen/Tor, lichte Weite 90 mm, Höhe 100 mm, Materialstärke 8 mm |
|
| Form | Bogen/Tor, lichte Weite 90 mm, Höhe 100 mm, Materialstärke 8 mm |
|
||||||
| Standfüße | 2 × Grundplatte 30 × 60 mm, überspannt 2 Tiles |
|
| Standfüße | 2 × Grundplatte 30 × 60 mm, überspannt 2 Tiles |
|
||||||
| Rollen-Steckplätze | Lochreihe **Ø 4,2 mm** an der Basis (für Figuren-Pin), 4 Plätze, Pitch 8 mm |
|
| Rollen-Standfelder | **4 flache Standfelder** (Ø 8 mm, Gravur ~0,6 mm) an der Basis — keine Löcher |
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||||||
| Kartenschlitz | oben quer, Breite 65 mm, Tiefe 3 mm (Gate-Beschreibungskarte) |
|
| Kartenschlitz | oben quer, Breite 65 mm, Tiefe 3 mm (Gate-Beschreibungskarte) |
|
||||||
| Gravur | „Gate 1/2/3" + Gate-Keeper |
|
| Gravur | „Gate 1/2/3" + Gate-Keeper |
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| Menge | **3** |
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| Menge | **3** |
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| Material | PLA, Infill 20 % |
|
| Material | PLA, Infill 20 % |
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## 4a. Aktiv-Feld (RACI-Stecklochleiste)
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## 4a. Aktiv-Feld (RACI-Fläche)
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Mobile Leiste, die **neben dem Action-Stein** steht und mit ihm weiterwandert.
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Flache Platte, die **neben dem Action-Stein** liegt und mit ihm weiterwandert.
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Hier werden die je Aktivität beteiligten Rollen-Figuren nach **RACI** gesteckt —
|
Hier werden die je Aktivität beteiligten Rollen-Figuren nach **RACI** gestellt —
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||||||
RACI wird so **pro Schritt** sichtbar, ohne die Tiles zu verändern.
|
RACI wird so **pro Schritt** sichtbar, ohne die Tiles zu verändern.
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| Merkmal | Wert |
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| Merkmal | Wert |
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|---------|------|
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|---------|------|
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| Grundkörper | ~86 × 26 × 6 mm (Länge ergibt sich aus den Zonen), Ecken r3 |
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| Grundkörper | **~112 × 40 × 5 mm**, Ecken r4 |
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||||||
| Zonen | **R** (2 Plätze) · **A** (1 Platz) · **C** (3 Plätze) · **I** (3 Plätze) |
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| Bereiche | **R · A · C · I** — 4 abgetrennte Felder (eingravierte Umrandung), **symmetrisch** |
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||||||
| Steckplätze | Ø 4,2 mm, Tiefe 4 mm, Pitch 8 mm (für Figuren-Pin Ø 4,0) |
|
| Standfelder | **R / C / I: je 4 (2×2)** · **A: genau 1** (zentrales, größeres Feld Ø 11) = **13 gesamt**; flache Markierung Ø 8 mm (A Ø 11), Gravur ~0,5 mm, Pitch 9 mm (keine Löcher) |
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||||||
| Gravur | Zonen-Buchstaben R / A / C / I vorne, Tiefe 0,8 mm |
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| Gravur | Feld-Umrandung 0,6 mm + Zonen-Buchstabe R / A / C / I je Feld, Tiefe 0,8 mm |
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||||||
| Menge | **1** (ggf. 2 bei parallelen Tischen) |
|
| Menge | **1** (ggf. 2 bei parallelen Tischen) |
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| Material | PLA, Infill 20 % |
|
| Material | PLA, Infill 20 % |
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||||||
> **A = genau 1 Platz** — bildet ab, dass je Aktivität genau eine Rolle
|
> **Goldene RACI-Regel: A = genau 1.** Das A-Feld hat bewusst **nur ein** (größeres,
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||||||
> *Accountable* ist (RACI-Regel aus `spm_rollen.yaml`). Nicht jeder Platz muss
|
> zentrales) Standfeld — je Aktivität ist genau eine Rolle *Accountable*
|
||||||
> belegt sein; die Leiste ist großzügig ausgelegt.
|
> (`spm_rollen.yaml`). R / C / I haben je 4 Felder (2×2) und decken die reale
|
||||||
> Optional: Rastnase, damit die Leiste an den Action-Stein-Fuß andockt.
|
> Belegung ab (R bis 3, C bis 4, I bis 2). Alle vier Bereiche sind außen
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> gleich groß; nicht jede Fläche muss belegt sein.
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||||||
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> Optional: Rastnase, damit die Platte an den Action-Stein-Fuß andockt.
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## 4b. SOR-Sonder-Tile (Gremium)
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Die SOR ist ein **Gremium** und daher kein Figur, sondern ein eigenes Tile.
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| Merkmal | Wert |
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| Grundkörper | ~120 × 120 × 6 mm, Ecken r4, Puzzle-Tab am Eingang |
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| Eingang | flache Aufsetz-Mulde (~116 × 30 × 1,5 mm) für die **Gate-Tor-Füße** + Gravur „SOR" |
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| Mitte | Mulde für **Entscheidungs-Chip Ø 30** — alternativ **„Gremium" eingraviert** (`use_chip=false`) |
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| Standfelder | **Ring aus 6** flachen Markierungen (Ø 8, Gravur ~0,5) für die Gremiums-Figuren |
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| Menge | **1** (ggf. 2 — Gate 1 & Gate 3 sind beide SOR-Gremium) |
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| Material | PLA, Infill 20 % |
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| Datei | `openscad/sor-tile.scad` |
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## 5. Rollen-Figuren
|
## 5. Rollen-Figuren
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| Merkmal | Wert |
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| Merkmal | Wert |
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|---------|------|
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|---------|------|
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| Form | Schlanker Pöppel, Höhe ~22 mm, **Standfuß-Pin Ø 4,0 mm × 4 mm** (passt in Aktiv-Feld & Gate-Loch Ø 4,2) |
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| Form | Schlanker Pöppel, Höhe ~22 mm, **flacher Standfuß (kein Pin)** — wird auf die Standfelder gestellt |
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| Standfläche | schmal (~8 mm), damit mehrere Figuren in einer Zonen-Reihe nebeneinander stehen |
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| Standfläche | rund **Ø ~7,5 mm** (< Pitch 9 mm), damit mehrere Figuren nebeneinander stehen |
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| Codierung | Farbe + Formvariante je Rollenkategorie |
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| Codierung | Farbe je **Kategorie** (6): Governance Gold · Umfeld/Auftraggeber Bordeaux · Management Blau · Operative Grau · Externe Weiß · Teams Grün |
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| Menge | siehe `../02_Spielfiguren/` (Governance, Management, Teams) |
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| Team-Sonderfiguren | **mehrere Mini-Figuren auf einem Sockel** (Betrieb, Support, Projekt) — klar als Team erkennbar |
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| Material | PLA, eingefärbt |
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| Menge | **16 Einzelrollen + 3 Team-Figuren** (SOR ist ein Tile, keine Figur); Details `../02_Spielfiguren/` |
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| Material | PLA, eingefärbt je Kategorie |
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## 6. Entscheidungs-Chips (optional 3D statt Karte)
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## 6. Entscheidungs-Chips (optional 3D statt Karte)
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@ -117,11 +138,13 @@ RACI wird so **pro Schritt** sichtbar, ohne die Tiles zu verändern.
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| Teil | Menge | Datei |
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| Teil | Menge | Datei |
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|------|------:|-------|
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|------|------:|-------|
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| Phasen-Basistile | 40 | `openscad/aktivitaets-tile.scad` |
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| Phasen-Basistile | 40 | `openscad/aktivitaets-tile.scad` |
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| Aktivitätsplättchen | 37 | `openscad/aktivitaets-plaque.scad` |
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| Aktivitäts-Scheibe (blanko) | 37 | `openscad/aktivitaets-plaque.scad` + 60-mm-Aufkleber |
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||||||
| Action-Stein | 2 | `openscad/action-stein.scad` |
|
| Action-Stein | 2 | `openscad/action-stein.scad` |
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||||||
| Aktiv-Feld (RACI-Leiste) | 1 | `openscad/aktiv-feld.scad` |
|
| Aktiv-Feld (RACI-Fläche) | 1 | `openscad/aktiv-feld.scad` |
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| Gate-Tor | 3 | `openscad/gate-tor.scad` |
|
| Gate-Tor | 3 | `openscad/gate-tor.scad` |
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| Rollen-Figuren | ~20 | (Standard-Meeple-Modell + Einfärbung) |
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| SOR-Sonder-Tile | 1 (ggf. 2: Gate 1 & 3) | `openscad/sor-tile.scad` |
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| Rollen-Figuren (Einzel) | 16 | (Figur + Einfärbung je Kategorie) |
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| Team-Sonderfiguren | 3 | (mehrere Figuren auf einem Sockel) |
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| Entscheidungs-Chips | 12 | (einfache Münze + Gravur) |
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| Entscheidungs-Chips | 12 | (einfache Münze + Gravur) |
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## Hinweise für den Producer
|
## Hinweise für den Producer
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@ -6,25 +6,21 @@ Parametrische Quellmodelle der Schlüsselteile. In [OpenSCAD](https://openscad.o
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| Datei | Bauteil |
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| Datei | Bauteil |
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|-------|---------|
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|-------|---------|
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| `aktivitaets-tile.scad` | Phasen-Basistile (100×100, Verankerung Ø50, Puzzle-Tabs) |
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| `aktivitaets-tile.scad` | Phasen-Basistile (100×100, Verankerung Ø60, Puzzle-Tabs) |
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||||||
| `aktivitaets-plaque.scad` | Beidseitiges Aktivitätsplättchen (Ø49) — Text per Variable |
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| `aktivitaets-plaque.scad` | Blanko-Scheibe (Ø60) für 60-mm-Rundaufkleber — keine Gravur |
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||||||
| `action-stein.scad` | Szenario-Träger mit Kartenschlitz + M8-Gewichtsaussparung |
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| `action-stein.scad` | Szenario-Träger mit Kartenschlitz + M8-Gewichtsaussparung |
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| `gate-tor.scad` | Gate-Tor mit 4 Rollen-Steckplätzen + Kartenschlitz |
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| `gate-tor.scad` | Gate-Tor mit 4 Rollen-Standfeldern + Kartenschlitz |
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| `sor-tile.scad` | SOR-Sonder-Tile (Gremium): Gate-Eingang, Chip/„Gremium"-Mitte, Figuren-Ring |
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## Serienfertigung der Plättchen
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## Serienfertigung der Scheiben
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`aktivitaets-plaque.scad` enthält den Text als Variablen (`front_id`,
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`aktivitaets-plaque.scad` ist **blanko** — alle **37 Scheiben sind identisch**
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`front_name`, `back_text`). Für alle 38 Aktivitäten empfiehlt sich ein kleines
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(einmal rendern, 37× drucken). Kein Text-Override, keine Serien-STLs mehr nötig.
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Skript, das die Werte aus den `service-lifecycle_*.yaml` liest und je Aktivität
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ein STL erzeugt (z.B. via OpenSCAD-Kommandozeile `-D` Parameter-Override):
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```bash
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Die Beschriftung läuft über **60-mm-Rundaufkleber**: Ein kleines Skript liest die
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openscad -o op_05.stl \
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`service-lifecycle_*.yaml` und erzeugt einen **Aufkleberbogen** (ID + Kurzbezeichnung,
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-D 'front_id="op_05"' \
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Phasenfarbe) als PDF — analog zur Kartengenerierung. Vorteil: wiederverwendbar,
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||||||
-D 'front_name="Ueberwachen der Services"' \
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korrigierbar, mehrsprachig.
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-D 'back_text="..."' \
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aktivitaets-plaque.scad
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```
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||||||
## Hinweise
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## Hinweise
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@ -2,7 +2,7 @@
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// SLC-Workshop Tabletop · Einheiten: mm
|
// SLC-Workshop Tabletop · Einheiten: mm
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||||||
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||||||
/* [Fuss] */
|
/* [Fuss] */
|
||||||
foot_d = 49; // sitzt in Verankerung (Ø50)
|
foot_d = 59; // sitzt in Verankerung (Ø60)
|
||||||
foot_h = 5;
|
foot_h = 5;
|
||||||
stand_ring = 70; // optionaler Standring fuer Kippstabilitaet
|
stand_ring = 70; // optionaler Standring fuer Kippstabilitaet
|
||||||
use_ring = true;
|
use_ring = true;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,77 +1,98 @@
|
||||||
// Aktiv-Feld — RACI-Stecklochleiste
|
// Aktiv-Feld — RACI-Fläche (Figuren werden GESTELLT, nicht gesteckt)
|
||||||
// SLC-Workshop Tabletop · Einheiten: mm
|
// SLC-Workshop Tabletop · Einheiten: mm
|
||||||
// Steht NEBEN dem Action-Stein. Bei jeder Aktivitaet werden die beteiligten
|
// Eine flache Platte mit 4 abgetrennten Bereichen R · A · C · I (gleich gross).
|
||||||
// Rollen-Figuren nach RACI in die passende Zone gesteckt:
|
// R/C/I haben je 4 Standflaechen (2x2). A hat GENAU EIN zentrales Standfeld
|
||||||
// R = Responsible · A = Accountable (genau 1) · C = Consulted · I = Informed
|
// (goldene RACI-Regel: genau eine Rolle ist Accountable).
|
||||||
// Anpassen und mit OpenSCAD nach STL exportieren (F6 -> Export).
|
// Standflaechen sind nur flache Gravur-Markierungen (keine Loecher).
|
||||||
|
|
||||||
/* [Leiste] */
|
/* [Platte] */
|
||||||
strip_w = 26; // Tiefe (zum Spieler)
|
plate_thick = 5; // Dicke der Flaeche
|
||||||
strip_h = 6; // Dicke
|
corner_r = 4;
|
||||||
corner_r = 3;
|
plate_margin = 5; // Rand aussen
|
||||||
|
|
||||||
/* [Steckplaetze] */
|
/* [Standflaechen] (flache Markierung, kein Loch) */
|
||||||
pin_hole_d = 4.2; // Loch fuer Figuren-Pin (Pin Oe 4,0 + Spiel)
|
spot_d = 8; // Durchmesser
|
||||||
pin_hole_depth = 4;
|
spot_depth = 0.5; // Gravurtiefe
|
||||||
pin_pitch = 8; // Mitte-zu-Mitte innerhalb einer Zone
|
spot_pitch = 9; // Mitte-zu-Mitte im Raster (R/C/I)
|
||||||
zone_gap = 10; // Luecke zwischen den Zonen
|
grid_cols = 2; // Raster fuer R/C/I: 2 x 2 = 4 Standflaechen
|
||||||
end_margin = 8; // Rand links/rechts
|
grid_rows = 2;
|
||||||
socket_y = 5; // Lochreihe nach hinten versetzt (weg von der Beschriftung)
|
a_spot_d = 11; // A: EIN groesseres zentrales Standfeld (genau 1 Figur)
|
||||||
|
|
||||||
/* [Beschriftung] */
|
/* [Bereiche / Zonen] — [Label, cols, rows]; A = 1x1 (goldene RACI-Regel) */
|
||||||
label_size = 7; // Buchstabengroesse
|
zones = [["R", 2, 2], ["A", 1, 1], ["C", 2, 2], ["I", 2, 2]];
|
||||||
label_depth = 0.8; // Gravurtiefe
|
cell_pad = 6; // Rand um die Standflaechen im Feld
|
||||||
label_y = -8; // Position der Buchstaben (vorne, zum Spieler)
|
label_h = 9; // Platz fuer den Buchstaben unten im Feld
|
||||||
|
zone_gap = 6; // Abstand zwischen den Feldern
|
||||||
|
|
||||||
/* [Zonen] */
|
/* [Gravur] */
|
||||||
// [Label, Anzahl Steckplaetze] — A bewusst nur 1 (genau eine Rolle accountable)
|
frame_w = 1.2; // Strichstaerke der Feld-Umrandung
|
||||||
zones = [ ["R", 2], ["A", 1], ["C", 3], ["I", 3] ];
|
frame_depth = 0.6;
|
||||||
|
label_size = 7;
|
||||||
|
label_depth = 0.8;
|
||||||
|
|
||||||
$fn = 48;
|
$fn = 48;
|
||||||
|
|
||||||
// --- Hilfsfunktionen -------------------------------------------------------
|
// --- abgeleitete Maße -------------------------------------------------------
|
||||||
function zone_span(c) = (c - 1) * pin_pitch;
|
spots_span_x = (grid_cols - 1) * spot_pitch;
|
||||||
|
spots_span_y = (grid_rows - 1) * spot_pitch;
|
||||||
|
cell_w = spots_span_x + 2 * cell_pad; // 21
|
||||||
|
cell_h = spots_span_y + 2 * cell_pad + label_h; // 30
|
||||||
|
plate_w = len(zones) * cell_w + (len(zones) - 1) * zone_gap + 2 * plate_margin;
|
||||||
|
plate_h = cell_h + 2 * plate_margin;
|
||||||
|
|
||||||
function sumspan(i = 0) =
|
function zone_cx(i) =
|
||||||
i >= len(zones) ? 0 : zone_span(zones[i][1]) + sumspan(i + 1);
|
-plate_w/2 + plate_margin + cell_w/2 + i * (cell_w + zone_gap);
|
||||||
|
|
||||||
function total_len() =
|
// --- Geometrie --------------------------------------------------------------
|
||||||
end_margin * 2 + zone_gap * (len(zones) - 1) + sumspan();
|
module rrect(l, w, h, r) {
|
||||||
|
linear_extrude(h) offset(r) offset(-r) square([l, w], center = true);
|
||||||
// linker Startversatz der Zone idx (Summe vorheriger Zonen + Luecken)
|
|
||||||
function zone_offset(idx, i = 0, acc = 0) =
|
|
||||||
i >= idx ? acc
|
|
||||||
: zone_offset(idx, i + 1, acc + zone_span(zones[i][1]) + zone_gap);
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- Geometrie -------------------------------------------------------------
|
|
||||||
module rounded_rect(l, w, h, r) {
|
|
||||||
linear_extrude(h)
|
|
||||||
offset(r) offset(-r)
|
|
||||||
square([l, w], center = true);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
module raci_strip() {
|
module field_frame(cx) {
|
||||||
L = total_len();
|
// eingravierte Umrandung -> grenzt den Bereich ab
|
||||||
|
translate([cx, 0, plate_thick - frame_depth])
|
||||||
|
linear_extrude(frame_depth + 0.1)
|
||||||
|
difference() {
|
||||||
|
square([cell_w, cell_h], center = true);
|
||||||
|
square([cell_w - 2*frame_w, cell_h - 2*frame_w], center = true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
module zone_marks(i) {
|
||||||
|
cx = zone_cx(i);
|
||||||
|
lab = zones[i][0];
|
||||||
|
nc = zones[i][1];
|
||||||
|
nr = zones[i][2];
|
||||||
|
if (lab == "A") {
|
||||||
|
// genau EIN zentrales Standfeld (goldene RACI-Regel)
|
||||||
|
translate([cx, label_h/2, plate_thick - spot_depth])
|
||||||
|
cylinder(d = a_spot_d, h = spot_depth + 0.1);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
for (c = [0 : nc - 1])
|
||||||
|
for (r = [0 : nr - 1]) {
|
||||||
|
sx = cx + (c - (nc - 1)/2) * spot_pitch;
|
||||||
|
sy = label_h/2 + ((nr - 1)/2 - r) * spot_pitch;
|
||||||
|
translate([sx, sy, plate_thick - spot_depth])
|
||||||
|
cylinder(d = spot_d, h = spot_depth + 0.1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Buchstabe unten im Feld
|
||||||
|
translate([cx, -cell_h/2 + label_h/2, plate_thick - label_depth])
|
||||||
|
linear_extrude(label_depth + 0.1)
|
||||||
|
text(lab, size = label_size, halign = "center", valign = "center");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
module aktiv_feld() {
|
||||||
difference() {
|
difference() {
|
||||||
rounded_rect(L, strip_w, strip_h, corner_r);
|
rrect(plate_w, plate_h, plate_thick, corner_r);
|
||||||
|
for (i = [0 : len(zones) - 1]) {
|
||||||
for (idx = [0 : len(zones) - 1]) {
|
field_frame(zone_cx(i));
|
||||||
cnt = zones[idx][1];
|
zone_marks(i);
|
||||||
sx = -L/2 + end_margin + zone_offset(idx);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Steckplaetze der Zone
|
|
||||||
for (i = [0 : cnt - 1])
|
|
||||||
translate([sx + i * pin_pitch, socket_y, strip_h - pin_hole_depth])
|
|
||||||
cylinder(d = pin_hole_d, h = pin_hole_depth + 0.1);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Zonen-Beschriftung (mittig unter den Loechern)
|
|
||||||
cx = sx + zone_span(cnt) / 2;
|
|
||||||
translate([cx, label_y, strip_h - label_depth])
|
|
||||||
linear_extrude(label_depth + 0.1)
|
|
||||||
text(zones[idx][0], size = label_size,
|
|
||||||
halign = "center", valign = "center");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
raci_strip();
|
aktiv_feld();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Maße zur Info (Konsole): echo(plate_w, plate_h, plate_thick);
|
||||||
|
echo(plate_w = plate_w, plate_h = plate_h, plate_thick = plate_thick);
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,22 +1,18 @@
|
||||||
// Beidseitiges Aktivitaetsplaettchen (Rundscheibe fuer Verankerung)
|
// Aktivitaets-Scheibe — BLANKO Rundscheibe fuer 60-mm-Rundaufkleber
|
||||||
// SLC-Workshop Tabletop · Einheiten: mm
|
// SLC-Workshop Tabletop · Einheiten: mm
|
||||||
// Text per Variable setzen; fuer Serie ueber Skript je Aktivitaet generieren.
|
// Keine Gravur mehr: ID + Kurzbezeichnung kommen als 60-mm-Rundaufkleber auf die
|
||||||
|
// plane Oberseite. Vorteil: wiederverwendbar (neu bekleben), mehrsprachig,
|
||||||
|
// keine Serien-STLs noetig — alle 37 Scheiben sind identisch.
|
||||||
|
|
||||||
/* [Scheibe] */
|
/* [Scheibe] */
|
||||||
disc_d = 49; // Durchmesser (Verankerung 50 - Passung)
|
disc_d = 60; // Durchmesser (Verankerung 60 - Passung); passt zum 60-mm-Aufkleber
|
||||||
disc_h = 4; // Dicke
|
disc_h = 4; // Dicke
|
||||||
chamfer = 1; // Fase als Griffhilfe
|
chamfer = 1; // Fase als Griffhilfe (oben + unten). Aufkleber Ø58 sitzt plan,
|
||||||
|
// Ø60 ueberdeckt die obere Fase leicht.
|
||||||
/* [Gravur] */
|
|
||||||
engrave_depth = 0.8;
|
|
||||||
front_id = "op_05";
|
|
||||||
front_name = "Ueberwachen der Services";
|
|
||||||
back_text = "Laufende Ueberwachung von Verfuegbarkeit, Leistung und Qualitaet des Service.";
|
|
||||||
font = "Liberation Sans:style=Bold";
|
|
||||||
$fn = 96;
|
$fn = 96;
|
||||||
|
|
||||||
module disc_body() {
|
module disc_body() {
|
||||||
// Scheibe mit beidseitiger Fase
|
// Scheibe mit beidseitiger Fase, plane Oberseite fuer den Aufkleber
|
||||||
hull() {
|
hull() {
|
||||||
cylinder(d = disc_d - 2*chamfer, h = 0.01);
|
cylinder(d = disc_d - 2*chamfer, h = 0.01);
|
||||||
translate([0,0,chamfer]) cylinder(d = disc_d, h = disc_h - 2*chamfer);
|
translate([0,0,chamfer]) cylinder(d = disc_d, h = disc_h - 2*chamfer);
|
||||||
|
|
@ -24,25 +20,4 @@ module disc_body() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
module front_engraving() {
|
disc_body();
|
||||||
translate([0, 6, disc_h - engrave_depth])
|
|
||||||
linear_extrude(engrave_depth + 0.1)
|
|
||||||
text(front_id, size=7, halign="center", font=font);
|
|
||||||
translate([0, -6, disc_h - engrave_depth])
|
|
||||||
linear_extrude(engrave_depth + 0.1)
|
|
||||||
text(front_name, size=3.2, halign="center", font=font);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
module back_engraving() {
|
|
||||||
// gespiegelt, weil Rueckseite
|
|
||||||
mirror([1,0,0])
|
|
||||||
translate([0, 0, -0.1])
|
|
||||||
linear_extrude(engrave_depth + 0.1)
|
|
||||||
text(back_text, size=2.6, halign="center", font=font);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
difference() {
|
|
||||||
disc_body();
|
|
||||||
front_engraving();
|
|
||||||
back_engraving();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ tile_height = 6; // Dicke
|
||||||
corner_r = 3; // Eckenradius
|
corner_r = 3; // Eckenradius
|
||||||
|
|
||||||
/* [Verankerung / Sockel] */
|
/* [Verankerung / Sockel] */
|
||||||
socket_d = 50; // Durchmesser Vertiefung
|
socket_d = 60; // Durchmesser Vertiefung (nimmt Blanko-Scheibe Ø60 oder Action-Stein-Fuss auf)
|
||||||
socket_depth = 4; // Tiefe
|
socket_depth = 4; // Tiefe
|
||||||
fit_clear = 0.4; // Spielpassung
|
fit_clear = 0.4; // Spielpassung
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -13,10 +13,10 @@ foot_w = 60;
|
||||||
foot_d = 30;
|
foot_d = 30;
|
||||||
foot_h = 4;
|
foot_h = 4;
|
||||||
|
|
||||||
/* [Rollen-Steckplaetze] */
|
/* [Rollen-Standfelder] (keine Loecher — Figuren werden gestellt) */
|
||||||
peg_d = 8.2; // Loch fuer Figuren-Pin (Ø7,5 + Passung)
|
spot_d = 8; // Durchmesser der eingravierten Standflaeche
|
||||||
peg_count = 4;
|
spot_count = 4; // 4 Pflicht-Figuren (SPM + SO + AL B&C + AL App)
|
||||||
peg_depth = 6;
|
spot_depth = 0.6; // Gravurtiefe (reine Markierung)
|
||||||
|
|
||||||
/* [Kartenschlitz oben] */
|
/* [Kartenschlitz oben] */
|
||||||
card_w = 65;
|
card_w = 65;
|
||||||
|
|
@ -44,13 +44,12 @@ module feet() {
|
||||||
cube([foot_w, foot_d, foot_h]);
|
cube([foot_w, foot_d, foot_h]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
module peg_holes() {
|
module stand_spots() {
|
||||||
// Lochreihe entlang der Vorderkante der Fuesse
|
// Flache Standfeld-Markierungen entlang der Vorderkante der Fuesse
|
||||||
spacing = (opening_w + post_w) / (peg_count - 1);
|
spacing = (opening_w + post_w) / (spot_count - 1);
|
||||||
for (i = [0 : peg_count - 1])
|
for (i = [0 : spot_count - 1])
|
||||||
translate([-(opening_w + post_w)/2 + i*spacing, foot_d/2 - peg_d, foot_h])
|
translate([-(opening_w + post_w)/2 + i*spacing, foot_d/2 - spot_d, foot_h - spot_depth])
|
||||||
rotate([180,0,0])
|
cylinder(d = spot_d, h = spot_depth + 0.1);
|
||||||
cylinder(d = peg_d, h = peg_depth);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
module card_slot() {
|
module card_slot() {
|
||||||
|
|
@ -63,8 +62,8 @@ difference() {
|
||||||
translate([0,0,foot_h]) arch();
|
translate([0,0,foot_h]) arch();
|
||||||
translate([0,0,foot_h]) card_slot();
|
translate([0,0,foot_h]) card_slot();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Fuesse inkl. Rollen-Steckplaetze
|
// Fuesse inkl. Rollen-Standfelder (flache Markierung)
|
||||||
difference() {
|
difference() {
|
||||||
feet();
|
feet();
|
||||||
peg_holes();
|
stand_spots();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
94
01_3D-Druck/openscad/sor-tile.scad
Normal file
94
01_3D-Druck/openscad/sor-tile.scad
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,94 @@
|
||||||
|
// SOR-Sonder-Tile (Gremium) — Service Operations Runde
|
||||||
|
// SLC-Workshop Tabletop · Einheiten: mm
|
||||||
|
// Die SOR ist kein Einzel-Figur, sondern ein Gremium -> eigenes Tile:
|
||||||
|
// - Gate-Tor wird am Eingang (Vorderkante) installiert -> Eingang ins Gremium
|
||||||
|
// - Mitte: Platz fuer den Entscheidungs-Chip (Ø30); alternativ "Gremium" graviert
|
||||||
|
// - rundherum: Standfelder fuer die teilnehmenden Figuren (gestellt, kein Pin)
|
||||||
|
|
||||||
|
/* [Tile] */
|
||||||
|
tile_size = 120; // etwas groesser als Standardtile (Platz fuer Ring + Gate)
|
||||||
|
tile_height = 6;
|
||||||
|
corner_r = 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* [Mitte: Chip oder Gravur] */
|
||||||
|
use_chip = true; // true: Chip-Mulde Ø30 · false: "Gremium" eingraviert
|
||||||
|
chip_d = 30;
|
||||||
|
chip_recess_d = 0.6; // Spielpassung
|
||||||
|
chip_depth = 1.5; // Mulden-Tiefe fuer den Chip
|
||||||
|
gremium_text = "Gremium";
|
||||||
|
gremium_size = 12;
|
||||||
|
gremium_depth = 0.8;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* [Ring aus Standfeldern] */
|
||||||
|
ring_count = 6; // Plaetze fuer Gremiums-Figuren rund um die Mitte
|
||||||
|
ring_d = 84; // Kreisdurchmesser, auf dem die Standfelder liegen
|
||||||
|
spot_d = 8; // Standfeld-Durchmesser
|
||||||
|
spot_depth = 0.5; // Gravurtiefe (Markierung, kein Loch)
|
||||||
|
|
||||||
|
/* [Gate-Eingang an der Vorderkante] */
|
||||||
|
gate_seat_w = 116; // Breite der Aufsetzflaeche fuer das Gate (Fuesse 2x60)
|
||||||
|
gate_seat_d = 30; // Tiefe (= Gate-Fusstiefe)
|
||||||
|
gate_seat_depth = 1.5; // flache Mulde, in der die Gate-Fuesse stehen
|
||||||
|
gate_label = "SOR";
|
||||||
|
gate_label_size = 7;
|
||||||
|
gate_label_depth= 0.8;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* [Puzzle-Tab am Eingang -> Anschluss an die Bahn] */
|
||||||
|
tab_w = 12; tab_d = 6;
|
||||||
|
|
||||||
|
$fn = 96;
|
||||||
|
|
||||||
|
module rounded_square(s, r, h) {
|
||||||
|
linear_extrude(h) offset(r) offset(-r) square([s, s], center=true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
module ring_spots() {
|
||||||
|
for (i = [0 : ring_count - 1]) {
|
||||||
|
a = 360/ring_count * i;
|
||||||
|
x = (ring_d/2) * cos(a);
|
||||||
|
y = (ring_d/2) * sin(a);
|
||||||
|
translate([x, y, tile_height - spot_depth])
|
||||||
|
cylinder(d = spot_d, h = spot_depth + 0.1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
module center_feature() {
|
||||||
|
if (use_chip) {
|
||||||
|
// Mulde fuer den Entscheidungs-Chip
|
||||||
|
translate([0, 0, tile_height - chip_depth])
|
||||||
|
cylinder(d = chip_d + chip_recess_d, h = chip_depth + 0.1);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// "Gremium" eingraviert
|
||||||
|
translate([0, 0, tile_height - gremium_depth])
|
||||||
|
linear_extrude(gremium_depth + 0.1)
|
||||||
|
text(gremium_text, size = gremium_size,
|
||||||
|
halign = "center", valign = "center");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
module gate_entrance() {
|
||||||
|
// flache Mulde an der Vorderkante (Suedkante), in die die Gate-Fuesse gestellt werden
|
||||||
|
translate([0, -tile_size/2 + gate_seat_d/2, tile_height - gate_seat_depth])
|
||||||
|
cube([gate_seat_w, gate_seat_d, gate_seat_depth + 0.1], center = true);
|
||||||
|
// Beschriftung "SOR" an der Vorderkante
|
||||||
|
translate([0, -tile_size/2 + gate_seat_d + gate_label_size, tile_height - gate_label_depth])
|
||||||
|
linear_extrude(gate_label_depth + 0.1)
|
||||||
|
text(gate_label, size = gate_label_size, halign = "center", valign = "center");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
module sor_tile() {
|
||||||
|
difference() {
|
||||||
|
union() {
|
||||||
|
rounded_square(tile_size, corner_r, tile_height);
|
||||||
|
// Puzzle-Tab am Eingang (Suedkante) zum Anschluss an die Bahn
|
||||||
|
translate([0, -tile_size/2 - tab_d, 0])
|
||||||
|
cube([tab_w, tab_d*2, tile_height]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
center_feature();
|
||||||
|
ring_spots();
|
||||||
|
gate_entrance();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sor_tile();
|
||||||
|
echo(tile_size = tile_size, ring_count = ring_count, use_chip = use_chip);
|
||||||
|
|
@ -21,25 +21,26 @@ sauberste Geometrie; Beschriftungen bewusst sparsam halten.
|
||||||
Clean technical product render, neutral light-grey studio background, exploded
|
Clean technical product render, neutral light-grey studio background, exploded
|
||||||
view of a set of 3D-printed tabletop game components in matte PLA. Show: a square
|
view of a set of 3D-printed tabletop game components in matte PLA. Show: a square
|
||||||
modular base tile (100x100mm) with puzzle-tab edges and a round centered recess;
|
modular base tile (100x100mm) with puzzle-tab edges and a round centered recess;
|
||||||
a round single-sided insert disc that fits the recess (top face with a short
|
a round blank insert disc (~60mm) that fits the recess, its flat top carrying a
|
||||||
engraved code, plain back); a cylindrical game token
|
round printed label sticker; a cylindrical game token
|
||||||
with a wide weighted base and a vertical card slot on top; a small upright
|
with a wide weighted base and a vertical card slot on top; a small upright
|
||||||
arch-shaped "gate" with peg holes at its base; a meeple figure with a round pin
|
arch-shaped "gate" with marked stand spots at its base; a meeple figure with a
|
||||||
foot. Parts floating slightly apart to show how they connect. Soft shadows,
|
flat round base. Parts floating slightly apart to show how they relate. Soft shadows,
|
||||||
isometric angle, high detail, dimension-focused, minimal text.
|
isometric angle, high detail, dimension-focused, minimal text.
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
## Prompt B — Aktivitätsplättchen: einseitig & entnehmbar
|
## Prompt B — Aktivitätsplättchen: einseitig & entnehmbar
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Close-up technical render of round single-sided game discs in matte colored PLA,
|
Close-up technical render of round blank game discs in matte PLA, each about 60mm
|
||||||
each about 49mm diameter and 4mm thick with a chamfered edge for easy gripping.
|
diameter and 4mm thick with a chamfered edge for easy gripping, the flat top face
|
||||||
Three discs shown: one sitting flush inside a square tile's round recess (top face
|
carrying a round printed label sticker with a short activity code. Three discs
|
||||||
showing a short engraved activity code), one lifted out by fingers, and one lying
|
shown: one sitting flush inside a square tile's round recess, one lifted out by
|
||||||
beside the tile with a plain blank back. The empty recess of one tile is clearly
|
fingers, and one blank disc with the round sticker beside it. The empty recess of
|
||||||
visible (this is where the upright action token will stand). Emphasis on the
|
one tile is clearly visible (this is where the upright action token will stand).
|
||||||
removable fit and the freed socket. Neutral grey background, soft studio light,
|
Emphasis on the removable fit and the re-stickerable blank top. Neutral grey
|
||||||
shallow depth of field, premium board-game component photography.
|
background, soft studio light, shallow depth of field, premium board-game
|
||||||
|
component photography.
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
## Prompt C — Action-Stein im Detail
|
## Prompt C — Action-Stein im Detail
|
||||||
|
|
@ -55,16 +56,16 @@ lighting, isometric, emphasis on proportions and the card slot fit, no decorativ
|
||||||
text.
|
text.
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
## Prompt D — Gate-Tor mit Rollen-Steckplätzen
|
## Prompt D — Gate-Tor mit Rollen-Standfeldern
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Technical product render of a small upright arch-shaped game piece in matte PLA,
|
Technical product render of a small upright arch-shaped game piece in matte PLA,
|
||||||
like a doorway about 100mm tall with 90mm clear opening, 8mm thick. Two flat feet
|
like a doorway about 100mm tall with 90mm clear opening, 8mm thick. Two flat feet
|
||||||
at the base spanning two tiles of a straight track. A row of four small round holes
|
at the base spanning two tiles of a straight track. A row of four small shallow
|
||||||
along the front base edge for inserting pin-footed figures. A thin horizontal slot
|
engraved circular stand spots along the front base edge where figures are placed.
|
||||||
across the top of the arch holding a small reference card. A round-pin meeple figure
|
A thin horizontal slot across the top of the arch holding a small reference card.
|
||||||
is inserted in one of the base holes. Neutral background, isometric, soft shadows,
|
A flat-based meeple figure stands on one of the marked spots. Neutral background,
|
||||||
focus on the peg-hole mechanism, minimal text.
|
isometric, soft shadows, focus on the stand-spot markings, minimal text.
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
## Prompt E — Tile-Steckmechanik (gerade Bahn)
|
## Prompt E — Tile-Steckmechanik (gerade Bahn)
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,82 +1,102 @@
|
||||||
# Spielfiguren — Rollen
|
# Spielfiguren — Rollen
|
||||||
|
|
||||||
Die Figuren bilden die Rollen aus dem Service-Lifecycle ab. Quelle:
|
Die Figuren bilden die Rollen des SLC-Workshops ab. **Finaler Satz (v0.5):**
|
||||||
[`spm_rollen.yaml`](../../../%2302_service-portfolio-management/02.1_spm_konzepte/02_spm_service-lifecycle-blueprint/spm_rollen.yaml) (v1.1).
|
**16 Einzelrollen** + **3 Team-Sonderfiguren**. Die **SOR ist keine Figur**, sondern
|
||||||
|
ein **Sonder-Tile** (Gremium) — siehe Abschnitt unten und
|
||||||
|
[`../01_3D-Druck/openscad/sor-tile.scad`](../01_3D-Druck/openscad/sor-tile.scad).
|
||||||
|
|
||||||
Jede Figur ist ein schlanker Pöppel mit **Pin-Fuß Ø 4,0 mm**, der in die
|
Jede Figur hat einen **flachen Standfuß (Sockel Ø ~7,5 mm, kein Pin)** und wird in
|
||||||
einheitlichen Steckplätze (Ø 4,2 mm) von **Aktiv-Feld und Gate-Toren** passt.
|
Aktiv-Feld und SOR-Tile **gestellt** (kein Stecksystem). Codierung über **Farbe**
|
||||||
Codierung über **Farbe** (Kategorie) und optional **Formvariante**.
|
(Kategorie) und optional Formvariante.
|
||||||
|
|
||||||
> **Platzierung (v0.3):** Figuren werden nicht nur an Gates gesteckt, sondern bei
|
> **Hinweis Blueprint:** Dieser Figurensatz ist die finale Spiel-Definition. Die
|
||||||
> **jeder Aktivität** in das mobile **Aktiv-Feld** neben dem Action-Stein — in die
|
> 4 neuen Rollen (AML, SHM, DPM, ISB) und die Zusammenführung zu **OP** stehen so
|
||||||
> passende **RACI-Zone (R/A/C/I)**. So wird pro Schritt sichtbar, *wer* in *welcher
|
> (noch) **nicht** im `spm_rollen.yaml` / in der RACI — die App/Blueprint-RACI
|
||||||
> Verantwortung* agiert. Deshalb: schlanke Figuren (Standfläche ≤ 8 mm), damit
|
> bleibt vorerst unverändert (bewusste Entscheidung). „OP" entspricht dem
|
||||||
> mehrere in einer Zonen-Reihe (Pitch 8 mm) nebeneinander passen.
|
> bisherigen `operations_manager`.
|
||||||
> Aktiv-Feld-Maße: [`../01_3D-Druck/openscad/aktiv-feld.scad`](../01_3D-Druck/openscad/aktiv-feld.scad).
|
|
||||||
|
|
||||||
> **Design-Varianten je Rolle:** konkrete Figuren-Entwürfe (3 Stil-Tracks +
|
## Rollen & Codierung (6 Kategorien)
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> Bild-KI-Prompts) für alle 16 Rollen in [`figuren-varianten.md`](figuren-varianten.md).
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|
||||||
> **Ausgearbeitetes Set B** (stilisierte Minifiguren, einheitlicher runder Sockel):
|
|
||||||
> [`figuren-set-b_minifiguren.md`](figuren-set-b_minifiguren.md).
|
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## Rollen & Codierung
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### Governance (Entscheider) — Gold
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| Figur | Kürzel |
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|-------|--------|
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| Service-Portfolio-Manager | SPM |
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| Service Owner | SO |
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### Governance (Entscheider) — Gold/Gelb
|
### Umfeld / Auftraggeber — Bordeaux (`#7d2e3f`)
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| Figur | Kürzel | Rolle |
|
| Figur | Kürzel |
|
||||||
|-------|--------|-------|
|
|-------|--------|
|
||||||
| Service-Portfolio-Manager | SPM | strategische Portfolio-Steuerung |
|
| Amtsleitung | AML |
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| Service Owner | SO | End-to-End-Verantwortung je Service |
|
| Stakeholder Manager | SHM |
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| Service Operations Runde | SOR | Gremium (Freigaben, Betriebsreife) |
|
| Demand Portfolio Manager | DPM |
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||||||
> **SOR ist ein Gremium**, kein Einzelner. Praktisch wird die SOR durch ihre
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> ständigen Mitglieder am Tor repräsentiert: **SPM + SO + AL B&C + AL App**.
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|
||||||
> Optional eine eigene „SOR"-Sammelfigur als Marker.
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||||||
|
|
||||||
### Management (operative Führung) — Blau
|
### Management (operative Führung) — Blau
|
||||||
| Figur | Kürzel |
|
| Figur | Kürzel |
|
||||||
|-------|--------|
|
|-------|--------|
|
||||||
| Abteilungsleitung Basis & Cloud | AL B&C |
|
| Operations Manager | OP |
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| Abteilungsleitung Applikationen | AL App |
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| Service Support Manager | SSM |
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| Support Manager | Sup Mgr |
|
| Problem Manager | PRM |
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| Problem Manager | Prob Mgr |
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| Projektleitung | PL |
|
| Projektleitung | PL |
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||||||
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| Informationssicherheitsbeauftragter | ISB |
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||||||
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|
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### Teams (Sammelfiguren) — Grün
|
### Operative / Fachexperten — Grau
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||||||
| Figur | Kürzel |
|
| Figur | Kürzel |
|
||||||
|-------|--------|
|
|-------|--------|
|
||||||
| Betriebsteam | Betrieb |
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| Queue Koordinator | QK |
|
||||||
| Service-Support Team | Support |
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| 1st Level Agent | 1ST |
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||||||
| Projektteam | Projekt |
|
| 2nd Level Agent | 2ND |
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||||||
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| Testmanager | TM |
|
||||||
### Operative Einzelrollen — Grau (optional, für Detailtiefe)
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| IT-Architekt | IAR |
|
||||||
Queue Koordinator, 1st Level Agent, 2nd Level Agent, Testmanagement, Architektur.
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||||||
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|
||||||
### Externe — Weiß
|
### Externe — Weiß
|
||||||
Lieferant / Hersteller / Entwickler.
|
| Figur | Kürzel |
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||||||
|
|-------|--------|
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||||||
|
| Dienstleister | DSL |
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|
||||||
## Gate-Zuordnung (wer muss zusammenkommen)
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### Teams (Sonderfiguren) — Grün
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**Mehrere Mini-Figuren auf EINEM gemeinsamen Sockel** (gleicher Rundsockel wie die
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||||||
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Einzelfiguren), damit sofort klar ist: das ist ein **Team**, keine Einzelrolle.
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| Gate | ID | Gate-Keeper | Pflicht-Figuren am Tor |
|
| Team-Figur | Kürzel | unter Leitung von |
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|------|----|-------------|------------------------|
|
|------------|--------|-------------------|
|
||||||
| Gate 1 | tr_01 | SOR | SPM + SO + AL B&C + AL App |
|
| Betriebsteam | Betrieb | Operations Manager (OP) |
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||||||
| Gate 2 | tr_09 | SO | SO |
|
| Service-Support-Team | Support | Service Support Manager (SSM) |
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||||||
| Gate 3 | tr_12 | SOR | SPM + SO + AL B&C + AL App |
|
| Projektteam | Projekt | Projektleitung (PL) |
|
||||||
|
|
||||||
**Regel:** Ein Gate „öffnet" erst, wenn alle Pflicht-Figuren in seinen
|
> Farbcodes: Governance Gold · Umfeld/Auftraggeber Bordeaux · Management Blau ·
|
||||||
Steckplätzen stehen. Fehlt eine Rolle, kann nicht entschieden werden — das macht
|
> Operative Grau · Externe Weiß · Teams Grün. Design-Prompts:
|
||||||
die Governance-Anforderung körperlich erfahrbar.
|
> [`figuren-set-b_minifiguren.md`](figuren-set-b_minifiguren.md).
|
||||||
|
|
||||||
## Phasen-Beteiligung (für Embodiment-Modus)
|
## SOR — Sonder-Tile (Gremium, keine Figur)
|
||||||
|
|
||||||
Aus `lifecycle_relevanz` der Rollen-YAML — wer in welcher Phase „sprechen" muss:
|
Die **Service Operations Runde (SOR)** ist ein Gremium und wird daher als eigenes
|
||||||
|
**Tile** umgesetzt, nicht als Figur:
|
||||||
|
|
||||||
- **Design:** SPM, SO, PL, Projektteam, Architektur, Testmanagement, Lieferant
|
- **Gate als Eingang:** Das Gate-Tor ist am Eingang dieses Tiles installiert —
|
||||||
- **Transition:** SPM, SOR, SO, AL B&C, AL App, Sup Mgr, PL, Projekt-/Betriebsteam, Lieferant
|
hier „betritt" der Service die Gremiumsentscheidung (Gate 1 & Gate 3).
|
||||||
- **Operation:** SO, AL B&C, AL App, Betriebsteam
|
- **Mitte:** Platz für den **Entscheidungs-Chip** (Ø 30). Ist der Chip zu groß,
|
||||||
- **Support:** SO, Sup Mgr, Prob Mgr, Support-Team, Queue Koord, L1, L2, Lieferant
|
wird er weggelassen und stattdessen **„Gremium"** eingraviert.
|
||||||
- **Review:** SPM, SOR, SO, Prob Mgr
|
- **Rundherum:** **Standfelder** für die teilnehmenden Figuren des Gremiums
|
||||||
|
(SPM + SO + OP als Kern; weitere nach Bedarf, z. B. AML/DPM/ISB).
|
||||||
|
|
||||||
|
## Gates
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||||||
|
|
||||||
|
| Gate | ID | Gate-Keeper | Wo / wer kommt zusammen |
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||||||
|
|------|----|-------------|--------------------------|
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||||||
|
| Gate 1 | tr_01 | **SOR** | auf dem SOR-Tile (Kern: SPM + SO + OP) |
|
||||||
|
| Gate 2 | tr_09 | **SO** (allein) | SO |
|
||||||
|
| Gate 3 | tr_12 | **SOR** | auf dem SOR-Tile (Kern: SPM + SO + OP) |
|
||||||
|
|
||||||
|
**Regel:** Eine Gremiumsentscheidung „öffnet" erst, wenn die Kern-Figuren auf den
|
||||||
|
Standfeldern des SOR-Tiles stehen — das macht die Governance körperlich erfahrbar.
|
||||||
|
|
||||||
## Mengen (ein Set)
|
## Mengen (ein Set)
|
||||||
|
|
||||||
Je Pflicht-/Hauptrolle 1 Figur; Teams je 1; operative Rollen optional. Richtwert
|
| Posten | Menge |
|
||||||
**~20 Figuren**. Für größere Gruppen Governance-/SOR-Figuren ggf. doppeln.
|
|--------|------:|
|
||||||
|
| Einzelrollen-Figuren | 16 |
|
||||||
|
| Team-Sonderfiguren | 3 |
|
||||||
|
| SOR-Tile | 1 |
|
||||||
|
|
||||||
|
Richtwert ~**19 Figuren** + 1 SOR-Tile. Für größere Gruppen Kern-Governance-Figuren
|
||||||
|
(SPM, SO, OP) ggf. doppeln.
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,176 +1,168 @@
|
||||||
# Figuren-Set B — Stilisierte Minifiguren (runder Sockel)
|
# Figuren-Set B — Stilisierte Minifiguren (runder Sockel)
|
||||||
|
|
||||||
Track-B-Umsetzung für **alle 16 Rollen**: charaktervolle, brettspieltypische
|
Finaler Satz (v0.5): **16 Einzelrollen** + **3 Team-Sonderfiguren**. Alle auf dem
|
||||||
Minifiguren — alle auf dem **gleichen schlanken runden Sockel**, damit sie in
|
**gleichen schlanken runden Sockel**, damit sie als geschlossenes Set wirken und
|
||||||
dieselben Steckplätze (Tile-Reihe **und** Gate, Ø 4,2 mm) passen und als
|
gleichmäßig auf den Standfeldern stehen. **Die SOR ist keine Figur**, sondern ein
|
||||||
geschlossenes Set wirken.
|
Sonder-Tile (siehe `README_spielfiguren.md` / `../01_3D-Druck/openscad/sor-tile.scad`).
|
||||||
|
|
||||||
> **Wichtig (v0.3):** Da bei jeder Aktivität mehrere Figuren in einer Zonen-Reihe
|
> **Wichtig (v0.5):** Figuren werden **gestellt, nicht gesteckt** (flacher Boden,
|
||||||
> des **Aktiv-Felds** (neben dem Action-Stein) stehen (Pitch **8 mm**), muss der
|
> kein Pin). Sockel **Ø ~7,5 mm**, Höhe ~22 mm. Da im Aktiv-Feld mehrere Figuren
|
||||||
> Sockel **schlank** sein (Ø ≤ 8 mm) und der Pin **Ø 4,0 mm**. Kein breiter
|
> in einer Zone stehen (Pitch 9 mm), bleibt der Sockel schlank.
|
||||||
> Diorama-Sockel — sonst kollidieren Nachbarfiguren.
|
|
||||||
|
|
||||||
Rollenquelle: [`spm_rollen.yaml`](../../../%2302_service-portfolio-management/02.1_spm_konzepte/02_spm_service-lifecycle-blueprint/spm_rollen.yaml) (v1.1).
|
## Style-Bible (gilt für ALLE Figuren — vor jeden Prompt setzen)
|
||||||
|
|
||||||
---
|
|
||||||
|
|
||||||
## Style-Bible (gilt für ALLE 16 Figuren — vor jeden Prompt setzen)
|
|
||||||
|
|
||||||
> `Stylized board-game miniature character in matte PLA, chunky friendly proportions
|
> `Stylized board-game miniature character in matte PLA, chunky friendly proportions
|
||||||
> (large head, simplified body, no thin fragile parts), standing on an identical
|
> (large head, simplified body, no thin fragile parts), standing on an identical
|
||||||
> small ROUND disc base ~8mm diameter with a centered round pin foot Ø4mm
|
> small flat ROUND disc base ~7.5mm diameter (no pin, flat underside). Figure height
|
||||||
> underneath. Figure height ~22mm including base. Clean technical product render,
|
> ~22mm including base. Clean technical product render, neutral light-grey studio
|
||||||
> neutral light-grey studio background, soft studio light, isometric, high detail,
|
> background, soft studio light, isometric, high detail, tiny role abbreviation
|
||||||
> tiny role abbreviation engraved on the back of the base.`
|
> engraved on the base rim.`
|
||||||
|
|
||||||
**Damit das Set zusammenpasst:**
|
**Damit das Set zusammenpasst:**
|
||||||
- **Identischer schlanker Rundsockel** für jede Figur (Ø ~8 mm, gleiche Höhe, Pin Ø 4 mm) — passt in Tile-Reihe und Gate.
|
- **Identischer flacher Rundsockel** für jede Figur (Ø ~7,5 mm, kein Pin).
|
||||||
- Gleiche **Proportionen** (großer Kopf, gedrungener Körper) — variiert wird nur Pose + Attribut.
|
- Gleiche **Proportionen**; variiert wird nur Pose + Attribut.
|
||||||
- **Farbe = Kategorie:** Governance Gold/Gelb · Management Blau · Teams Grün · Operative Grau · Externe Weiß.
|
- **Farbe = Kategorie:** Governance Gold · Umfeld/Auftraggeber Bordeaux (`#7d2e3f`) ·
|
||||||
- Attribut/Requisit darf in Kontrastton abgesetzt sein.
|
Management Blau · Operative Grau · Externe Weiß · Teams Grün.
|
||||||
- Keine dünnen, bruchgefährdeten Teile (druck- & spielfest).
|
- Keine dünnen, bruchgefährdeten Teile (druck- & spielfest).
|
||||||
|
|
||||||
> **Ausnahme Sammelfiguren (SOR, Teams):** Diese dürfen einen breiteren Sockel
|
> **Team-Sonderfiguren (grün):** **mehrere Mini-Figuren auf EINEM Sockel** (Trio),
|
||||||
> haben (Diorama/Trio). Sie stehen dann **neben** dem Aktiv-Feld bzw. überspannen
|
> damit klar ist: Team, keine Einzelrolle. Gleicher Sockel-Durchmesser wie
|
||||||
> 2 Steckplätze einer Zone — nicht einzeln in der schmalen 8-mm-Reihe.
|
> Einzelfiguren (ggf. minimal breiter, aber im selben Stil).
|
||||||
> Einzelrollen bleiben beim schlanken Ø-8-mm-Sockel.
|
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# GOVERNANCE — Gold/Gelb
|
# GOVERNANCE — Gold
|
||||||
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|
||||||
### SPM — Service-Portfolio-Manager
|
### SPM — Service-Portfolio-Manager
|
||||||
Strategischer Steuermann des ganzen Portfolios.
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
gold matte miniature character, confident standing pose, wearing a small pointed crown, holding up a fanned spread of three tiny service tiles in one hand, the other hand resting on a small ship's-wheel/compass, "SPM" engraved on the round base rim.
|
gold matte miniature character, confident standing pose, wearing a small pointed crown, holding up a fanned spread of three tiny service tiles in one hand, the other hand on a small ship's-wheel/compass, "SPM" engraved on the round base rim.
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### SO — Service Owner
|
### SO — Service Owner
|
||||||
Hütet einen einzelnen Service end-to-end.
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
gold matte miniature character, protective stance cradling a single glowing round service orb with a tiny name-plate against its chest, a key pendant hanging at the neck, "SO" engraved on the round base rim.
|
gold matte miniature character, protective stance cradling a single glowing round service orb with a tiny name-plate against its chest, a key pendant at the neck, "SO" engraved on the round base rim.
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### SOR — Service Operations Runde *(Gremium)*
|
---
|
||||||
Marker-Figur: das Entscheider-Gremium.
|
|
||||||
|
# UMFELD / AUFTRAGGEBER — Bordeaux (#7d2e3f)
|
||||||
|
|
||||||
|
### AML — Amtsleitung
|
||||||
```
|
```
|
||||||
gold matte miniature marker on the same round disc base: a miniature round council table with four tiny stylized seats around it and a small judge's gavel standing upright in the center, "SOR" engraved on the round base rim.
|
deep bordeaux matte miniature character, dignified pose wearing an official chain/sash of office, holding a stamped official document, a small town-hall building crest on the chest, "AML" engraved on the round base rim.
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### SHM — Stakeholder Manager
|
||||||
|
```
|
||||||
|
deep bordeaux matte miniature character, holding up a small network diagram of connected figures, a handshake icon at the base, friendly mediating pose, "SHM" engraved on the round base rim.
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### DPM — Demand Portfolio Manager
|
||||||
|
```
|
||||||
|
deep bordeaux matte miniature character, holding a funnel that collects small incoming request tickets onto a portfolio board, an inbox tray motif, "DPM" engraved on the round base rim.
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# MANAGEMENT — Blau
|
# MANAGEMENT — Blau
|
||||||
|
|
||||||
### AL B&C — Abteilungsleitung Basis & Cloud
|
### OP — Operations Manager
|
||||||
Infrastruktur: Netze, Server, Cloud.
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|
||||||
```
|
```
|
||||||
blue matte miniature character, sturdy pose, torso stylized as a small ribbed server rack, a little cloud floating just above the head, holding a server module under one arm, "AL B&C" engraved on the round base rim.
|
blue matte miniature character, sturdy pose, torso stylized with a small gear and a running heartbeat-monitor line, holding a control dashboard panel, "OP" engraved on the round base rim.
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### AL App — Abteilungsleitung Applikationen
|
### SSM — Service Support Manager
|
||||||
Anwendungen, Fachverfahren.
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
blue matte miniature character, holding an upright glowing application window panel with a title bar and three dots, a small "</>" badge on the chest, "AL App" engraved on the round base rim.
|
blue matte miniature character wearing a headset with a boom mic, holding a clipboard with a checkmark, organizing/directing pose, "SSM" engraved on the round base rim.
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### Sup Mgr — Support Manager
|
### PRM — Problem Manager
|
||||||
Organisiert & sichert den Support.
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
blue matte miniature character wearing a headset with a boom mic, holding a clipboard with a checkmark, organizing/directing pose, "Sup Mgr" engraved on the round base rim.
|
blue matte miniature character in a detective pose holding an oversized magnifying glass near its face, a small root/branch pattern at its feet, "PRM" engraved on the round base rim.
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Prob Mgr — Problem Manager
|
|
||||||
Root-Cause-Jäger.
|
|
||||||
```
|
|
||||||
blue matte miniature character in a detective pose holding an oversized magnifying glass up near its face, a small root/branch pattern at its feet, "Prob Mgr" engraved on the round base rim.
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### PL — Projektleitung
|
### PL — Projektleitung
|
||||||
Taktgeber des Projekts.
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
blue matte miniature character wearing a hard hat, holding a clipboard with a Gantt-bar chart, raising a small pennant baton in the other hand, "PL" engraved on the round base rim.
|
blue matte miniature character wearing a hard hat, holding a clipboard with a Gantt-bar chart, raising a small pennant baton in the other hand, "PL" engraved on the round base rim.
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
---
|
### ISB — Informationssicherheitsbeauftragter
|
||||||
|
|
||||||
# TEAMS (Sammelfiguren) — Grün
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*Als „mehrere Personen" lesbar — Trio auf einem gemeinsamen runden Sockel.*
|
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||||||
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### Betrieb — Betriebsteam
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|
||||||
Laufender Betrieb, Monitoring, Deployment.
|
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||||||
```
|
```
|
||||||
green matte miniature: three chunky figures grouped together on one shared round disc base, a gear and a heartbeat monitor line motif between them, busy working pose, "Betrieb" engraved on the round base rim.
|
blue matte miniature character holding a shield with a padlock emblem, a small key at the belt, watchful protective stance, "ISB" engraved on the round base rim.
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Support — Service-Support Team
|
|
||||||
1st/2nd-Level, Nutzeranfragen.
|
|
||||||
```
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|
||||||
green matte miniature: three chunky figures grouped on one shared round disc base, each wearing a small headset, a speech bubble above the group, "Support" engraved on the round base rim.
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|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Projekt — Projektteam
|
|
||||||
Entwicklung, Test, Doku, Übergabe.
|
|
||||||
```
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|
||||||
green matte miniature: three chunky figures grouped on one shared round disc base, leaning over a rolled-out blueprint with a wrench beside them, "Projekt" engraved on the round base rim.
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||||||
```
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```
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||||||
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# OPERATIVE EINZELROLLEN — Grau
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# OPERATIVE / FACHEXPERTEN — Grau
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### Queue Koord — Queue Koordinator
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### QK — Queue Koordinator
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||||||
Ticket-Lotse.
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|
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```
|
```
|
||||||
grey matte miniature character in a traffic-controller pose holding a signal paddle, branching routing arrows on the round base surface, "Queue" engraved on the round base rim.
|
grey matte miniature character in a traffic-controller pose holding a signal paddle, branching routing arrows on the round base surface, "QK" engraved on the round base rim.
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### L1 — 1st Level Agent
|
### 1ST — 1st Level Agent
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||||||
Erste Anlaufstelle.
|
|
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```
|
```
|
||||||
grey matte miniature character, slim friendly pose wearing a headset, a large number "1" on its chest, "L1" engraved on the round base rim.
|
grey matte miniature character, slim friendly pose wearing a headset, a large number "1" on its chest, "1ST" engraved on the round base rim.
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### L2 — 2nd Level Agent
|
### 2ND — 2nd Level Agent
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Tiefe Analyse.
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```
|
```
|
||||||
grey matte miniature character wearing a headset, holding a screwdriver, a large number "2" on its chest, leaning over an opened device, "L2" engraved on the round base rim.
|
grey matte miniature character wearing a headset, holding a screwdriver, a large number "2" on its chest, leaning over an opened device, "2ND" engraved on the round base rim.
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### Test Mgmt — Testmanagement
|
### TM — Testmanager
|
||||||
Prüft Betriebsreife.
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
grey matte miniature character holding a shield with a large checkmark, a small test tube at the belt, inspecting pose, "Test" engraved on the round base rim.
|
grey matte miniature character holding a shield with a large checkmark, a small test tube at the belt, inspecting pose, "TM" engraved on the round base rim.
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### Arch — Architektur
|
### IAR — IT-Architekt
|
||||||
Standards & Zielarchitektur.
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
grey matte miniature character holding an open drafting compass over a small blueprint, a ruler in the other hand, "Arch" engraved on the round base rim.
|
grey matte miniature character holding an open drafting compass over a small blueprint, a ruler in the other hand, "IAR" engraved on the round base rim.
|
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```
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```
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# EXTERNE — Weiß
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# EXTERNE — Weiß
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### Lieferant — Lieferant / Hersteller / Entwickler
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### DSL — Dienstleister
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Liefert externe Komponenten.
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```
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white matte miniature character carrying a shipping crate on one shoulder, a small delivery label, friendly delivering pose, "Lieferant" engraved on the round base rim.
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white matte miniature character carrying a shipping crate on one shoulder, a small delivery label, friendly delivering pose, "DSL" engraved on the round base rim.
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```
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# TEAMS (Sonderfiguren) — Grün
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*Mehrere Figuren auf EINEM gemeinsamen Sockel — als „Team" lesbar.*
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### Betrieb — Betriebsteam
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green matte miniature: three chunky figures grouped together on one shared flat round disc base, a gear and a heartbeat-monitor line motif between them, busy working pose, "Betrieb" engraved on the round base rim.
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### Support — Service-Support-Team
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```
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green matte miniature: three chunky figures grouped on one shared flat round disc base, each wearing a small headset, a speech bubble above the group, "Support" engraved on the round base rim.
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```
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### Projekt — Projektteam
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```
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green matte miniature: three chunky figures grouped on one shared flat round disc base, leaning over a rolled-out blueprint with a wrench beside them, "Projekt" engraved on the round base rim.
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```
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```
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## Set-Render (alle Figuren zusammen)
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## Set-Render (alle Figuren zusammen)
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Für ein Übersichtsbild des kompletten Sets:
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```
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Group product render of a complete set of stylized matte PLA board-game miniatures,
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Group product render of the complete set of stylized matte PLA board-game miniatures,
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all standing on identical round disc bases, arranged in rows by color category:
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all on identical flat round disc bases (no pins), arranged in rows by colour category:
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gold (governance) front row, blue (management), green (team trios), grey (operatives),
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gold (governance), deep bordeaux (umfeld/auftraggeber), blue (management),
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white (external) — consistent chunky proportions and base, neutral grey background,
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grey (operatives), white (external), and three green TEAM figures (multiple figures
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||||||
soft studio light, isometric, cohesive collectible set look, minimal engraved labels.
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on one base). Consistent chunky proportions, neutral grey background, soft studio
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light, isometric, cohesive collectible set look, minimal engraved labels.
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```
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```
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## Hinweise
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## Hinweise
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- Attribute (Krone, Lupe, Headset, Kiste) ggf. als separate Aufsteck-/Anbauteile drucken → weniger Stützstruktur, mischbar.
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- Attribute (Krone, Lupe, Headset, Kiste, Schloss) ggf. als separate Aufsteck-/Anbauteile drucken → weniger Stützstruktur.
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||||||
- Identischer Sockel ist hier das verbindende Element — bei der Modellierung als **gemeinsames Basis-Modul** anlegen und die Figuren darauf setzen.
|
- Identischer Sockel ist das verbindende Element — als gemeinsames Basis-Modul anlegen, Figuren darauf setzen.
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||||||
- Verbindliche Maße: [`materialliste.md`](../01_3D-Druck/materialliste.md) und die OpenSCAD-Modelle. Diese Prompts sind Konzept-/Orientierungsbilder, keine Maßvorlage.
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- Team-Figuren: 3 Figuren auf einem Sockel, gleicher Sockel-Durchmesser, im selben Stil.
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||||||
|
- Verbindliche Maße: [`../01_3D-Druck/materialliste.md`](../01_3D-Druck/materialliste.md). Diese Prompts sind Orientierungsbilder, keine Maßvorlage.
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@ -1,8 +1,16 @@
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# Figuren-Varianten — alle 16 Rollen
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# Figuren-Varianten — Ideen-/Stil-Sammlung
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Designvorschläge für die Rollen-Figuren des SLC-Workshops. Für **jede Rolle** drei
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> ⚠️ **Stand v0.5:** Der **finale, verbindliche Figurensatz** steht in
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Stil-Varianten plus ein fertiger Bild-KI-Prompt (Englisch, für Nano Banana / Imagen).
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> [`README_spielfiguren.md`](README_spielfiguren.md) und
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Rollenquelle: [`spm_rollen.yaml`](../../../%2302_service-portfolio-management/02.1_spm_konzepte/02_spm_service-lifecycle-blueprint/spm_rollen.yaml) (v1.1).
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> [`figuren-set-b_minifiguren.md`](figuren-set-b_minifiguren.md): **16 Einzelrollen
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> + 3 Team-Sonderfiguren**, SOR = Sonder-Tile (keine Figur). Einige Rollen wurden
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> umbenannt/ersetzt (z. B. AL B&C/App → **OP**, Lieferant → **DSL**, Support Manager
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> → **SSM**, Testmanagement → **TM**, Architektur → **IAR**) und 4 neue ergänzt
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> (**AML, SHM, DPM, ISB**). Diese Datei bleibt als **Stil-/Varianten-Ideensammlung**
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> erhalten; bei Abweichungen gilt der finale Satz.
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Designvorschläge (drei Stil-Varianten je Rolle) für die Rollen-Figuren des
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SLC-Workshops, plus fertiger Bild-KI-Prompt (Englisch, für Nano Banana / Imagen).
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## Die drei Stil-Tracks (gelten für jede Rolle)
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## Die drei Stil-Tracks (gelten für jede Rolle)
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@ -10,19 +18,19 @@ Rollenquelle: [`spm_rollen.yaml`](../../../%2302_service-portfolio-management/02
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|-------|------|---------------|
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|-------|------|---------------|
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||||||
| **A — Meeple + Attribut** | Klassische Meeple-Grundform, oben ein rollentypisches Attribut aufgesetzt. Konsistent zur bestehenden Mechanik. | einfach |
|
| **A — Meeple + Attribut** | Klassische Meeple-Grundform, oben ein rollentypisches Attribut aufgesetzt. Konsistent zur bestehenden Mechanik. | einfach |
|
||||||
| **B — Charakter-Mini** | Stilisierte Spielfigur mit Pose & Requisit, Brettspiel-Optik. | mittel/aufwendig |
|
| **B — Charakter-Mini** | Stilisierte Spielfigur mit Pose & Requisit, Brettspiel-Optik. | mittel/aufwendig |
|
||||||
| **C — Totem / Symbol** | Abstrakter geometrischer Turm mit graviertem Rollen-Symbol. Edel, robust, gut steckbar. | einfach |
|
| **C — Totem / Symbol** | Abstrakter geometrischer Turm mit graviertem Rollen-Symbol. Edel, robust, gut stellbar. | einfach |
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||||||
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||||||
**Gemeinsame Constraints (in jedem Track):**
|
**Gemeinsame Constraints (in jedem Track):**
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- Pin-Fuß **Ø 4,0 mm** (passt in einheitliche Steckplätze Ø 4,2 mm — Tile-Reihe & Gate)
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- **Flacher Standfuß (kein Pin)** — Figuren werden gestellt, nicht gesteckt (Tile-Reihe & Gate)
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- Schlanker Sockel **Ø ≤ 8 mm**, damit mehrere Figuren in einer Aktiv-Feld-Zone (Pitch 8 mm) nebeneinander stehen
|
- Schlanker Sockel **Ø ~7,5 mm**, damit mehrere Figuren in einer Aktiv-Feld-Zone (Pitch 9 mm) nebeneinander stehen
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||||||
- Höhe ~22 mm, matte PLA
|
- Höhe ~22 mm, matte PLA
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||||||
- **Farbe = Kategorie** (siehe unten), Attribut/Gravur in Kontrastton möglich
|
- **Farbe = Kategorie** (siehe unten), Attribut/Gravur in Kontrastton möglich
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||||||
- Kürzel klein an Sockel oder Brust graviert
|
- Kürzel klein an Sockel oder Brust graviert
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||||||
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||||||
**Farbcodierung (Kategorie):** Governance = Gold/Gelb · Management = Blau · Teams = Grün · Operative Einzelrollen = Grau · Externe = Weiß
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**Farbcodierung (Kategorie, 6):** Governance = Gold · Umfeld/Auftraggeber = Bordeaux (`#7d2e3f`) · Management = Blau · Operative Einzelrollen = Grau · Externe = Weiß · Teams = Grün
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**Gemeinsamer Bild-KI-Stil-Vorspann (vor jeden Prompt setzbar):**
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**Gemeinsamer Bild-KI-Stil-Vorspann (vor jeden Prompt setzbar):**
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> `Clean technical product render, matte PLA tabletop game figure, single piece on neutral light-grey studio background, soft studio light, isometric, round pin foot at base, height ~40mm, minimal engraved label, high detail.`
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> `Clean technical product render, matte PLA tabletop game figure, single piece on neutral light-grey studio background, soft studio light, isometric, flat round base (no pin), height ~40mm, minimal engraved label, high detail.`
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@ -35,7 +43,7 @@ Steuert das gesamte Portfolio, strategisch. **Signatur: Krone + aufgefächerte S
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- **C:** Goldener Turm, Spitze als Krone, Schaft mit graviertem Fächer-Symbol „SPM".
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- **C:** Goldener Turm, Spitze als Krone, Schaft mit graviertem Fächer-Symbol „SPM".
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```
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```
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matte gold PLA game figure: a regal meeple wearing a small pointed crown, holding a fanned-out spread of three tiny service tiles against its chest, a small steering-compass at its side, "SPM" engraved on the base, round pin foot.
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matte gold PLA game figure: a regal meeple wearing a small pointed crown, holding a fanned-out spread of three tiny service tiles against its chest, a small steering-compass at its side, "SPM" engraved on the base, flat round base (no pin).
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```
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```
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## SO — Service Owner
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## SO — Service Owner
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@ -45,17 +53,17 @@ End-to-End-Verantwortung für **einen** Service. **Signatur: schützend gehalten
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||||||
- **C:** Goldturm mit zentraler Kugel-Einfassung und graviertem Schlüssel „SO".
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- **C:** Goldturm mit zentraler Kugel-Einfassung und graviertem Schlüssel „SO".
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matte gold PLA game figure: a meeple cradling a single round service orb with a tiny name-plate against its body, a key pendant on its chest, protective stance, "SO" engraved on base, round pin foot.
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matte gold PLA game figure: a meeple cradling a single round service orb with a tiny name-plate against its body, a key pendant on its chest, protective stance, "SO" engraved on base, flat round base (no pin).
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```
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```
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## SOR — Service Operations Runde *(Gremium, kein Einzelner)*
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## SOR — Service Operations Runde *(Gremium, kein Einzelner)*
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Bewertet & entscheidet im Gremium. **Signatur: runder Tisch / Ring mit 4 Sitzen + Richterhammer.**
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Bewertet & entscheidet im Gremium. **Signatur: runder Tisch / Ring mit 4 Sitzen + Richterhammer.**
|
||||||
- **A:** Sammel-Marker: runde Scheibe mit 4 kleinen Steck-Pins (für SPM+SO+AL B&C+AL App), Hammer-Aufsatz mittig.
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- **A:** Sammel-Marker: runde Scheibe mit 4 markierten Standflächen (für SPM+SO+AL B&C+AL App), Hammer-Aufsatz mittig.
|
||||||
- **B:** Mini-Diorama: vier winzige Köpfe um einen Ring-Tisch, Gavel in der Mitte.
|
- **B:** Mini-Diorama: vier winzige Köpfe um einen Ring-Tisch, Gavel in der Mitte.
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||||||
- **C:** Breiter Goldturm mit Ring-Krone und 4 Kerben, graviertes „SOR" + Hammer.
|
- **C:** Breiter Goldturm mit Ring-Krone und 4 Kerben, graviertes „SOR" + Hammer.
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```
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```
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matte gold PLA game marker: a round table disc with four small empty peg sockets evenly spaced around its rim and a small judge's gavel standing in the center, "SOR" engraved on the rim, broad stable round base with pin foot.
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matte gold PLA game marker: a round table disc with four small engraved stand spots evenly spaced around its rim and a small judge's gavel standing in the center, "SOR" engraved on the rim, broad stable flat round base (no pin).
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```
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```
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@ -69,7 +77,7 @@ Infrastruktur-Betrieb (Netze, Server, Cloud). **Signatur: Server-Rack-Körper +
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- **C:** Blauer Turm aus gestapelten Rack-Einschüben, Spitze als Wolke, „AL B&C".
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- **C:** Blauer Turm aus gestapelten Rack-Einschüben, Spitze als Wolke, „AL B&C".
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```
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matte blue PLA game figure: a manager meeple whose torso is shaped like a small ribbed server rack, a little cloud sitting on top like a hat, holding a server module, "AL B&C" engraved on base, round pin foot.
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matte blue PLA game figure: a manager meeple whose torso is shaped like a small ribbed server rack, a little cloud sitting on top like a hat, holding a server module, "AL B&C" engraved on base, flat round base (no pin).
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```
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```
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## AL App — Abteilungsleitung Applikationen
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## AL App — Abteilungsleitung Applikationen
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@ -79,7 +87,7 @@ Anwendungs-Betrieb (Fachverfahren, SAP). **Signatur: App-Fenster-Panel + Code-Br
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- **C:** Blauer Turm, Front als App-Fenster mit Titelbalken, „AL App".
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- **C:** Blauer Turm, Front als App-Fenster mit Titelbalken, „AL App".
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```
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```
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matte blue PLA game figure: a manager meeple holding an upright application-window panel with a title-bar and three dots, small "</>" engraved on its chest, "AL App" on base, round pin foot.
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matte blue PLA game figure: a manager meeple holding an upright application-window panel with a title-bar and three dots, small "</>" engraved on its chest, "AL App" on base, flat round base (no pin).
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```
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```
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## Sup Mgr — Support Manager
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## Sup Mgr — Support Manager
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@ -89,7 +97,7 @@ Organisiert & sichert Qualität des Supports. **Signatur: Headset + Klemmbrett/C
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- **C:** Blauer Turm mit Headset-Bügel als Krone, graviertes Häkchen, „Sup Mgr".
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- **C:** Blauer Turm mit Headset-Bügel als Krone, graviertes Häkchen, „Sup Mgr".
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```
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matte blue PLA game figure: a meeple wearing a headset with a boom mic, holding a clipboard with a checkmark, organizing pose, "Sup Mgr" engraved on base, round pin foot.
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matte blue PLA game figure: a meeple wearing a headset with a boom mic, holding a clipboard with a checkmark, organizing pose, "Sup Mgr" engraved on base, flat round base (no pin).
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```
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## Prob Mgr — Problem Manager
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## Prob Mgr — Problem Manager
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@ -99,7 +107,7 @@ Root-Cause-Analyse, strukturelle Störungen. **Signatur: überdimensionierte Lup
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- **C:** Blauer Turm mit Lupen-Kopf, Schaft mit gravierten Verzweigungen (Root-Cause), „Prob Mgr".
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- **C:** Blauer Turm mit Lupen-Kopf, Schaft mit gravierten Verzweigungen (Root-Cause), „Prob Mgr".
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matte blue PLA game figure: a detective-like meeple holding an oversized magnifying glass up to its face, a small root/branch pattern engraved at the base, "Prob Mgr" engraved, round pin foot.
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matte blue PLA game figure: a detective-like meeple holding an oversized magnifying glass up to its face, a small root/branch pattern engraved at the base, "Prob Mgr" engraved, flat round base (no pin).
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```
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## PL — Projektleitung
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## PL — Projektleitung
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@ -109,7 +117,7 @@ Plant & steuert Entwicklungsprojekte. **Signatur: Klemmbrett mit Gantt + Dirigen
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- **C:** Blauer Turm, Spitze als Wimpel, Front mit graviertem Balkenplan, „PL".
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- **C:** Blauer Turm, Spitze als Wimpel, Front mit graviertem Balkenplan, „PL".
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matte blue PLA game figure: a meeple wearing a hard hat, holding a clipboard with a Gantt-bar chart, raising a small pennant baton in the other hand, "PL" engraved on base, round pin foot.
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matte blue PLA game figure: a meeple wearing a hard hat, holding a clipboard with a Gantt-bar chart, raising a small pennant baton in the other hand, "PL" engraved on base, flat round base (no pin).
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```
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```
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@ -124,7 +132,7 @@ Laufender Betrieb, Monitoring, Deployment. **Signatur: Trio-Block + Zahnrad & He
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- **C:** Grüner Breitturm mit 3 Kerben oben, graviertes Zahnrad + EKG-Linie, „Betrieb".
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- **C:** Grüner Breitturm mit 3 Kerben oben, graviertes Zahnrad + EKG-Linie, „Betrieb".
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```
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matte green PLA team figure: three meeple heads merged on one wide base, a gear and a heartbeat monitor line engraved across the front, "Betrieb" engraved, broad stable base with round pin foot.
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matte green PLA team figure: three meeple heads merged on one wide base, a gear and a heartbeat monitor line engraved across the front, "Betrieb" engraved, broad stable flat base (no pin).
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## Support — Service-Support Team
|
## Support — Service-Support Team
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@ -134,7 +142,7 @@ matte green PLA team figure: three meeple heads merged on one wide base, a gear
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- **C:** Grüner Breitturm, Sprechblasen-Krone, gravierte Headsets, „Support".
|
- **C:** Grüner Breitturm, Sprechblasen-Krone, gravierte Headsets, „Support".
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```
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matte green PLA team figure: three connected meeple heads each wearing a tiny headset, a speech bubble on top, "Support" engraved on the wide base, round pin foot.
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matte green PLA team figure: three connected meeple heads each wearing a tiny headset, a speech bubble on top, "Support" engraved on the wide base, flat round base (no pin).
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```
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```
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## Projekt — Projektteam
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## Projekt — Projektteam
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@ -144,7 +152,7 @@ Entwicklung, Test, Doku, Übergabe. **Signatur: Trio + Blaupause-Rolle & Schraub
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- **C:** Grüner Breitturm mit gravierten gekreuzten Werkzeugen + Plan, „Projekt".
|
- **C:** Grüner Breitturm mit gravierten gekreuzten Werkzeugen + Plan, „Projekt".
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matte green PLA team figure: three merged meeple heads on a wide base, a rolled blueprint and a wrench crossed in front, "Projekt" engraved, round pin foot.
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matte green PLA team figure: three merged meeple heads on a wide base, a rolled blueprint and a wrench crossed in front, "Projekt" engraved, flat round base (no pin).
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@ -158,7 +166,7 @@ Ticket-Routing, Priorisierung, SLA. **Signatur: Signal-Paddel + verzweigende Pfe
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- **C:** Grauer Turm mit Pfeil-Verzweigung graviert, „Queue".
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- **C:** Grauer Turm mit Pfeil-Verzweigung graviert, „Queue".
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matte grey PLA game figure: a meeple holding a traffic-control paddle, branching routing arrows engraved at the base, "Queue" engraved, round pin foot.
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matte grey PLA game figure: a meeple holding a traffic-control paddle, branching routing arrows engraved at the base, "Queue" engraved, flat round base (no pin).
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## L1 — 1st Level Agent
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## L1 — 1st Level Agent
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@ -168,7 +176,7 @@ Erste Anlaufstelle, Standardfälle. **Signatur: Headset + großes „1".**
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- **C:** Grauer Turm, Headset-Bügel, große gravierte „1".
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- **C:** Grauer Turm, Headset-Bügel, große gravierte „1".
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```
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matte grey PLA game figure: a slim meeple wearing a headset, a large number "1" engraved on its chest, "L1" on base, round pin foot.
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matte grey PLA game figure: a slim meeple wearing a headset, a large number "1" engraved on its chest, "L1" on base, flat round base (no pin).
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## L2 — 2nd Level Agent
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## L2 — 2nd Level Agent
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@ -178,7 +186,7 @@ Komplexe Störungen, tiefe Analyse. **Signatur: Headset + Werkzeug + großes „
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- **C:** Grauer Turm, Headset + graviertes Werkzeug, große „2".
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- **C:** Grauer Turm, Headset + graviertes Werkzeug, große „2".
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matte grey PLA game figure: a meeple wearing a headset and holding a screwdriver, a large number "2" engraved on its chest, "L2" on base, round pin foot.
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matte grey PLA game figure: a meeple wearing a headset and holding a screwdriver, a large number "2" engraved on its chest, "L2" on base, flat round base (no pin).
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## Test Mgmt — Testmanagement
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## Test Mgmt — Testmanagement
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@ -188,7 +196,7 @@ Plant & verantwortet Tests, Betriebsreife. **Signatur: Häkchen-Schild + Reagenz
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- **C:** Grauer Turm mit graviertem Häkchen-im-Kreis + Glaskolben, „Test".
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- **C:** Grauer Turm mit graviertem Häkchen-im-Kreis + Glaskolben, „Test".
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matte grey PLA game figure: a meeple holding a shield with a large checkmark and a small test tube at its belt, "Test" engraved on base, round pin foot.
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matte grey PLA game figure: a meeple holding a shield with a large checkmark and a small test tube at its belt, "Test" engraved on base, flat round base (no pin).
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## Arch — Architektur
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## Arch — Architektur
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@ -198,7 +206,7 @@ Standards, Zielarchitektur, Risiken. **Signatur: Zirkel + Blaupause.**
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- **C:** Grauer Turm, Spitze als Zirkel, Front mit graviertem Grundriss-Raster, „Arch".
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- **C:** Grauer Turm, Spitze als Zirkel, Front mit graviertem Grundriss-Raster, „Arch".
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matte grey PLA game figure: a meeple holding an open drafting compass over a small blueprint, a ruler in the other hand, "Arch" engraved on base, round pin foot.
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matte grey PLA game figure: a meeple holding an open drafting compass over a small blueprint, a ruler in the other hand, "Arch" engraved on base, flat round base (no pin).
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@ -212,7 +220,7 @@ Liefert externe Komponenten/Anpassungen. **Signatur: Paket/Kiste auf der Schulte
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- **C:** Weißer Turm in Kisten-Optik (Versand-Markierungen graviert), „Lieferant".
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- **C:** Weißer Turm in Kisten-Optik (Versand-Markierungen graviert), „Lieferant".
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```
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matte white PLA game figure: a meeple carrying a shipping crate on its shoulder, packaging tape lines engraved, a small label, "Lieferant" engraved on base, round pin foot.
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matte white PLA game figure: a meeple carrying a shipping crate on its shoulder, packaging tape lines engraved, a small label, "Lieferant" engraved on base, flat round base (no pin).
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```
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```
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---
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384
02_Spielfiguren/rollenkarten_gamma.md
Normal file
384
02_Spielfiguren/rollenkarten_gamma.md
Normal file
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|
@ -0,0 +1,384 @@
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# Rollenkarten — Gamma-Vorlage
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||||||
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Material, um aus den 17 Rollen des Service-Lifecycle (Quelle: `spm_rollen.yaml`
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v1.1) eine **Gamma-Präsentation im Kartenformat** zu erzeugen — je Rolle eine
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Karte mit gleicher Struktur:
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**Was macht die Rolle? · Warum brauchen wir sie? · Konkretes Beispiel · Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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## Teil 1 — Prompt für das Gamma-Eingabefeld
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> Erstelle eine Präsentation im **Karten-/Kartendeck-Stil**: **eine Karte pro
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> Rolle**, insgesamt 17 Karten plus Titel- und Übersichtskarte. Zielgruppe:
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> Mitarbeitende der Stadt Freiburg / DIGIT, die den Service-Lifecycle kennenlernen.
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> Sprache: Deutsch, sachlich-verständlich, „for dummies"-tauglich.
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> Design: klares Freiburg-Layout (Rot/Weiß). Je Karte oben ein Kategorie-Tag mit
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> Farbe — **Governance = Gold/Gelb, Management = Blau, Teams = Grün, Operative
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> Einzelrollen = Grau, Externe = Weiß** — und das Rollen-Kürzel als Badge
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> (z. B. SPM, SO, SOR, AL B&C, PL, L1, L2). Jede Karte hat **genau diese vier
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> Abschnitte** mit fettem Label und kurzem Text/Bullets:
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> **Was macht die Rolle? · Warum brauchen wir sie? · Konkretes Beispiel · Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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> Halte den Text knapp (max. ~4 Bullets pro Abschnitt), eine Karte = eine Rolle.
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> Verwende die unten gelieferten Inhalte 1:1 als Grundlage und erfinde keine
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> zusätzlichen Fakten. Füge je Karte ein passendes Personen-/Rollen-Icon hinzu.
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*Tipp: In Gamma „Aus Text einfügen / Paste in text" wählen und Teil 2 komplett
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hineinkopieren. Die `---`-Trenner erzeugen die einzelnen Karten.*
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## Teil 2 — Karteninhalte (zum Einfügen in Gamma)
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# Die 17 Rollen des Service-Lifecycle
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Jede Rolle hat einen klaren Auftrag im Lebenszyklus eines Services — von der
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strategischen Steuerung (Governance) über die operative Führung bis zu den Teams
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und externen Partnern. Diese Karten erklären **was** die Rolle tut, **warum** es
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sie braucht, ein **Beispiel** und **wo** sie im Lifecycle mitwirkt.
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> Lesehilfe RACI: **A** = ergebnisverantwortlich (genau eine Rolle), **R** = führt
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> aus, **C** = wird einbezogen, **I** = wird informiert.
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## R1 · Service-Portfolio-Manager (SPM) — Governance
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**Was macht die Rolle?**
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Steuert das gesamte Service-Portfolio: entscheidet über Aufnahme, Änderung und
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Stilllegung, sichert Strategie, Priorisierung und Wirtschaftlichkeit, aggregiert
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alle Review-Berichte.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Hält das Gesamtportfolio konsistent und wirtschaftlich — verhindert Wildwuchs und
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Doppelungen einzelner Services.
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**Konkretes Beispiel**
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Prüft, ob das neue Beteiligungs-Modul ins Portfolio passt und wirtschaftlich ist,
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und bündelt Review-Erkenntnisse mehrerer Portale.
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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Beratend (C) an den Gates, Portfolio-Aufnahme an Gate 3; aktiv im Review.
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Phasen: Design/Transition, Review.
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## R2 · Service Operations Runde (SOR) — Governance · Gremium
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**Was macht die Rolle?**
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Gremium, das Service-Aktivierungen, Betriebsfreigaben und wesentliche Anpassungen
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bewertet und entscheidet. Ständige Mitglieder: SPM + SO + AL B&C + AL App.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Bündelt alle relevanten Perspektiven für tragfähige Go/No-Go-Entscheidungen —
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keine Aktivierung im Alleingang.
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**Konkretes Beispiel**
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Entscheidet an Gate 1 „Entwicklung statt Konfiguration" und gibt an Gate 3 den
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Go-Live des Beteiligungs-Moduls frei (Konsent-Prinzip).
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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Accountable an Gate 1 (tr_01), Gate 3 (tr_12), im periodischen Review (rv_03) und
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bei der Außerbetriebnahme (rv_06).
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## R3 · Service Owner (SO) — Governance
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**Was macht die Rolle?**
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Trägt die fachliche End-to-End-Verantwortung für einen Service über den ganzen
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Lifecycle: Anforderungen, Qualität, Weiterentwicklung; primärer Entscheider für
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Inhalt und Wert.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Eine klar verantwortliche Person, die den Service „besitzt" — sonst zerfasert die
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Verantwortung über viele Stellen.
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**Konkretes Beispiel**
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Verantwortet das Beteiligungs-Modul von der Definition über den ELS-Exit bis zum
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Review und entscheidet allein an Gate 2.
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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Accountable in fast allen Design-Aktivitäten, an Gate 2 (tr_09), bei ELS (op_01),
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Qualitätsbericht (op_06) und Reviews. **Alle Phasen.**
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## R4 · Abteilungsleitung Basis & Cloud (AL B&C) — Management
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**Was macht die Rolle?**
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Verantwortet den stabilen, sicheren Betrieb der Infrastruktur-Services (Netze,
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Server, Cloud), koordiniert die Infrastruktur-Betriebsteams und sichert
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SLA-/Policy-Einhaltung. Ständiges SOR-Mitglied.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Stellt sicher, dass die technische Basis tragfähig ist, und bringt die
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Infrastruktur-Perspektive in die SOR-Entscheidungen.
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**Konkretes Beispiel**
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Bewertet, ob Server und Cloud die Lastspitzen zum Fristende des Beteiligungs-
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Moduls tragen, und stimmt im SOR mit ab.
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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Transition & Operation; Betriebsreife-Bewertung in der SOR. Bildet zusammen mit
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AL App den „Betrieb" in den Operation-Aktivitäten (op_01–op_05).
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## R5 · Abteilungsleitung Applikationen (AL App) — Management
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**Was macht die Rolle?**
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Verantwortet den Betrieb der Anwendungs-Services (Fachverfahren, Standardsoftware,
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Eigenentwicklungen), koordiniert die App-Betriebsteams und sichert SLA/Policy.
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Ständiges SOR-Mitglied.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Bringt die Anwendungs- und Fachverfahrens-Perspektive in Betrieb und SOR ein —
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das Pendant zu AL B&C.
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**Konkretes Beispiel**
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Verantwortet den anwendungsseitigen Betrieb der Beteiligungs-Module und bewertet
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deren Betriebsreife im SOR.
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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Transition & Operation; ständiges SOR-Mitglied. Zusammen mit AL B&C = der
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„Betrieb" (ehem. Operations Manager) in den Aktivitäten.
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## R6 · Support Manager (Sup Mgr) — Management
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**Was macht die Rolle?**
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Verantwortet Organisation und Qualität des Service-Supports (1st & 2nd Level):
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Prozesse, Leitlinien, Wissensmanagement und effizientes Incident/Request-Handling.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Sorgt für funktionierenden, konsistenten Support — sonst wird die
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Ticketbearbeitung uneinheitlich und langsam.
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**Konkretes Beispiel**
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Legt Ticketkategorien und Reaktionszeiten fürs Beteiligungs-Modul fest und
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verantwortet den sauberen Abschluss von Incidents.
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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Accountable in sp_03–sp_08, Responsible in sp_01. Phasen: Transition
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(Support-Readiness) & Support.
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## R7 · Problem Manager (Prob Mgr) — Management
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**Was macht die Rolle?**
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Identifiziert wiederkehrende oder strukturelle Störungen, führt Root-Cause-
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Analysen durch, steuert Problemlösungen und stellt Workarounds bereit.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Bekämpft Ursachen statt Symptome — verhindert, dass dieselben Störungen immer
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wieder auftreten.
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**Konkretes Beispiel**
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Analysiert die wiederkehrenden Speicher-Timeouts und dokumentiert Problem Record
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und Workaround.
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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Accountable in sp_09/sp_10, Responsible in sp_11 und rv_01. Phasen: Support &
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Review.
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## R8 · Projektleitung (PL) — Management
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**Was macht die Rolle?**
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Plant und steuert Service-Entwicklungsprojekte, koordiniert Ressourcen und
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Lieferanten, sichert Termine und Qualität, liefert die Projektartefakte.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Bringt Bau und Beschaffung termin- und budgetgerecht ans Ziel.
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**Konkretes Beispiel**
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Steuert den Dienstleister beim Bau der Beteiligungs-Module und verantwortet Tests
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und Build-Abschluss.
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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Accountable in tr_02, tr_03, tr_07, tr_08; Responsible in den Design-Aktivitäten
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und an den Gates. Phasen: Design/Transition.
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## R9 · Betriebsteam (Betrieb) — Team
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**Was macht die Rolle?**
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Führt alle laufenden Betriebsaufgaben aus — von Routine bis Infrastruktur:
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Monitoring, Standard-Changes, Deployment, Systempflege, tiefe Diagnosen.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Hält den Service täglich am Laufen und sichert Stabilität und Verfügbarkeit.
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**Konkretes Beispiel**
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Rollt das Beteiligungs-Modul aus (tr_10), überwacht es und setzt freigegebene
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Standard-Changes um.
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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Responsible in op_03–op_07 und tr_10; beratend in Design/Transition. Phasen:
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Operation (+ Transition).
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## R10 · Service-Support Team (Support) — Team
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**Was macht die Rolle?**
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Bearbeitet Nutzeranfragen und Incidents im 1st/2nd Level, sorgt für schnelle
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Wiederherstellung; Bindeglied zwischen Anwendern, Betrieb und Problemmanagement.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Erste Hilfe für Nutzer; hält Störungen klein und Anwender handlungsfähig.
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**Konkretes Beispiel**
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Beantwortet Bürgerfragen zum Kommentieren und pflegt die Wissensdatenbank.
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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Responsible in sp_02; beratend bei der Support-Readiness in der Transition.
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Phasen: Support.
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## R11 · Projektteam (Projekt) — Team
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**Was macht die Rolle?**
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Fachlich-technisches Team für Entwicklung, Konfiguration, Tests und Dokumentation;
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unterstützt Übergabe und Betriebsbefähigung.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Die „Hände", die im Projekt bauen und konfigurieren.
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**Konkretes Beispiel**
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Entwickelt Formulare und Kommentar-Workflows, konfiguriert und dokumentiert die
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Beteiligungs-Module.
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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Responsible in tr_03, tr_05, tr_06. Phasen: Design/Transition.
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## R12 · Queue Koordinator (Queue Koord) — Operative Rolle
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**Was macht die Rolle?**
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Überwacht das Ticketaufkommen, verteilt und routet Tickets an die richtigen
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Gruppen und sichert Priorisierung und SLA-Einhaltung.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Sorgt für sauberen, schnellen Ticketfluss zur richtigen Stelle.
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**Konkretes Beispiel**
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Routet ein gemeldetes Speicherproblem priorisiert an den 2nd Level.
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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Responsible in sp_03. Phasen: Support.
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## R13 · 1st Level Agent (L1) — Operative Rolle
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**Was macht die Rolle?**
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Erste Anlaufstelle für Nutzer: nimmt Incidents/Requests auf, löst Standardfälle,
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dokumentiert sauber und eskaliert fachgerecht an den 2nd Level.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Löst den Großteil der Fälle schnell und entlastet die höheren Support-Level.
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**Konkretes Beispiel**
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Erklärt einer Bürgerin anhand der Wissensdatenbank, wo der Kommentar-Button ist.
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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Responsible in sp_04, sp_05, sp_07, sp_08. Phasen: Support.
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## R14 · 2nd Level Agent (L2) — Operative Rolle
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**Was macht die Rolle?**
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Bearbeitet komplexe Störungen und fachtechnische Anfragen, führt tiefere Analysen
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durch und stellt Lösungen bereit; kooperiert mit Betrieb, Herstellern und
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Problemmanagement.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Knackt die Fälle, die der 1st Level nicht lösen kann.
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**Konkretes Beispiel**
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Diagnostiziert, warum Kommentare unter Last nicht gespeichert werden, und eröffnet
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bei Bedarf einen Problem Record.
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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Responsible in sp_06–sp_09; beratend in sp_10/sp_11. Phasen: Support.
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## R15 · Testmanagement (Test Mgmt) — Operative Rolle
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**Was macht die Rolle?**
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Plant, organisiert und verantwortet Tests (Integration, Abnahme, Regression)
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während Entwicklung und Transition; sichert Qualität und Betriebsreife.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Stellt sicher, dass nur Funktionierendes live geht.
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**Konkretes Beispiel**
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Prüft, ob eine Online-Konsultation fristgerecht startet und endet und Eingaben
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korrekt gespeichert werden.
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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Responsible in tr_04 und tr_07. Phasen: Transition.
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## R16 · Architektur (Arch) — Operative Rolle
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**Was macht die Rolle?**
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Definiert technische Standards, Zielarchitekturen und Integrationsanforderungen,
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bewertet Designvarianten und Risiken, sichert technische Konsistenz und
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Zukunftsfähigkeit.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Hält Lösungen technisch konsistent und zukunftsfähig statt zu Insellösungen.
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**Konkretes Beispiel**
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Entwirft die Architektur der Beteiligungs-Module und die Schnittstellen zu Portal
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und DMS.
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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Responsible in ds_02; R/C an Gate 1 und im Build. Phasen: Design.
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## R17 · Lieferant / Hersteller / Entwickler (Lieferant) — Externe Rolle
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**Was macht die Rolle?**
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Stellt externe System-, Software- oder Infrastrukturkomponenten bereit oder
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entwickelt spezifische Anpassungen; wird bei Build, Fehleranalyse und
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Komponentensupport eingebunden.
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**Warum brauchen wir sie?**
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Bringt externe Leistung und Know-how, wo intern nicht vorhanden.
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**Konkretes Beispiel**
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Ein externer Dienstleister entwickelt die Beteiligungs-Module und unterstützt bei
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kniffligen Incidents.
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**Wo im SLC ist sie beteiligt?**
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C/I in tr_02, Responsible in tr_03; beratend in sp_06/sp_11. Phasen:
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Design/Transition & Support.
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## Übersicht — Rollen nach Kategorie
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- **Governance (Gold/Gelb):** SPM · SOR (Gremium) · SO
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- **Management (Blau):** AL B&C · AL App · Support Manager · Problem Manager · Projektleitung
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- **Teams (Grün):** Betriebsteam · Service-Support Team · Projektteam
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- **Operative Einzelrollen (Grau):** Queue Koordinator · 1st Level Agent · 2nd Level Agent · Testmanagement · Architektur
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- **Externe (Weiß):** Lieferant / Hersteller / Entwickler
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> Hinweis: In älteren Aktivitäts-Referenzen taucht „Operations Manager" auf — diese
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> Rolle wurde laut GOV-SOR-005 durch **AL B&C** und **AL App** ersetzt (beide
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> gleichwertig, beide ständige SOR-Mitglieder). Die **SOR** ist ein Gremium, kein
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> Einzelner: am Gate vertreten durch SPM + SO + AL B&C + AL App.
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@ -9,7 +9,8 @@ Freiburg-digital-Look (rot/weiß, Wappen-Logo) analog zur bestehenden Action Car
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|-----------|--------|---------|
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|-----------|--------|---------|
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| Action Cards | 70 × 120 mm (Tarot) | passt in Action-Stein-Schlitz (74 mm) |
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| Action Cards | 70 × 120 mm (Tarot) | passt in Action-Stein-Schlitz (74 mm) |
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| Störungskarten | 70 × 120 mm | gleiches Format, anderer Akzent |
|
| Störungskarten | 70 × 120 mm | gleiches Format, anderer Akzent |
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| Artefaktkarten | 63 × 88 mm (Bridge) | werden bei Aktivitäten mitgeführt |
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| Artefaktkarten | 63 × 88 mm (Bridge) | werden in der Service-Akte gesammelt |
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| Service-Akte (Tableau) | A4 quer / A5 | 15 Slots (A1–A15), Artefakt-Sammler (§3a) |
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| Gate-Beschreibungskarten | 60 × 90 mm | stecken im Gate-Tor-Schlitz (65 mm) |
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| Gate-Beschreibungskarten | 60 × 90 mm | stecken im Gate-Tor-Schlitz (65 mm) |
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| Entscheidungs-Chips | Ø 30 mm | Karte oder 3D-Münze |
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| Entscheidungs-Chips | Ø 30 mm | Karte oder 3D-Münze |
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@ -83,16 +84,59 @@ Kartendeck nötig) oder den **DPM-Rücklauf** (A15).
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> generierbare Karten sollten A1–A15 analog als `artefakte:`-Block in den
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> generierbare Karten sollten A1–A15 analog als `artefakte:`-Block in den
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> `service-lifecycle_*.yaml` definiert werden (Single Source of Truth).
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> `service-lifecycle_*.yaml` definiert werden (Single Source of Truth).
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## 3a. Service-Akte (Artefakt-Tableau) — Spielelement
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Ein **gedrucktes Tableau (A4/A5)**, das **neben dem Action-Stein** liegt und
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mitwandert. Es hat **15 beschriftete Slots** (A1–A15, nach Phase gruppiert) und
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macht die wachsende Service-Dokumentation sichtbar. Layout: `service-akte.svg`.
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**Mechanik**
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- **Erstellen:** Erzeugt eine Station ein Artefakt → die zugehörige **Artefaktkarte
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(63×88)** kommt in ihren Slot der Service-Akte.
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- **Befüllen / Aktualisieren:** Wird ein bestehendes Artefakt erneut angefasst →
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**Status-Marker weiterschieben** (`Entwurf → Final → Aktualisiert`). So „wächst"
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ein Artefakt sichtbar über mehrere Stationen.
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**„Lebende" Artefakte (werden mehrfach befüllt):**
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| Artefakt | erstellt | aktualisiert/befüllt |
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|----------|----------|----------------------|
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| **A2** Service-Definition | ds_01 | im Review (rv_02 / rv_04, Improvement-Tracking) |
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| **A11** Problem Record | sp_09 / sp_10 | sp_11 (Root-Cause + Workaround) |
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| **A13** Wissensdatenbank | sp_02 (Pflege) | sp_11 (neue Workarounds) |
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Alle übrigen Artefakte werden **einmal erstellt** (Status `Final`).
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**Funktional an die Gates gekoppelt:** Ein Gate „öffnet" nur, wenn die geforderten
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Artefaktkarten in der Akte liegen (siehe §4). Das macht Artefakte zum echten
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Spielelement — analog zu den Pflicht-Figuren am Gate — und bildet die
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Prüf-Dimensionen des Blueprints physisch ab.
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**Debrief:** Am Ende ist die gefüllte Service-Akte das sichtbare Ergebnis: „Das hat
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der Service über seinen Lebenszyklus an Dokumentation/Artefakten produziert."
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| Merkmal | Wert |
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|---------|------|
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| Form | Bedrucktes Tableau A4 (quer) oder A5, laminierbar |
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| Slots | 15 (A1–A15), nach Phase gruppiert, je mit Mini-Status-Track |
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| Karten | Artefaktkarten 63 × 88 mm (Bridge) |
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| Menge | 1 (ggf. 2 bei parallelen Tischen) |
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## 4. Gate-Beschreibungskarten
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## 4. Gate-Beschreibungskarten
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Eine Karte je Gate, steckt im Tor-Schlitz: Gate-Nummer, Gate-Keeper,
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Eine Karte je Gate, steckt im Tor-Schlitz: Gate-Nummer, Gate-Keeper,
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Pflicht-Rollen, Entscheidungspfade.
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Pflicht-Rollen, Entscheidungspfade — **und die erforderlichen Artefakte**
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(das Gate „öffnet" nur, wenn diese Karten in der Service-Akte liegen, vgl. §3a).
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| Gate | Keeper | Pfade |
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| Gate | Keeper | Erforderliche Artefakte | Pfade |
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|------|--------|-------|
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|------|--------|-------------------------|-------|
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| Gate 1 (tr_01) | SOR | Entwicklung (tr_02) / Konfiguration (tr_05) |
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| Gate 1 (tr_01) | SOR | **A2** Service-Definition · **A3** SDD · **A4** Implementation Blueprint | Entwicklung (tr_02) / Konfiguration (tr_05) |
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| Gate 2 (tr_09) | SO | Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung |
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| Gate 2 (tr_09) | SO | **A6** Betriebsdokumentation · **A7** Test-Report | Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung |
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| Gate 3 (tr_12) | SOR | Go-Live / mit Auflagen / Zurück / Ablehnung |
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| Gate 3 (tr_12) | SOR | **A6** (final) · **A7** · **A2** mit SLA/SLO → erzeugt **A8** Aktivierter Service | Go-Live / mit Auflagen / Zurück / Ablehnung |
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> Bezug zum Blueprint: Gate 1 prüft „Design-Vollständigkeit" (SDD vorhanden),
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> Gate 2 die „Übergabe-Vollständigkeit", Gate 3 die „Betriebsreife" — die
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> Artefakt-Bedingung bildet genau diese Prüf-Dimensionen physisch ab.
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## 5. Entscheidungs-Chips
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## 5. Entscheidungs-Chips
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70
03_Karten/service-akte.svg
Normal file
70
03_Karten/service-akte.svg
Normal file
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@ -0,0 +1,70 @@
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||||||
|
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="1000" height="540" viewBox="0 0 1000 540" font-family="system-ui, Arial, sans-serif">
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|
<style>
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|
.slot { fill:#f7f9fb; stroke:#c8d2dd; stroke-width:1.2; }
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|
.hdr { fill:#ffffff; font-size:13px; font-weight:700; text-anchor:middle; }
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|
.anum { fill:#1d2430; font-size:13px; font-weight:700; }
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.aname { fill:#33404f; font-size:10px; }
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.stat { fill:#6b7686; font-size:9px; }
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||||||
|
.gate { fill:#ffffff; font-size:9px; font-weight:700; text-anchor:middle; }
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||||||
|
.h1 { fill:#1d2430; font-size:18px; font-weight:700; }
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|
.sub { fill:#444; font-size:12px; }
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|
.lgd { fill:#444; font-size:11px; }
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</style>
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|
<rect x="0" y="0" width="1000" height="540" fill="#ffffff"/>
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<text x="20" y="30" class="h1">Service-Akte — Artefakte A1–A15</text>
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|
<text x="20" y="50" class="sub">Erzeugte Artefaktkarten in den Slot legen · „lebende" Artefakte per Status-Marker weiterschieben (E→F→A) · Gxx = von Gate gefordert</text>
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<!-- Spalten-Header -->
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<rect x="20" y="70" width="150" height="30" rx="4" fill="#6b7686"/><text x="95" y="90" class="hdr">Eingang (DPM)</text>
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||||||
|
<rect x="178" y="70" width="150" height="30" rx="4" fill="#2f80c9"/><text x="253" y="90" class="hdr">Design</text>
|
||||||
|
<rect x="336" y="70" width="150" height="30" rx="4" fill="#e8862b"/><text x="411" y="90" class="hdr">Transition</text>
|
||||||
|
<rect x="494" y="70" width="150" height="30" rx="4" fill="#2f9e57"/><text x="569" y="90" class="hdr">Operation</text>
|
||||||
|
<rect x="652" y="70" width="150" height="30" rx="4" fill="#18a9a0"/><text x="727" y="90" class="hdr">Support</text>
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||||||
|
<rect x="810" y="70" width="150" height="30" rx="4" fill="#8358c6"/><text x="885" y="90" class="hdr">Review</text>
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||||||
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||||||
|
<!-- ===== Eingang ===== -->
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||||||
|
<g transform="translate(20,110)"><rect class="slot" width="150" height="64" rx="6"/><rect width="5" height="64" rx="2" fill="#6b7686"/><text x="12" y="20" class="anum">A1</text><text x="12" y="36" class="aname">Projektauftrag</text><circle cx="14" cy="52" r="4" fill="#2f9e57"/><text x="24" y="55" class="stat">Final</text></g>
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||||||
|
|
||||||
|
<!-- ===== Design ===== -->
|
||||||
|
<g transform="translate(178,110)"><rect class="slot" width="150" height="64" rx="6"/><rect width="5" height="64" rx="2" fill="#2f80c9"/><text x="12" y="20" class="anum">A2 Service-Definition</text>
|
||||||
|
<text x="12" y="36" class="aname">lebt (Review aktualisiert)</text>
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||||||
|
<circle cx="14" cy="52" r="4" fill="none" stroke="#6b7686"/><text x="22" y="55" class="stat">E</text>
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||||||
|
<circle cx="46" cy="52" r="4" fill="none" stroke="#6b7686"/><text x="54" y="55" class="stat">F</text>
|
||||||
|
<circle cx="78" cy="52" r="4" fill="none" stroke="#6b7686"/><text x="86" y="55" class="stat">A</text>
|
||||||
|
<rect x="110" y="6" width="32" height="14" rx="3" fill="#1d2430"/><text x="126" y="16" class="gate">G1·G3</text></g>
|
||||||
|
<g transform="translate(178,186)"><rect class="slot" width="150" height="64" rx="6"/><rect width="5" height="64" rx="2" fill="#2f80c9"/><text x="12" y="20" class="anum">A3 Service Design Doc</text><text x="12" y="36" class="aname">Architektur / WIE</text><circle cx="14" cy="52" r="4" fill="#2f9e57"/><text x="24" y="55" class="stat">Final</text><rect x="120" y="6" width="22" height="14" rx="3" fill="#1d2430"/><text x="131" y="16" class="gate">G1</text></g>
|
||||||
|
<g transform="translate(178,262)"><rect class="slot" width="150" height="64" rx="6"/><rect width="5" height="64" rx="2" fill="#2f80c9"/><text x="12" y="20" class="anum">A4 Impl. Blueprint</text><text x="12" y="36" class="aname">Einführungsplan</text><circle cx="14" cy="52" r="4" fill="#2f9e57"/><text x="24" y="55" class="stat">Final</text><rect x="120" y="6" width="22" height="14" rx="3" fill="#1d2430"/><text x="131" y="16" class="gate">G1</text></g>
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||||||
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||||||
|
<!-- ===== Transition ===== -->
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||||||
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<g transform="translate(336,110)"><rect class="slot" width="150" height="64" rx="6"/><rect width="5" height="64" rx="2" fill="#e8862b"/><text x="12" y="20" class="anum">A5 Gate-/SOR-Vorlage</text><text x="12" y="36" class="aname">Gate-Anträge</text><circle cx="14" cy="52" r="4" fill="#2f9e57"/><text x="24" y="55" class="stat">Final</text></g>
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|
<g transform="translate(336,186)"><rect class="slot" width="150" height="64" rx="6"/><rect width="5" height="64" rx="2" fill="#e8862b"/><text x="12" y="20" class="anum">A6 Betriebsdoku</text><text x="12" y="36" class="aname">Manual/Handbuch</text><circle cx="14" cy="52" r="4" fill="#2f9e57"/><text x="24" y="55" class="stat">Final</text><rect x="110" y="6" width="32" height="14" rx="3" fill="#1d2430"/><text x="126" y="16" class="gate">G2·G3</text></g>
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||||||
|
<g transform="translate(336,262)"><rect class="slot" width="150" height="64" rx="6"/><rect width="5" height="64" rx="2" fill="#e8862b"/><text x="12" y="20" class="anum">A7 Test-Report</text><text x="12" y="36" class="aname">Testprotokolle</text><circle cx="14" cy="52" r="4" fill="#2f9e57"/><text x="24" y="55" class="stat">Final</text><rect x="110" y="6" width="32" height="14" rx="3" fill="#1d2430"/><text x="126" y="16" class="gate">G2·G3</text></g>
|
||||||
|
<g transform="translate(336,338)"><rect class="slot" width="150" height="64" rx="6"/><rect width="5" height="64" rx="2" fill="#e8862b"/><text x="12" y="20" class="anum">A8 Aktivierter Service</text><text x="12" y="36" class="aname">Ergebnis Gate 3</text><circle cx="14" cy="52" r="4" fill="#2f9e57"/><text x="24" y="55" class="stat">Final</text></g>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- ===== Operation ===== -->
|
||||||
|
<g transform="translate(494,110)"><rect class="slot" width="150" height="64" rx="6"/><rect width="5" height="64" rx="2" fill="#2f9e57"/><text x="12" y="20" class="anum">A9 Qualitätsbericht</text><text x="12" y="36" class="aname">SLA/KPIs (+Monitoring)</text><circle cx="14" cy="52" r="4" fill="#2f9e57"/><text x="24" y="55" class="stat">Final</text></g>
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||||||
|
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||||||
|
<!-- ===== Support ===== -->
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||||||
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<g transform="translate(652,110)"><rect class="slot" width="150" height="64" rx="6"/><rect width="5" height="64" rx="2" fill="#18a9a0"/><text x="12" y="20" class="anum">A10 Incident Record</text><text x="12" y="36" class="aname">inkl. Request Record</text><circle cx="14" cy="52" r="4" fill="#2f9e57"/><text x="24" y="55" class="stat">Final</text></g>
|
||||||
|
<g transform="translate(652,186)"><rect class="slot" width="150" height="64" rx="6"/><rect width="5" height="64" rx="2" fill="#18a9a0"/><text x="12" y="20" class="anum">A11 Problem Record</text><text x="12" y="36" class="aname">lebt (sp_09→sp_11)</text>
|
||||||
|
<circle cx="14" cy="52" r="4" fill="none" stroke="#6b7686"/><text x="22" y="55" class="stat">E</text>
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||||||
|
<circle cx="46" cy="52" r="4" fill="none" stroke="#6b7686"/><text x="54" y="55" class="stat">F</text>
|
||||||
|
<circle cx="78" cy="52" r="4" fill="none" stroke="#6b7686"/><text x="86" y="55" class="stat">A</text></g>
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||||||
|
<g transform="translate(652,262)"><rect class="slot" width="150" height="64" rx="6"/><rect width="5" height="64" rx="2" fill="#18a9a0"/><text x="12" y="20" class="anum">A12 Workaround</text><text x="12" y="36" class="aname">→ Wissensdatenbank</text><circle cx="14" cy="52" r="4" fill="#2f9e57"/><text x="24" y="55" class="stat">Final</text></g>
|
||||||
|
<g transform="translate(652,338)"><rect class="slot" width="150" height="64" rx="6"/><rect width="5" height="64" rx="2" fill="#18a9a0"/><text x="12" y="20" class="anum">A13 Wissensdatenbank</text><text x="12" y="36" class="aname">lebt (sp_02 ← sp_11)</text>
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||||||
|
<circle cx="14" cy="52" r="4" fill="none" stroke="#6b7686"/><text x="22" y="55" class="stat">E</text>
|
||||||
|
<circle cx="46" cy="52" r="4" fill="none" stroke="#6b7686"/><text x="54" y="55" class="stat">F</text>
|
||||||
|
<circle cx="78" cy="52" r="4" fill="none" stroke="#6b7686"/><text x="86" y="55" class="stat">A</text></g>
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||||||
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<!-- ===== Review ===== -->
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|
<g transform="translate(810,110)"><rect class="slot" width="150" height="64" rx="6"/><rect width="5" height="64" rx="2" fill="#8358c6"/><text x="12" y="20" class="anum">A14 Review-Bericht</text><text x="12" y="36" class="aname">4-Dim.-Ampel</text><circle cx="14" cy="52" r="4" fill="#2f9e57"/><text x="24" y="55" class="stat">Final</text></g>
|
||||||
|
<g transform="translate(810,186)"><rect class="slot" width="150" height="64" rx="6"/><rect width="5" height="64" rx="2" fill="#8358c6"/><text x="12" y="20" class="anum">A15 DPM-Rücklauf</text><text x="12" y="36" class="aname">Demand / Retirement</text><circle cx="14" cy="52" r="4" fill="#2f9e57"/><text x="24" y="55" class="stat">Final</text></g>
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||||||
|
|
||||||
|
<!-- Legende -->
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||||||
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<g transform="translate(20,440)">
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||||||
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<text x="0" y="0" class="h1" style="font-size:13px">Legende</text>
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<text x="0" y="22" class="lgd">Status-Marker: <tspan font-weight="700">E</tspan> Entwurf → <tspan font-weight="700">F</tspan> Final → <tspan font-weight="700">A</tspan> Aktualisiert (nur „lebende" Artefakte: A2, A11, A13)</text>
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||||||
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<rect x="0" y="34" width="32" height="14" rx="3" fill="#1d2430"/><text x="16" y="44" class="gate">G1</text>
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<text x="40" y="45" class="lgd">= Gate fordert dieses Artefakt (Gate öffnet nur, wenn es in der Akte liegt). G1: A2·A3·A4 · G2: A6·A7 · G3: A6·A7·A2 → A8</text>
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</g>
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||||||
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</svg>
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After Width: | Height: | Size: 8.9 KiB |
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@ -22,7 +22,7 @@ Gates, an denen die richtigen Rollen-Figuren physisch zusammenkommen müssen.
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1. **Action-Stein** — trägt die gezogene Szenario-Karte aufrecht und wandert durch die Phasen.
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1. **Action-Stein** — trägt die gezogene Szenario-Karte aufrecht und wandert durch die Phasen.
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2. **Aktivitätsplättchen (einseitig)** — nur ID + Kurzbezeichnung. Aus der Verankerung genommen → Stein nimmt den freien Platz ein (= „wir sind hier"). Die Erklärung liegt in der App, nicht auf der Rückseite.
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2. **Aktivitätsplättchen (einseitig)** — nur ID + Kurzbezeichnung. Aus der Verankerung genommen → Stein nimmt den freien Platz ein (= „wir sind hier"). Die Erklärung liegt in der App, nicht auf der Rückseite.
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3. **RACI-Aktiv-Feld** — mobile Leiste neben dem Action-Stein; beteiligte Rollen werden je Aktivität in die Zonen R/A/C/I gesteckt. Gates bleiben zusätzliche Pflicht-Versammlung.
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3. **RACI-Aktiv-Feld** — mobile Leiste neben dem Action-Stein; beteiligte Rollen werden je Aktivität in die Zonen R/A/C/I gestellt. Gates bleiben zusätzliche Pflicht-Versammlung.
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4. **Artefakt- & Störungskarten** — machen Ergebnisse und die Operation↔Support-Schleife greifbar.
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4. **Artefakt- & Störungskarten** — machen Ergebnisse und die Operation↔Support-Schleife greifbar.
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5. **Companion-App (Lernschleife)** — führt die Stationsreihenfolge, stellt pro Station ein vermittelndes Quiz, liefert die Auflösung und protokolliert Verständnislücken.
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5. **Companion-App (Lernschleife)** — führt die Stationsreihenfolge, stellt pro Station ein vermittelndes Quiz, liefert die Auflösung und protokolliert Verständnislücken.
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@ -44,7 +44,7 @@ Gates, an denen die richtigen Rollen-Figuren physisch zusammenkommen müssen.
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| Phasen-Basistiles (Bahn) | ✅ | — | — |
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| Phasen-Basistiles (Bahn) | ✅ | — | — |
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| Aktivitätsplättchen (einseitig, Kurzbezeichnung) | ✅ | — | — |
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| Aktivitätsplättchen (einseitig, Kurzbezeichnung) | ✅ | — | — |
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| Action-Stein (Szenario-Träger) | ✅ | — | — |
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| Action-Stein (Szenario-Träger) | ✅ | — | — |
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| RACI-Aktiv-Feld (Stecklochleiste) | ✅ | — | — |
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| RACI-Aktiv-Feld (RACI-Leiste) | ✅ | — | — |
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| Gate-Tore | ✅ | — | — |
|
| Gate-Tore | ✅ | — | — |
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| Rollen-Figuren | ✅ | — | — |
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| Rollen-Figuren | ✅ | — | — |
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| Action Cards / Störungskarten | — | ✅ | — |
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| Action Cards / Störungskarten | — | ✅ | — |
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