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breitenbach76 2026-06-07 13:58:09 +02:00
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@ -11,7 +11,8 @@
> - **Action-Stein entfällt** — die Action Card liegt flach an der aktuellen Station;
> die App führt die Reihenfolge, die gestellten Figuren markieren „wir sind hier".
> - **Gate-Tore + Gate-Karten entfallen** — ein Gate ist ein **roter Puck**; Keeper,
> Artefakte und Auflösung laufen über App + Entscheidungs-Chips.
> Artefakte und Auflösung laufen über die App (die entscheidende Rolle bleibt als
> Marker am Gate-Puck stehen).
> - **Aktiv-Feld** ist jetzt **quadratisch (2×2: R|A / C|I)**.
> - Neu: **Phasen-Ring** — zusammengesteckt die SLC-Übersicht, auseinandergenommen
> die farbigen Phasen-Köpfe der Bahn (Design-Segment = Start).
@ -91,7 +92,7 @@ Die **Etikett-Kurzbezeichnung** (ID + Name) und die **App-Auflösung** werden be
Ein Gate ist ein **roter Puck** (Etikett `G1`/`G2`/`G3` + Entscheidungs-Icon). Die
Pflicht-Figuren werden in seine Figurenmulden gestellt; sonst „öffnet" das Gate
nicht. Entscheidungspfade als Chips: **Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung**
nicht. Entscheidungspfade (in der App): **Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung**
(exakt die im Blueprint dokumentierten Pfade). Gate 1 verzweigt zusätzlich
**Entwicklung (tr_02)** vs. **Konfiguration (tr_05)**.
@ -133,10 +134,9 @@ formcodiert. Figuren werden **gestellt, nicht gesteckt**; es gibt **zwei** Orte:
Alle Standfelder sind Ø 22 (gleich wie die Puck-Mulden — dieselben Ø-20-Figuren).
Details & Designvarianten: [`../02_Spielfiguren/`](../02_Spielfiguren/).
### 5.4 Weitere Karten & Chips
### 5.4 Weitere Karten
- **Artefaktkarten + Service-Akte:** Was an einer Aktivität entsteht (15 konsolidierte Artefakte A1A15). Erzeugte Artefakte kommen als Karte in die **Service-Akte** (Tableau neben der aktuellen Station); „lebende" Artefakte (Service-Definition, Problem Record, Wissensdatenbank) werden über einen **Status-Marker** mehrfach befüllt. **Gate-Kopplung:** Ein Gate öffnet nur, wenn die geforderten Artefakte in der Akte liegen (Gate 1: SDD + Implementation Blueprint usw.). Details: [`../03_Karten/`](../03_Karten/).
- **Störungskarten:** Gegenstück zu Action Cards (Incident-Welle, Sicherheitsvorfall, Budgetkürzung, Eskalation) — zwingen in die Operation↔Support-Schleife oder über ein Gate zurück.
- **Entscheidungs-Chips:** Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung.
- **DPM-Rücklauf-Karte:** markiert am Review-Ende, wenn der Service als Redesign/Retirement zurück in den Demand-Lifecycle geht.
- **„Unklar"-Marker:** rote Punkte für Verständnislücken (→ Dokumentation).
@ -175,7 +175,7 @@ Schwach beantwortete Stationen werden protokolliert (→ Abschnitt 8). MVP-Scope
(App schaltet weiter, Action Card mitnehmen).
5. **Gates:** Diskussion, Pflicht-Figuren an den Gate-Puck stellen, **geforderte
Artefakte in der Service-Akte prüfen** (sonst öffnet das Gate nicht),
Entscheidungs-Chip wählen, weiterziehen.
Entscheidung in der App treffen, weiterziehen.
6. **Schleife:** Störungskarten und Support-Phase durchspielen, bis Review erreicht ist.
7. **Review-Entscheidung:** Improvement / Redesign (rv_05) / Retirement (rv_06) — Redesign & Retirement geben den Service über die DPM-Rücklauf-Karte ab.
8. **Debrief:** Logbuch & Reflexion (→ [`../05_Workshop-Dokumentation/`](../05_Workshop-Dokumentation/)).