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breitenbach76 2026-06-07 13:58:09 +02:00
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@ -11,7 +11,8 @@
> - **Action-Stein entfällt** — die Action Card liegt flach an der aktuellen Station;
> die App führt die Reihenfolge, die gestellten Figuren markieren „wir sind hier".
> - **Gate-Tore + Gate-Karten entfallen** — ein Gate ist ein **roter Puck**; Keeper,
> Artefakte und Auflösung laufen über App + Entscheidungs-Chips.
> Artefakte und Auflösung laufen über die App (die entscheidende Rolle bleibt als
> Marker am Gate-Puck stehen).
> - **Aktiv-Feld** ist jetzt **quadratisch (2×2: R|A / C|I)**.
> - Neu: **Phasen-Ring** — zusammengesteckt die SLC-Übersicht, auseinandergenommen
> die farbigen Phasen-Köpfe der Bahn (Design-Segment = Start).
@ -91,7 +92,7 @@ Die **Etikett-Kurzbezeichnung** (ID + Name) und die **App-Auflösung** werden be
Ein Gate ist ein **roter Puck** (Etikett `G1`/`G2`/`G3` + Entscheidungs-Icon). Die
Pflicht-Figuren werden in seine Figurenmulden gestellt; sonst „öffnet" das Gate
nicht. Entscheidungspfade als Chips: **Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung**
nicht. Entscheidungspfade (in der App): **Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung**
(exakt die im Blueprint dokumentierten Pfade). Gate 1 verzweigt zusätzlich
**Entwicklung (tr_02)** vs. **Konfiguration (tr_05)**.
@ -133,10 +134,9 @@ formcodiert. Figuren werden **gestellt, nicht gesteckt**; es gibt **zwei** Orte:
Alle Standfelder sind Ø 22 (gleich wie die Puck-Mulden — dieselben Ø-20-Figuren).
Details & Designvarianten: [`../02_Spielfiguren/`](../02_Spielfiguren/).
### 5.4 Weitere Karten & Chips
### 5.4 Weitere Karten
- **Artefaktkarten + Service-Akte:** Was an einer Aktivität entsteht (15 konsolidierte Artefakte A1A15). Erzeugte Artefakte kommen als Karte in die **Service-Akte** (Tableau neben der aktuellen Station); „lebende" Artefakte (Service-Definition, Problem Record, Wissensdatenbank) werden über einen **Status-Marker** mehrfach befüllt. **Gate-Kopplung:** Ein Gate öffnet nur, wenn die geforderten Artefakte in der Akte liegen (Gate 1: SDD + Implementation Blueprint usw.). Details: [`../03_Karten/`](../03_Karten/).
- **Störungskarten:** Gegenstück zu Action Cards (Incident-Welle, Sicherheitsvorfall, Budgetkürzung, Eskalation) — zwingen in die Operation↔Support-Schleife oder über ein Gate zurück.
- **Entscheidungs-Chips:** Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung.
- **DPM-Rücklauf-Karte:** markiert am Review-Ende, wenn der Service als Redesign/Retirement zurück in den Demand-Lifecycle geht.
- **„Unklar"-Marker:** rote Punkte für Verständnislücken (→ Dokumentation).
@ -175,7 +175,7 @@ Schwach beantwortete Stationen werden protokolliert (→ Abschnitt 8). MVP-Scope
(App schaltet weiter, Action Card mitnehmen).
5. **Gates:** Diskussion, Pflicht-Figuren an den Gate-Puck stellen, **geforderte
Artefakte in der Service-Akte prüfen** (sonst öffnet das Gate nicht),
Entscheidungs-Chip wählen, weiterziehen.
Entscheidung in der App treffen, weiterziehen.
6. **Schleife:** Störungskarten und Support-Phase durchspielen, bis Review erreicht ist.
7. **Review-Entscheidung:** Improvement / Redesign (rv_05) / Retirement (rv_06) — Redesign & Retirement geben den Service über die DPM-Rücklauf-Karte ab.
8. **Debrief:** Logbuch & Reflexion (→ [`../05_Workshop-Dokumentation/`](../05_Workshop-Dokumentation/)).

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@ -31,7 +31,7 @@ Verankerung und Steckmechanik.
Avery-Standard — Bezugsquelle prüfen.)
- **Figuren werden gestellt/reingestellt** (Sockel Ø 20, kein Pin): am Puck in Mulden
Ø 22, am Aktiv-Feld auf flachen Standfeldern Ø 22 (gleiche Größe).
- **Materialempfehlung:** PLA für Pucks/Aktiv-Feld/Chips (formstabil, günstig).
- **Materialempfehlung:** PLA für Pucks/Aktiv-Feld (formstabil, günstig).
- **Kein Action-Stein mehr:** Das Szenario (Action Card) liegt flach an der aktuellen
Station; die aktuelle Station führt die App / zeigen die gestellten Figuren.

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@ -75,9 +75,9 @@ darauf die Stationen.
| Material | PLA, Infill 15 %, rotes Filament |
> Es gibt **kein Gate-Tor und keine Gate-Karte** mehr. Gate-Logik (Keeper,
> geforderte Artefakte, Auflösung) läuft über die **App**; die Entscheidung fällt
> über die **Entscheidungs-Chips** (§5). Das „Tor-Gefühl" entsteht durch Farbe +
> Icon + das Stellen der Pflicht-Figuren + den Chip-Moment.
> geforderte Artefakte, Auflösung) läuft über die **App**; die Entscheidung trifft
> die zuständige Rolle. Das „Tor-Gefühl" entsteht durch Farbe + Icon + das Stellen
> der Pflicht-Figuren am Gate-Puck (die entscheidende Rolle bleibt als Marker stehen).
## 3. Szenario-Handling (kein 3D-Teil mehr)
@ -88,7 +88,7 @@ Der **Action-Stein ist entfallen.** Seine zwei Funktionen werden jetzt anders ge
kein aufrechter Kartenträger nötig.
- **„Wir sind hier" markieren:** Die **Companion-App** führt die Stationsreihenfolge;
zusätzlich ist die aktuelle Station daran erkennbar, dass dort die **Rollen-Figuren**
stehen (7 Mulden am Puck). Optional reicht ein einfacher flacher Marker-Chip.
stehen (7 Mulden am Puck).
> **Kein Druckteil**, keine Metalleinlage, kein Kartenschlitz mehr.
@ -110,16 +110,7 @@ Puck zeigen „wer ist beteiligt", das Aktiv-Feld zeigt „in welcher Verantwort
> **Goldene RACI-Regel: A = genau 1.** Je Aktivität ist genau eine Rolle *Accountable*.
## 5. Entscheidungs-Chips
| Merkmal | Wert |
|---------|------|
| Form | Münze Ø 30 × 4 mm, Symbolgravur |
| Varianten | Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung |
| Menge | je 3 (= 12) |
| Material | PLA |
## 6. Rollen-Figuren
## 5. Rollen-Figuren
| Merkmal | Wert |
|---------|------|
@ -130,7 +121,7 @@ Puck zeigen „wer ist beteiligt", das Aktiv-Feld zeigt „in welcher Verantwort
| Menge | je Figur 2×**32** Einzelrollen (16 × 2) + **6** Team-Figuren (3 × 2) = **38** |
| Material | PLA, eingefärbt je Kategorie |
## 7. Phasen-Ring (SLC-Übersicht ↔ Bahn-Köpfe)
## 6. Phasen-Ring (SLC-Übersicht ↔ Bahn-Köpfe)
Fünf 72°-Ringsegmente bilden **zusammengesteckt** den SLC-Übersichts-Donut (wie das
Konzept-Schaubild) und **auseinandergenommen** die farbigen **Phasen-Köpfe** der
@ -162,7 +153,6 @@ linearen Puck-Bahn — das **Design-Segment ist der Start** vor dem ersten Puck.
| Aktiv-Feld (RACI-Fläche) | 1 | `openscad/aktiv-feld.scad` |
| Rollen-Figuren (Einzel) | 32 | 16 Rollen × 2 |
| Team-Sonderfiguren | 6 | 3 Teams × 2 |
| Entscheidungs-Chips | 12 | (einfache Münze + Gravur) |
| Rundetiketten Ø37 | 39 | via Generator aus YAML (ID + Phasenfarbe); ablösbar bevorzugt |
## Kritische Maße & Passungen (bitte prüfen)
@ -179,7 +169,7 @@ linearen Puck-Bahn — das **Design-Segment ist der Start** vor dem ersten Puck.
## Hinweise für den Producer
- Toleranzen Sockel↔Puck-Mulde und Etikett↔Mulde an **einem Probedruck** kalibrieren.
- Gravurtiefe (nur noch Aktiv-Feld, Chips) 0,61,0 mm; Pucks sind **blanko**
- Gravurtiefe (nur noch Aktiv-Feld) 0,61,0 mm; Pucks sind **blanko**
(ID/Farbe via Avery-Etikett Ø40).
- Farbtrennung über Filamentwechsel; **exakte Töne frei — nur klar unterscheidbar**
(Phasen 5 Farben, Gate rot, Figuren-Kategorien 5 + Teams grün).

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@ -41,7 +41,7 @@ Mit dem Wechsel auf den Puck sind weggefallen:
`aktivitaets-tile.scad` (eckiges Tile), `aktivitaets-plaque.scad` (Ø60-Scheibe),
`gate-tile.scad` (eckiges Gate-Tile) und `gate-tor.scad` (Torbogen + Gate-Karte).
Begründung: Der Ø100-Puck vereint Station-Markierung, Figuren-Standorte und
Beschriftung in **einem** Teil; die Gate-Karte ist durch App + Entscheidungs-Chips
Beschriftung in **einem** Teil; die Gate-Karte ist durch App + Gate-Puck-Etikett
abgedeckt. (Historie in der Git-Geschichte.)
## Hinweise

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@ -1,6 +1,6 @@
# Karten & Chips
# Karten
Alle bedruckten Spielkarten und die Entscheidungs-Chips. Layout im
Alle bedruckten Spielkarten. Layout im
Freiburg-digital-Look (rot/weiß, Wappen-Logo) analog zur bestehenden Action Card.
## Kartenformate
@ -11,7 +11,6 @@ Freiburg-digital-Look (rot/weiß, Wappen-Logo) analog zur bestehenden Action Car
| Störungskarten | 60 × 90 mm | gleiches Format, anderer Akzent |
| Artefaktkarten | 63 × 88 mm (Bridge) | werden in der Service-Akte gesammelt |
| Service-Akte (Tableau) | A4 quer / A5 | 15 Slots (A1A15), Artefakt-Sammler (§3a) |
| Entscheidungs-Chips | Ø 30 mm | Karte oder 3D-Münze |
> **Keine Gate-Beschreibungskarten mehr:** Gate-Nr/Keeper/Pfade/Artefakte führen
> **App + Gate-Puck-Etikett** (`G1/G2/G3`), siehe §4. Auch der frühere Action-Stein
@ -143,13 +142,6 @@ Service-Akte liegen (vgl. §3a) und die Pflicht-Figuren am Gate-Puck stehen.
> Gate 2 die „Übergabe-Vollständigkeit", Gate 3 die „Betriebsreife" — die
> Artefakt-Bedingung bildet genau diese Prüf-Dimensionen physisch ab.
## 5. Entscheidungs-Chips
Vier Typen, an Gates gelegt: **Go · Go mit Auflagen · Zurück · Ablehnung**.
Als Karte (Ø 30 mm Stanzung) oder als 3D-Münze (siehe Materialliste).
---
## Druck-Pipeline (Hinweis)
Karteninhalte lassen sich aus den `service-lifecycle_*.yaml` und `spm_rollen.yaml`

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@ -21,7 +21,7 @@ Operations/Service-Owner/Support. Mix aus **Vermittlung** (Lifecycle + Stationen
| `00_Konzept/` | Gesamtkonzept (`README_konzept.md`, v0.5) + Arbeitsstand-Notizen |
| `01_3D-Druck/` | Materialliste, OpenSCAD-Modelle, Board-Layout-Generator, Visual-Prompts |
| `02_Spielfiguren/` | Rollen-Figuren (38), Farbcodierung, Gate-Besetzung |
| `03_Karten/` | Action/Störungs/Artefaktkarten, Service-Akte, Entscheidungs-Chips |
| `03_Karten/` | Action/Störungs/Artefaktkarten, Service-Akte |
| `04_Tablet-Quiz/` | **Companion-App** (`app/` = deploybare PWA) + Konzept |
| `05_Workshop-Dokumentation/` | Logbuch, Reflexion, Debrief |
@ -44,7 +44,9 @@ Operations/Service-Owner/Support. Mix aus **Vermittlung** (Lifecycle + Stationen
- **Action Cards:** 24 finale Grafiken (Freiburg-digital-Layout) liegen in
`04_Tablet-Quiz/app/cards/s<service>-c<change>.png` (6 Services × 4 Change-Arten).
- **Artefaktkarten A1A15 + Service-Akte** (Tableau, liegt **neben der aktuellen Station**).
- **Entscheidungs-Chips** (Go / Auflagen / Zurück / Ablehnung). **Keine Gate-Karte mehr**.
- **Gate-Entscheidung** (Go / Auflagen / Zurück / Ablehnung) trifft die zuständige Rolle
**in der App**; die entscheidende Rolle bleibt als Marker am Gate-Puck. **Keine Chips,
keine Gate-Karte mehr**.
### Companion-App (`04_Tablet-Quiz/app/`) — statische PWA
**Flow:** Karten-Raster (Action Card ziehen) → **Change-Art klassifizieren** (Legende,

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@ -51,6 +51,5 @@ richtigen Rollen-Figuren physisch zusammenkommen müssen.
| Rundetiketten Ø37 (Station-/Gate-ID) | — | ✅ | — |
| Action Cards / Störungskarten | — | ✅ | — |
| Artefaktkarten / Service-Akte | — | ✅ | — |
| Entscheidungs-Chips | (✅ optional) | ✅ | — |
| Logbuch / Reflexionskarten | — | ✅ | — |
| Companion-App (Quiz + Auflösung) | — | — | ✅ |