Doku-Konsistenz 2/4: Visual-Prompts, Karten, Figuren, Quiz, Workshop
- visual-prompts_3d-producer.md + visual-prompts_nano-banana.md komplett auf Puck-System neu (Pucks/7 Mulden/Etikett, Gate-Puck rot, 2x2-Aktiv-Feld, Phasen-Ring; kein Action-Stein/Gate-Tor/Tiles/Scheiben). - 03_Karten/README_karten.md: kein Action-Stein-Schlitz, keine Gate-Karte, Service-Akte "neben der aktuellen Station", Gate-Anforderungen App-gefuehrt. - 02_Spielfiguren (README + set-b): Gate-Tile -> Gate-Puck, Mulden statt Standfelder. - 04_Tablet-Quiz (README + Prototyp): Plaettchen -> Pucks, kein Action-Stein. - 05_Workshop-Dokumentation: Unklar-Marker auf den Station-Puck. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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300dc17740
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@ -3,9 +3,9 @@
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**Status:** Konzept · **Typ:** eigenständiges Software-Teilprojekt des SLC-Workshops
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Das Tablet-Quiz ist der **digitale Begleiter** des Tabletops — kein Ersatz fürs
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Brett. Es ist der **erklärende Gegenpart** zu den Plättchen und **ersetzt deren
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Rückseite**: Die Plättchen tragen nur noch die Kurzbezeichnung, die ausführliche
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Erklärung liefert die App. Sie **führt die Stationsreihenfolge** (linearer
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Brett. Es ist der **erklärende Gegenpart** zu den Pucks: Die Pucks tragen nur die
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Kurzbezeichnung (Etikett), die ausführliche Erklärung liefert die App. Sie
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**führt die Stationsreihenfolge** (linearer
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Lifecycle), stellt pro Station ein **vermittelndes Quiz**, gibt danach die
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**ausführliche Auflösung** und protokolliert Verständnislücken fürs Debrief.
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@ -13,9 +13,9 @@ Lifecycle), stellt pro Station ein **vermittelndes Quiz**, gibt danach die
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## 1. Ziel & Rolle im Spiel
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- **Stationsführung:** schaltet Station für Station automatisch weiter („Nächste Station") — die Plättchen brauchen keinen Code.
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- **Stationsführung:** schaltet Station für Station automatisch weiter („Nächste Station") — die Pucks brauchen keinen Code.
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- **Active Recall verstärken:** erst Diskussion am Board, dann vermittelndes Quiz, dann Auflösung — Gruppe rät, App bestätigt/korrigiert.
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- **Vollständige Erklärung:** liefert nach dem Quiz die ausführliche Auflösung (ersetzt die Plättchenrückseite) aus dem Blueprint (Single Source of Truth).
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- **Vollständige Erklärung:** liefert nach dem Quiz die ausführliche Auflösung (die nicht auf dem Puck steht) aus dem Blueprint (Single Source of Truth).
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- **Dokumentation:** erfasst automatisch, welche Aktivitäten unklar waren (→ `../05_Workshop-Dokumentation/`).
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Bewusst **nicht** das Ziel: das Spiel digital ersetzen, Echtzeit-Multiplayer,
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@ -45,8 +45,8 @@ dupliziert.
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Jede Frage: Gruppentipp → *Auflösen*-Button → Modellantwort. Im Anschluss an das
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Quiz folgt die **ausführliche Auflösung** der Station (vollständige Beschreibung +
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Rollen/RACI + Artefakt aus der YAML) — das ist der Inhalt, der früher auf der
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Plättchenrückseite stand.
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Rollen/RACI + Artefakt aus der YAML) — der Inhalt, der bewusst nicht auf dem Puck
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steht, sondern in der App liegt.
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## 4. Ablauf (UI-Flow)
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@ -894,7 +894,7 @@ function renderCardScreen(){
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$("#panel").innerHTML = `
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<div class="setupHead">Schritt 1 · Action Card</div>
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<h2 class="setupTitle">Welches Szenario zieht ihr?</h2>
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<p class="muted">Wählt Service und Change-Typ der gezogenen Action Card – oder zieht zufällig. Diese Karte steckt im Action-Stein und wandert durch alle Stationen.</p>
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<p class="muted">Wählt Service und Change-Typ der gezogenen Action Card – oder zieht zufällig. Diese Karte liegt an der aktuellen Station und wandert mit durch alle Stationen.</p>
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<div class="cardForm">
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<label>Service<select id="serviceSel"></select></label>
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<label>Change-Typ<select id="changeSel"></select></label>
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@ -1037,7 +1037,7 @@ function renderRun(){
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${chip}
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<div class="stationName">${st.name}</div>
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<div class="stationId">${st.id}</div>
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<div class="token">Action-Stein: <b>${USE_CASES[S.service].service}</b>
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<div class="token">Action Card: <b>${USE_CASES[S.service].service}</b>
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<span class="ctChip">${CHANGE_TYPES[S.change]}</span>
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<div class="ctText">${USE_CASES[S.service].changes[S.change]}</div>
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</div>
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