Doku-Konsistenz 2/4: Visual-Prompts, Karten, Figuren, Quiz, Workshop
- visual-prompts_3d-producer.md + visual-prompts_nano-banana.md komplett auf Puck-System neu (Pucks/7 Mulden/Etikett, Gate-Puck rot, 2x2-Aktiv-Feld, Phasen-Ring; kein Action-Stein/Gate-Tor/Tiles/Scheiben). - 03_Karten/README_karten.md: kein Action-Stein-Schlitz, keine Gate-Karte, Service-Akte "neben der aktuellen Station", Gate-Anforderungen App-gefuehrt. - 02_Spielfiguren (README + set-b): Gate-Tile -> Gate-Puck, Mulden statt Standfelder. - 04_Tablet-Quiz (README + Prototyp): Plaettchen -> Pucks, kein Action-Stein. - 05_Workshop-Dokumentation: Unklar-Marker auf den Station-Puck. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@ -5,8 +5,8 @@ darüber diskutieren** kann und Verständnislücken in den Blueprint zurückflie
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## Drei Erfassungsebenen
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1. **Auf dem Board (live):** „Unklar"-Marker (rote Punkte) direkt auf die
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Aktivitäts-Verankerung legen, wo es hakte. Am Ende ergibt das eine **sichtbare
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1. **Auf dem Board (live):** „Unklar"-Marker (rote Punkte) direkt auf den
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Station-Puck legen, wo es hakte. Am Ende ergibt das eine **sichtbare
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Heatmap** der Verständnislücken — einfach abfotografieren.
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2. **Logbuch-Bogen** (1 Seite/Runde): gewählter Pfad, Gate-Entscheidungen, unklare
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Aktivitäten, Stimmungs-Check. Vorlage: [`logbuch-vorlage.md`](logbuch-vorlage.md).
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