Doku-Konsistenz 2/4: Visual-Prompts, Karten, Figuren, Quiz, Workshop

- visual-prompts_3d-producer.md + visual-prompts_nano-banana.md komplett auf
  Puck-System neu (Pucks/7 Mulden/Etikett, Gate-Puck rot, 2x2-Aktiv-Feld,
  Phasen-Ring; kein Action-Stein/Gate-Tor/Tiles/Scheiben).
- 03_Karten/README_karten.md: kein Action-Stein-Schlitz, keine Gate-Karte,
  Service-Akte "neben der aktuellen Station", Gate-Anforderungen App-gefuehrt.
- 02_Spielfiguren (README + set-b): Gate-Tile -> Gate-Puck, Mulden statt Standfelder.
- 04_Tablet-Quiz (README + Prototyp): Plaettchen -> Pucks, kein Action-Stein.
- 05_Workshop-Dokumentation: Unklar-Marker auf den Station-Puck.

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@ -1,126 +1,96 @@
# Visual-Prompts für den 3D-Druck-Producer
Diese Prompts erzeugen **Orientierungs-Renderings** (kein Marketing-Bild),
die dem Producer Form, Proportion und Steckmechanik der Bauteile zeigen.
Empfohlen für Bildmodelle wie Nano Banana / Imagen. Englisch erzielt meist die
sauberste Geometrie; Beschriftungen bewusst sparsam halten.
Diese Prompts erzeugen **Orientierungs-Renderings** (kein Marketing-Bild), die dem
Producer Form, Proportion und Funktion der Bauteile zeigen. Empfohlen für Bildmodelle
wie Nano Banana / Imagen. Englisch erzielt meist die sauberste Geometrie;
Beschriftungen bewusst sparsam halten.
> **Board-Layout:** linear (durchgehende Bahn), **kein Kreis**.
> **Wichtig:** die **einseitigen, entnehmbaren Aktivitätsplättchen** müssen
> sichtbar sein — einige liegen flach in der Verankerung (Code-Seite oben),
> einige sind herausgenommen und liegen daneben (Rückseite leer), sodass die
> **freie Verankerung** erkennbar ist (dort steht dann der Action-Stein).
> *(Stand v0.2-Renderings — Erklärung liegt inzwischen in der App, nicht auf der
> Rückseite; RACI-Aktiv-Feld + verschlankte Figuren sind hier noch nicht abgebildet.)*
> **Aktueller Stand (v0.5-Hardware):** Bahn = **runde Ø100-Pucks** (lose aneinander,
> keine Steckverbindung, keine Magnete). Je Puck **7 Figurenmulden** im Ring + ein
> **Rundetikett (Ø37)** in der Mitte. **Kein** Action-Stein, **keine** Plättchen/
> Scheiben, **kein** Gate-Tor: ein Gate ist ein **roter Puck**. Aktiv-Feld ist
> **quadratisch (2×2)**. Neu: **Phasen-Ring** (5 Segmente).
---
## Prompt A — Bauteil-Übersicht (Exploded-Style)
```
Clean technical product render, neutral light-grey studio background, exploded
view of a set of 3D-printed tabletop game components in matte PLA. Show: a square
modular base tile (100x100mm) with puzzle-tab edges and a round centered recess;
a round blank insert disc (~60mm) that fits the recess, its flat top carrying a
round printed label sticker; a cylindrical game token
with a wide weighted base and a vertical card slot on top; a small upright
arch-shaped "gate" with marked stand spots at its base; a meeple figure with a
flat round base. Parts floating slightly apart to show how they relate. Soft shadows,
isometric angle, high detail, dimension-focused, minimal text.
Clean technical product render, neutral light-grey studio background, exploded view
of a set of 3D-printed tabletop game components in matte PLA. Show: a round 100mm
puck (~6mm thick) with a slightly recessed top face, a ring of seven shallow round
figure wells near the rim and a flat round label area in the centre; a second
identical puck in red (a "gate"); one 72-degree ring segment of a colour-coded
"phase ring"; a square ~130mm RACI board with four outlined fields (R, A, C, I) in a
2x2 grid; a meeple figure with a flat round 20mm base. Parts floating slightly apart.
Soft shadows, isometric angle, high detail, dimension-focused, minimal text.
```
## Prompt B — Aktivitätsplättchen: einseitig & entnehmbar
## Prompt B — Station-Puck im Detail
```
Close-up technical render of round blank game discs in matte PLA, each about 60mm
diameter and 4mm thick with a chamfered edge for easy gripping, the flat top face
carrying a round printed label sticker with a short activity code. Three discs
shown: one sitting flush inside a square tile's round recess, one lifted out by
fingers, and one blank disc with the round sticker beside it. The empty recess of
one tile is clearly visible (this is where the upright action token will stand).
Emphasis on the removable fit and the re-stickerable blank top. Neutral grey
background, soft studio light, shallow depth of field, premium board-game
component photography.
Close-up technical render of a single round game puck in matte PLA, 100mm diameter,
about 6mm thick, with a chamfered top edge and a slightly recessed top face. Near the
rim, a ring of seven shallow round wells (~22mm) sized to let a 20mm-based figure
stand in each. In the centre a flat shallow round recess holding a printed round
label (~37mm) with a short activity code and title. The puck is one solid phase
colour. Neutral grey background, soft studio light, shallow depth of field, emphasis
on the figure wells and the central label recess, minimal text.
```
## Prompt C — Action-Stein im Detail
## Prompt C — Gate-Puck (rot)
```
Close-up technical render of a single 3D-printed game token, matte white PLA.
Cylindrical body on a wide round base, with a vertical slot on top holding an
upright rectangular card. The base diameter is clearly wider than the body for
stability. The token stands inside a square tile's round recess (the same recess
that normally holds an activity disc). Quarter-section cutaway shows a hexagonal
cavity in the base for a metal weight. Neutral grey background, soft studio
lighting, isometric, emphasis on proportions and the card slot fit, no decorative
text.
Close-up technical render of a round game puck identical in shape to the activity
pucks (100mm, seven figure wells, central label recess) but moulded in RED matte PLA
to mark it as a decision gate. The central round label reads "G1" with a small
decision icon (three arrows + question mark). A few chunky 50mm miniature figures
stand in the wells as a committee gathering. Neutral grey background, soft light,
emphasis on the red colour and the "committee gathers to decide" idea, minimal text.
```
## Prompt D — Gate-Tor mit Rollen-Standfeldern
## Prompt D — Aktiv-Feld (RACI, 2×2)
```
Technical product render of a small upright arch-shaped game piece in matte PLA,
like a doorway about 100mm tall with 90mm clear opening, 8mm thick. Two flat feet
at the base spanning two tiles of a straight track. A row of four small shallow
engraved circular stand spots along the front base edge where figures are placed.
A thin horizontal slot across the top of the arch holding a small reference card.
A flat-based meeple figure stands on one of the marked spots. Neutral background,
isometric, soft shadows, focus on the stand-spot markings, minimal text.
Top-down technical render of a square flat PLA board, about 130x130mm, divided into
a 2x2 grid of four clearly outlined fields, each engraved with a single big letter:
top row R and A, bottom row C and I. The R, C and I fields each show four shallow
round stand-markings (2x2); the A field shows exactly ONE stand-marking. Several
chunky 50mm figures stand on the markings (e.g. two in R, exactly one in A). Clean,
instructional, neutral grey background, soft even light, minimal text.
```
## Prompt E — Tile-Steckmechanik (gerade Bahn)
## Prompt E — Phasen-Ring (Übersicht ↔ Segmente)
```
Top-down and slight-angle technical render of four square modular game tiles
(matte PLA, different solid colors: blue, orange, green, teal) connected via
puzzle-tab edges into a STRAIGHT row / track. Each tile has a round recessed socket
in its center: two sockets hold flat round single-sided discs (engraved code on
top), one socket is empty showing the recess, one holds a small upright arch gate. Clean grey background, soft light, isometric, emphasis on how
tiles interlock into a straight line, minimal text.
Technical render of a colour-coded "phase ring": a flat ring/donut (about 180mm
outer, 84mm inner, 6mm thick) split into five 72-degree segments, each a different
phase colour (blue, orange, green, teal, purple) and each engraved with a simple icon
above a phase name (DESIGN, TRANSITION, OPERATION, SUPPORT, REVIEW). Show the ring
once assembled as a closed donut, and once with the segments separated and laid in a
row as headers. Neutral grey background, soft light, isometric, minimal text.
```
## Prompt F — Komplettaufbau (Referenz für Proportionen)
```
Wide isometric technical render of a fully assembled LINEAR tabletop game on a
neutral surface: square color-coded tiles connected into a long straight track
left to right through five color zones (blue, orange, green, teal, purple); two of
the zones (green and teal) sit side by side with two curved arrows forming a small
loop between them; three upright arch gates stand on the track; small meeple figures
placed at the gates; round single-sided activity discs sit in the tile sockets with
a couple lifted out leaving empty sockets; one cylindrical token with an
upright card stands in a socket; at the right end two exit arrows lead off the board.
Matte PLA materials, soft studio lighting, clean and diagrammatic,
proportion-accurate, minimal text.
```
## Prompt G — Gesamtaufbau, 40 Einzeltiles (Tisch-Optik)
> Hinweis: Bild-KIs zählen nicht zuverlässig — die exakte Tile-Zahl ist über
> [`board-layout.svg`](board-layout.svg) garantiert. Dieser Prompt liefert die
> **Optik/Stimmung**, nicht die exakte Anzahl. Raster explizit vorgeben erhöht
> die Trefferquote.
```
Isometric high-angle photograph of a complete modular tabletop board on a large
wooden meeting table, spanning about 1.2 meters. The board is assembled from many
small individual square puzzle tiles interlocking via tab-and-slot edges; each tile
is one lifecycle step. Tiles are color-grouped into five phases laid out as fixed
grids: DESIGN (blue) 4 tiles, TRANSITION (orange) 12 tiles with three of them marked
by a small upright arch gate, OPERATION (green) 7 tiles, SUPPORT (teal) 11 tiles,
REVIEW (purple) 6 tiles. Each tile has a round recessed socket holding a flat
single-sided disc; a few discs are lifted out leaving empty sockets. Between the green and teal phases two curved arrows form a
small loop; two exit arrows leave the purple phase at the right. A cylindrical token
with an upright card stands in a socket at the start. A coffee mug and notebook give
scale. Soft daylight, matte PLA surfaces, clean modern design, large phase labels
only, minimal small text.
neutral surface: a long left-to-right track made of round 100mm pucks laid loosely in
a line through five colour zones (blue, orange, green, teal, purple); two zones
(green and teal) sit side by side with two curved arrows forming a small loop between
them; three of the pucks are RED (gates); each puck has a ring of seven figure wells
and a central round label. Small meeple figures stand in the wells of a few pucks and
on a square 2x2 RACI board beside the current puck. A flat "Action Card" lies next to
the current puck. At the left start, five colour segments form a "phase ring" header.
Matte PLA materials, soft studio lighting, clean and diagrammatic, proportion-accurate,
minimal text.
```
---
### Hinweise zum Einsatz
- Prompts AD sind **Bauteil-Referenzen** (für Fertigung), Prompt E zeigt die **Steckmechanik**, Prompt F den **Gesamtaufbau** (lineare Bahn).
- **Prompt B** zeigt die einseitigen, entnehmbaren Plättchen und die freigelegte Verankerung (dort steht der Action-Stein).
- Prompts AE sind **Bauteil-Referenzen** (für Fertigung), Prompt F zeigt den **Gesamtaufbau** (lineare Puck-Bahn).
- Verbindliche Maße stehen in [`materialliste.md`](materialliste.md) und in den OpenSCAD-Modellen — die Bilder dienen nur der Orientierung, nicht als Maßvorlage.
- **Keine Pins/Löcher** an Figuren — sie *stehen* in den Mulden bzw. auf den Markierungen.
- Bei unsauberer Geometrie: Anzahl beschriebener Teile pro Prompt reduzieren.

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@ -1,13 +1,13 @@
# Spielfiguren — Rollen
Die Figuren bilden die Rollen des SLC-Workshops ab. **Finaler Satz (v0.6):**
Die Figuren bilden die Rollen des SLC-Workshops ab. **Finaler Satz:**
**16 Einzelrollen** + **3 Team-Sonderfiguren**. Die **SOR ist keine Figur**, sondern
ein **Gremium**, das an den **Gate-Tiles** zusammenkommt
([`../01_3D-Druck/openscad/gate-tile.scad`](../01_3D-Druck/openscad/gate-tile.scad)).
ein **Gremium**, das an den **Gate-Pucks** zusammenkommt
([`../01_3D-Druck/openscad/puck.scad`](../01_3D-Druck/openscad/puck.scad), rot).
Jede Figur ist **~50 mm hoch** mit **flachem Standfuß (Sockel Ø 20 mm, kein Pin)**
und wird in Aktiv-Feld und Gate-Tile **gestellt** (kein Stecksystem). Codierung über
**Farbe** (Kategorie) und optional Formvariante.
und wird in die **Puck-Mulden** und ins **Aktiv-Feld gestellt** (kein Stecksystem).
Codierung über **Farbe** (Kategorie) und optional Formvariante.
> **Hinweis Blueprint:** Dieser Figurensatz ist die finale Spiel-Definition. Die
> 4 neuen Rollen (AML, SHM, DPM, ISB) und die Zusammenführung zu **OP** stehen so
@ -71,23 +71,23 @@ Einzelfiguren), damit sofort klar ist: das ist ein **Team**, keine Einzelrolle.
## Gates & SOR-Besetzung
Die 3 Gates sind **Gate-Tiles** (eigene Farbe, Entscheidungs-Icon in der Mitte,
8 generische Standfelder, das Gate-Tor steckt ein). Die **SOR** ist ein **Gremium**,
das an den Gremiums-Gates auf dem Gate-Tile zusammenkommt.
Die 3 Gates sind **rote Gate-Pucks** (gleiche Form wie die Station-Pucks, Etikett
`G1/G2/G3` + Entscheidungs-Icon, 7 Figurenmulden). Die **SOR** ist ein **Gremium**,
das am Gate-Puck zusammenkommt.
**SOR-Besetzung** (laut Geschäftsordnung `…/01_spm_governance/spm_sor_go.yaml`):
ständige Mitglieder **SPM (Vorsitz) · Betrieb (OP, = AL B&C + AL App) · SSM · SHM**
+ **variabel der Service Owner** des betroffenen Service.
| Gate | ID | Entscheidet | Figuren auf dem Gate-Tile |
|------|----|-------------|----------------------------|
| Gate | ID | Entscheidet | Figuren am Gate-Puck |
|------|----|-------------|----------------------|
| Gate 1 | tr_01 | **SOR** (Gremium) | SPM + OP + SSM + SHM + SO ≈ **5** |
| Gate 2 | tr_09 | **SO** (allein) | SO (**1**) |
| Gate 3 | tr_12 | **SOR** (Gremium) | SPM + OP + SSM + SHM + SO ≈ **5** |
**Regel:** Eine Gremiumsentscheidung „öffnet" erst, wenn die geforderten Figuren auf
den Standfeldern des Gate-Tiles stehen — das macht die Governance körperlich erfahrbar.
*(Die 8 Standfelder decken die Besetzung mit Puffer ab.)*
**Regel:** Eine Gremiumsentscheidung „öffnet" erst, wenn die geforderten Figuren in
den Mulden des Gate-Pucks stehen — das macht die Governance körperlich erfahrbar.
*(Die 7 Mulden decken die Besetzung mit Puffer ab.)*
## Mengen (ein Set)
@ -99,6 +99,6 @@ den Standfeldern des Gate-Tiles stehen — das macht die Governance körperlich
| Einzelrollen-Figuren | ×2 | 16 | **32** |
| Team-Sonderfiguren | ×2 | 3 | **6** |
| **Σ Figuren** | | | **38** |
| Gate-Tile | | | 3 |
| Gate-Puck | | | 3 |
Für größere Gruppen die Kern-Governance/SOR-Figuren (SPM, SO, OP, SSM, SHM) ggf. zusätzlich doppeln.

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@ -3,7 +3,7 @@
Finaler Satz (v0.5): **16 Einzelrollen** + **3 Team-Sonderfiguren**. Alle auf dem
**gleichen schlanken runden Sockel**, damit sie als geschlossenes Set wirken und
gleichmäßig auf den Standfeldern stehen. **Die SOR ist keine Figur**, sondern ein
Gremium an den Gate-Tiles (siehe `README_spielfiguren.md` / `../01_3D-Druck/openscad/gate-tile.scad`).
Gremium an den Gate-Pucks (siehe `README_spielfiguren.md` / `../01_3D-Druck/openscad/puck.scad`).
> **Wichtig (v0.6):** Figuren werden **gestellt, nicht gesteckt** (flacher Boden,
> kein Pin). **Sockel Ø 20 mm, Figurenhöhe ~50 mm.** Standfelder/Raster sind darauf

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@ -7,13 +7,16 @@ Freiburg-digital-Look (rot/weiß, Wappen-Logo) analog zur bestehenden Action Car
| Kartentyp | Format | Hinweis |
|-----------|--------|---------|
| Action Cards | 60 × 90 mm | zum Draufstecken auf den Action-Stein (Schlitz 64 mm); werden separat selbst produziert |
| Action Cards | 60 × 90 mm | liegen flach an der aktuellen Station; werden separat selbst produziert |
| Störungskarten | 60 × 90 mm | gleiches Format, anderer Akzent |
| Artefaktkarten | 63 × 88 mm (Bridge) | werden in der Service-Akte gesammelt |
| Service-Akte (Tableau) | A4 quer / A5 | 15 Slots (A1A15), Artefakt-Sammler (§3a) |
| Gate-Beschreibungskarten | 60 × 90 mm | stecken im Gate-Tor-Schlitz (65 mm); Layout selbst produziert |
| Entscheidungs-Chips | Ø 30 mm | Karte oder 3D-Münze |
> **Keine Gate-Beschreibungskarten mehr:** Gate-Nr/Keeper/Pfade/Artefakte führen
> **App + Gate-Puck-Etikett** (`G1/G2/G3`), siehe §4. Auch der frühere Action-Stein
> ist entfallen — die Action Card liegt einfach flach an der aktuellen Station.
---
## 1. Action Cards (Szenario-Deck)
@ -86,7 +89,7 @@ Kartendeck nötig) oder den **DPM-Rücklauf** (A15).
## 3a. Service-Akte (Artefakt-Tableau) — Spielelement
Ein **gedrucktes Tableau (A4/A5)**, das **neben dem Action-Stein** liegt und
Ein **gedrucktes Tableau (A4/A5)**, das **neben der aktuellen Station** liegt und
mitwandert. Es hat **15 beschriftete Slots** (A1A15, nach Phase gruppiert) und
macht die wachsende Service-Dokumentation sichtbar. Layout: `service-akte.svg`.
@ -122,11 +125,13 @@ der Service über seinen Lebenszyklus an Dokumentation/Artefakten produziert."
| Karten | Artefaktkarten 63 × 88 mm (Bridge) |
| Menge | 1 (ggf. 2 bei parallelen Tischen) |
## 4. Gate-Beschreibungskarten
## 4. Gate-Anforderungen (App-geführt, keine physische Karte)
Eine Karte je Gate, steckt im Tor-Schlitz: Gate-Nummer, Gate-Keeper,
Pflicht-Rollen, Entscheidungspfade — **und die erforderlichen Artefakte**
(das Gate „öffnet" nur, wenn diese Karten in der Service-Akte liegen, vgl. §3a).
Es gibt **keine Gate-Beschreibungskarte** mehr. Gate-Nummer, Gate-Keeper,
Pflicht-Rollen, Entscheidungspfade — **und die erforderlichen Artefakte** — führt die
**App**; am Tisch markiert der **rote Gate-Puck** (Etikett `G1/G2/G3` + Icon) die
Position. Das Gate „öffnet" nur, wenn die erforderlichen Artefaktkarten in der
Service-Akte liegen (vgl. §3a) und die Pflicht-Figuren am Gate-Puck stehen.
| Gate | Keeper | Erforderliche Artefakte | Pfade |
|------|--------|-------------------------|-------|

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@ -3,9 +3,9 @@
**Status:** Konzept · **Typ:** eigenständiges Software-Teilprojekt des SLC-Workshops
Das Tablet-Quiz ist der **digitale Begleiter** des Tabletops — kein Ersatz fürs
Brett. Es ist der **erklärende Gegenpart** zu den Plättchen und **ersetzt deren
Rückseite**: Die Plättchen tragen nur noch die Kurzbezeichnung, die ausführliche
Erklärung liefert die App. Sie **führt die Stationsreihenfolge** (linearer
Brett. Es ist der **erklärende Gegenpart** zu den Pucks: Die Pucks tragen nur die
Kurzbezeichnung (Etikett), die ausführliche Erklärung liefert die App. Sie
**führt die Stationsreihenfolge** (linearer
Lifecycle), stellt pro Station ein **vermittelndes Quiz**, gibt danach die
**ausführliche Auflösung** und protokolliert Verständnislücken fürs Debrief.
@ -13,9 +13,9 @@ Lifecycle), stellt pro Station ein **vermittelndes Quiz**, gibt danach die
## 1. Ziel & Rolle im Spiel
- **Stationsführung:** schaltet Station für Station automatisch weiter („Nächste Station") — die Plättchen brauchen keinen Code.
- **Stationsführung:** schaltet Station für Station automatisch weiter („Nächste Station") — die Pucks brauchen keinen Code.
- **Active Recall verstärken:** erst Diskussion am Board, dann vermittelndes Quiz, dann Auflösung — Gruppe rät, App bestätigt/korrigiert.
- **Vollständige Erklärung:** liefert nach dem Quiz die ausführliche Auflösung (ersetzt die Plättchenrückseite) aus dem Blueprint (Single Source of Truth).
- **Vollständige Erklärung:** liefert nach dem Quiz die ausführliche Auflösung (die nicht auf dem Puck steht) aus dem Blueprint (Single Source of Truth).
- **Dokumentation:** erfasst automatisch, welche Aktivitäten unklar waren (→ `../05_Workshop-Dokumentation/`).
Bewusst **nicht** das Ziel: das Spiel digital ersetzen, Echtzeit-Multiplayer,
@ -45,8 +45,8 @@ dupliziert.
Jede Frage: Gruppentipp → *Auflösen*-Button → Modellantwort. Im Anschluss an das
Quiz folgt die **ausführliche Auflösung** der Station (vollständige Beschreibung +
Rollen/RACI + Artefakt aus der YAML) — das ist der Inhalt, der früher auf der
Plättchenrückseite stand.
Rollen/RACI + Artefakt aus der YAML) — der Inhalt, der bewusst nicht auf dem Puck
steht, sondern in der App liegt.
## 4. Ablauf (UI-Flow)

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@ -894,7 +894,7 @@ function renderCardScreen(){
$("#panel").innerHTML = `
<div class="setupHead">Schritt 1 · Action Card</div>
<h2 class="setupTitle">Welches Szenario zieht ihr?</h2>
<p class="muted">Wählt Service und Change-Typ der gezogenen Action Card oder zieht zufällig. Diese Karte steckt im Action-Stein und wandert durch alle Stationen.</p>
<p class="muted">Wählt Service und Change-Typ der gezogenen Action Card oder zieht zufällig. Diese Karte liegt an der aktuellen Station und wandert mit durch alle Stationen.</p>
<div class="cardForm">
<label>Service<select id="serviceSel"></select></label>
<label>Change-Typ<select id="changeSel"></select></label>
@ -1037,7 +1037,7 @@ function renderRun(){
${chip}
<div class="stationName">${st.name}</div>
<div class="stationId">${st.id}</div>
<div class="token">Action-Stein: <b>${USE_CASES[S.service].service}</b>
<div class="token">Action Card: <b>${USE_CASES[S.service].service}</b>
<span class="ctChip">${CHANGE_TYPES[S.change]}</span>
<div class="ctText">${USE_CASES[S.service].changes[S.change]}</div>
</div>

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@ -5,8 +5,8 @@ darüber diskutieren** kann und Verständnislücken in den Blueprint zurückflie
## Drei Erfassungsebenen
1. **Auf dem Board (live):** „Unklar"-Marker (rote Punkte) direkt auf die
Aktivitäts-Verankerung legen, wo es hakte. Am Ende ergibt das eine **sichtbare
1. **Auf dem Board (live):** „Unklar"-Marker (rote Punkte) direkt auf den
Station-Puck legen, wo es hakte. Am Ende ergibt das eine **sichtbare
Heatmap** der Verständnislücken — einfach abfotografieren.
2. **Logbuch-Bogen** (1 Seite/Runde): gewählter Pfad, Gate-Entscheidungen, unklare
Aktivitäten, Stimmungs-Check. Vorlage: [`logbuch-vorlage.md`](logbuch-vorlage.md).

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@ -1,7 +1,7 @@
# Visual Prompts — Nano Banana (Gemini Image)
Bild-KI-Prompts für die wichtigsten Spielelemente und die Gesamtsicht des
SLC-Workshop-Tabletops (Stand v0.6). Englisch formuliert (beste Ergebnisse),
SLC-Workshop-Tabletops (Stand v0.5-Hardware). Englisch formuliert (beste Ergebnisse),
deutsche Überschriften zur Orientierung.
**So nutzen:** Den **Style-Vorspann** vor jeden Einzelprompt setzen, damit das Set
@ -13,10 +13,11 @@ einheitlich wirkt. Pro Bild ggf. „16:9" / „top-down" / „isometric" anpasse
> `Clean, premium tabletop board-game product photography. Matte 3D-printed PLA parts,
> friendly chunky stylized shapes, no thin fragile parts, NO pins or plug holes
> (pieces simply stand on flat bases). Cohesive collectible set. Neutral light-grey
> studio background, soft diffused studio light, gentle shadows, high detail, crisp
> focus. Subtle Freiburg city accent (red/white). Phase colour code: Design = blue,
> Transition = orange, Operation = green, Support = teal, Review = purple.`
> (pieces simply stand on flat bases / in shallow wells). Cohesive collectible set.
> Neutral light-grey studio background, soft diffused studio light, gentle shadows,
> high detail, crisp focus. Subtle Freiburg city accent (red/white). Phase colour
> code: Design = blue, Transition = orange, Operation = green, Support = teal,
> Review = purple.`
---
@ -24,84 +25,78 @@ einheitlich wirkt. Pro Bild ggf. „16:9" / „top-down" / „isometric" anpasse
```
A 3/4 isometric hero shot of a complete educational tabletop game laid out on a
table: a LINEAR track of 100mm square modular tiles connected by puzzle-tab edges,
each tile in its phase colour (blue, orange, green, teal, purple) with a round
recess in the centre. On several tiles sit round blank discs topped with small
round printed labels. One upright cylindrical "action token" stands on a tile,
holding a vertical card. Beside it a flat rectangular RACI board with four outlined
fields labelled R, A, C and I, with several chunky 50mm miniature figures standing
in the fields. At three points an arch-shaped "gate" stands plugged into a square
gate tile in a distinct colour (a small engraved decision icon — arrows + question
mark — in its centre), surrounded by a ring of figures. A small printed dossier
sheet ("Service-Akte") with little artefact cards
lies to the side, plus a few round decision coins. Miniatures are colour-coded by
role category (gold, deep bordeaux, blue, grey, white, and green team figures).
Wide composition, cohesive matte PLA set, soft studio light, premium look.
table: a LINEAR track of round 100mm pucks laid loosely in a line, each puck in its
phase colour (blue, orange, green, teal, purple) with a ring of seven shallow figure
wells and a small round printed label in the centre. Three of the pucks are RED
(gates) with a decision icon on the label. Beside the current puck a flat square RACI
board with four outlined fields in a 2x2 grid labelled R, A (top) and C, I (bottom),
with several chunky 50mm miniature figures standing in the fields and in the puck
wells. A flat "Action Card" lies next to the current puck. At the start of the track,
five colour segments form a "phase ring" header (DESIGN/TRANSITION/OPERATION/SUPPORT/
REVIEW). A small printed dossier sheet ("Service-Akte") with little artefact cards lies
to the side, plus a few round decision coins. Miniatures colour-coded by role category
(gold, deep bordeaux, blue, grey, white, and green team figures). Wide composition,
cohesive matte PLA set, soft studio light, premium look.
```
## 2. Phasen-Tile + Blanko-Scheibe mit Aufkleber
## 2. Station-Puck mit Etikett
```
Close-up product render of a single 100x100mm square game tile in matte PLA with
rounded corners and puzzle-tab edges, coloured in one phase colour (e.g. blue), a
round 60mm recess in the centre. A blank round 60mm disc sits flush in the recess,
its flat top carrying a round printed sticker label with a short activity code and
title. A second blank disc with its round sticker lies beside it. Emphasis on the
modular tab connection and the re-stickerable blank disc. Neutral grey background,
soft light, shallow depth of field.
Close-up product render of a single round 100mm game puck in matte PLA in one phase
colour (e.g. blue), about 6mm thick, chamfered top edge, slightly recessed top face.
A ring of seven shallow round wells (~22mm) near the rim, each able to hold a
20mm-based figure. In the centre a flat shallow recess holding a round printed sticker
label (~37mm) with a short activity code and title. Emphasis on the figure wells and
the re-printable central label. Neutral grey background, soft light, shallow depth of
field.
```
## 3. Action-Stein (Szenario-Träger)
## 3. Szenario / Action Card (kein Spielstein)
```
Close-up of a single upright cylindrical game token in matte light PLA: a slim body
on a wide round flat base for stability, with a vertical slot on top holding an
upright rectangular "Action Card" (portrait, ~60x90mm) that shows a scenario. The
token stands inside the round recess of a coloured tile. Three-quarter view,
emphasis on the standing card and the stable wide base, premium board-game
photography, neutral background.
Close-up of a printed portrait "Action Card" (~60x90mm) showing a scenario, lying
flat on the table right next to a coloured round puck. A couple of miniature figures
stand in the puck's wells to mark "we are here". No upright token or stand — the card
simply lies beside the current station. Three-quarter view, premium board-game
photography, neutral background, soft light.
```
## 4. RACI-Fläche (Aktiv-Feld)
## 4. RACI-Fläche (Aktiv-Feld, 2×2)
```
Top-down render of a flat rectangular PLA board (about 236x74mm) divided into four
clearly outlined square fields, each engraved with a single big letter: R, A, C, I.
The R, C and I fields each show four shallow round stand-markings (2x2); the A field
shows ONE single central stand-marking, subtly highlighted in red. Several chunky
50mm miniature figures stand on the markings: two in R, exactly one in A, three in
C, the I field empty. Figures are colour-coded by category. Clean, instructional,
Top-down render of a square flat PLA board, about 130x130mm, divided into a 2x2 grid
of four clearly outlined fields, each engraved with a single big letter: top row R
and A, bottom row C and I. The R, C and I fields each show four shallow round
stand-markings (2x2); the A field shows exactly ONE central stand-marking. Several
chunky 50mm miniature figures stand on the markings: two in R, exactly one in A,
three in C, the I field empty. Figures colour-coded by category. Clean, instructional,
neutral grey background, soft even light.
```
## 5. Rollen-Figuren (Set, 6 Kategorien)
```
Group product render of a set of stylized matte PLA board-game miniatures, each
about 50mm tall standing on an identical flat round ~20mm base (no pins), chunky
friendly proportions with a tiny role attribute (crown, magnifying glass, headset,
hard hat, shield-with-padlock, drafting compass, shipping crate, official sash).
Arranged in rows by colour category: gold (governance), deep bordeaux
(stakeholder/owner-environment), blue (management), grey (operatives), white
(external). Plus three GREEN "team" figures where THREE small figures share ONE
round base (clearly a team, not a single role). Cohesive collectible set, neutral
grey background, soft studio light, isometric, minimal engraved abbreviations on the
bases.
Group product render of a set of stylized matte PLA board-game miniatures, each about
50mm tall standing on an identical flat round ~20mm base (no pins), chunky friendly
proportions with a tiny role attribute (crown, magnifying glass, headset, hard hat,
shield-with-padlock, drafting compass, shipping crate, official sash). Arranged in
rows by colour category: gold (governance), deep bordeaux (stakeholder/owner-
environment), blue (management), grey (operatives), white (external). Plus three GREEN
"team" figures where THREE small figures share ONE round base. Cohesive collectible
set, neutral grey background, soft studio light, isometric, minimal engraved
abbreviations on the bases.
```
## 6. Gate-Tile mit eingestecktem Gate
## 6. Gate-Puck (rot) mit Versammlung
```
Three-quarter render of a square game tile in matte PLA in a distinct gate colour
(reddish/dark, clearly different from the phase tiles), same 100mm size as the
activity tiles. In its centre a small engraved "decision" icon (three arrows
fanning upward out of a circle with a question mark) — no text. Eight shallow round
stand-markings arranged in a ring around the icon. An arch-shaped "gate" piece is
plugged into the tile via two pegs near the front edge so it stands upright; the
gate arch has a thin slot on top holding a small reference card. A few chunky 50mm
miniature figures (gold and blue) stand on the ring markings as a committee
gathering at the gate. Neutral background, soft light, emphasis on the plugged-in
gate and the "committee gathers to decide" idea.
Three-quarter render of a round 100mm game puck identical in shape to the activity
pucks (seven figure wells, central label) but moulded in RED matte PLA to mark a
decision gate. The central round label shows "G1" with a small decision icon (three
arrows fanning out of a circle with a question mark). Several chunky 50mm figures
(gold and blue) stand in the wells as a committee gathering at the gate. Neutral
background, soft light, emphasis on the red colour and the "committee gathers to
decide" idea.
```
## 7. Service-Akte (Artefakt-Tableau)
@ -115,22 +110,24 @@ Some slots carry a small "Gate required" badge. Clean infographic-meets-board-ga
look, neutral background, soft even light, crisp legible layout.
```
## 8. Gate-Tor & Entscheidungs-Chips (optional)
## 8. Phasen-Ring (Übersicht ↔ Köpfe)
```
Product render of an arch-shaped "gate" game piece in matte PLA (doorway form, two
flat feet, a thin card slot across the top holding a small gate card), with two
small pegs underneath for plugging into a tile. Next to it four round 30mm decision
coins with engraved symbols labelled "Go", "Go mit Auflagen", "Zurück", "Ablehnung".
Neutral grey background, soft studio light, clean tabletop product photography.
Product render of a colour-coded "phase ring": a flat donut (about 180mm outer, 84mm
inner, 6mm thick) split into five 72-degree segments in the phase colours (blue,
orange, green, teal, purple), each engraved with a simple icon above a phase name
(DESIGN with a document+pencil, TRANSITION with a rocket, OPERATION with gears,
SUPPORT with a headset, REVIEW with a magnifier+check). Shown once assembled as a
closed ring and once with the segments separated as row headers. Neutral grey
background, soft studio light.
```
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## Hinweise für konsistente Ergebnisse
- **Keine Pins/Löcher** an Figuren — sie *stehen* auf flachen Sockeln/Markierungen.
- **Keine Pins/Löcher** an Figuren — sie *stehen* in den Mulden / auf flachen Markierungen.
- **Figur ~50 mm hoch, Sockel Ø 20 mm**; Teams = mehrere Figuren auf einem Sockel.
- **Scheiben sind blanko**, Text/Farbe nur auf dem **Aufkleber**.
- **Pucks sind blanko**, Text/Farbe trägt das **Rundetikett (Ø37)** in der Mitte.
- **Kein** Action-Stein, **kein** Gate-Tor, **keine** eckigen Tiles — Gate = roter Puck.
- Farben dürfen leicht variieren — wichtig ist die **klare Unterscheidbarkeit** der Kategorien/Phasen.
- Für Variationen: „top-down", „isometric", „macro close-up" oder „16:9 hero" ans Prompt-Ende setzen.
```