Doku-Konsistenz 1/4: Konzept-README v0.5 + Root-README
- 00_Konzept/README_konzept.md auf v0.5: runde Puck-Bahn, Phasen-Ring, quadratisches 2x2-Aktiv-Feld, kein Action-Stein/Gate-Tor/Tiles, keine Magnete; Mechanik/Spielablauf/Gates entsprechend neu. - README.md (root): Kernidee, Mechaniken, Bauteil-Tabelle auf Puck-System. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
68995d12b0
commit
3ca3f7b070
2 changed files with 100 additions and 86 deletions
37
README.md
37
README.md
|
|
@ -2,9 +2,10 @@
|
|||
|
||||
Ein physisches Tabletop-Workshop-Format, mit dem Teams den **Service-Lifecycle des
|
||||
SPM-Konzepts** (Design → Transition → Operation ↔ Support → Review) gemeinsam
|
||||
durchspielen. Ein Szenario („Action Prompt") wandert als Spielstein durch alle
|
||||
Phasen, Aktivitäten und Gates. An jeder Station wird diskutiert, wer was tut und
|
||||
welches Artefakt entsteht; ein optionales Tablet-Quiz vertieft und protokolliert.
|
||||
durchspielen. Ein Szenario („Action Card") wandert mit der Gruppe über eine **Bahn
|
||||
aus runden Pucks** durch alle Phasen, Aktivitäten und Gates. An jeder Station wird
|
||||
diskutiert, wer was tut und welches Artefakt entsteht; ein optionales Tablet-Quiz
|
||||
vertieft und protokolliert.
|
||||
|
||||
**Auftraggeber-Kontext:** Stadt Freiburg / DIGIT — DIGITOM
|
||||
**Inhaltliche Quelle:** [`#02_service-portfolio-management/02.1_spm_konzepte/02_spm_service-lifecycle-blueprint/`](../../%2302_service-portfolio-management/02.1_spm_konzepte/02_spm_service-lifecycle-blueprint/)
|
||||
|
|
@ -14,17 +15,18 @@ welches Artefakt entsteht; ein optionales Tablet-Quiz vertieft und protokolliert
|
|||
|
||||
## Kernidee in einem Satz
|
||||
|
||||
Der Service-Lifecycle wird zu einer **linearen Spielbahn**, auf der ein Service
|
||||
als Spielstein von Design bis Review wandert — Entscheidungen fallen an drei
|
||||
Gates, an denen die richtigen Rollen-Figuren physisch zusammenkommen müssen.
|
||||
Der Service-Lifecycle wird zu einer **linearen Puck-Bahn**, über die ein Service von
|
||||
Design bis Review wandert — Entscheidungen fallen an drei Gates, an denen die
|
||||
richtigen Rollen-Figuren physisch zusammenkommen müssen.
|
||||
|
||||
## Zentrale Spielmechaniken
|
||||
|
||||
1. **Action-Stein** — trägt die gezogene Szenario-Karte aufrecht und wandert durch die Phasen.
|
||||
2. **Aktivitätsplättchen (einseitig)** — nur ID + Kurzbezeichnung. Aus der Verankerung genommen → Stein nimmt den freien Platz ein (= „wir sind hier"). Die Erklärung liegt in der App, nicht auf der Rückseite.
|
||||
3. **RACI-Aktiv-Feld** — mobile Leiste neben dem Action-Stein; beteiligte Rollen werden je Aktivität in die Zonen R/A/C/I gestellt. Gates bleiben zusätzliche Pflicht-Versammlung.
|
||||
4. **Artefakt- & Störungskarten** — machen Ergebnisse und die Operation↔Support-Schleife greifbar.
|
||||
5. **Companion-App (Lernschleife)** — führt die Stationsreihenfolge, stellt pro Station ein vermittelndes Quiz, liefert die Auflösung und protokolliert Verständnislücken.
|
||||
1. **Station-Pucks** — runde Ø100-Pucks (eine je Aktivität): außen 7 Figurenmulden, in der Mitte ein Rundetikett mit ID + Kurzbezeichnung. Die Erklärung liegt in der App, nicht am Puck.
|
||||
2. **Szenario / Action Card** — die gezogene Karte liegt flach an der aktuellen Station und wandert mit; die App führt die Reihenfolge, gestellte Figuren markieren „wir sind hier" (kein Spielstein).
|
||||
3. **RACI-Aktiv-Feld** — quadratisches Board (2×2: R|A / C|I) neben der aktuellen Station; beteiligte Rollen werden je Aktivität in die Zonen R/A/C/I gestellt. Gates sind rote Pucks mit Pflicht-Versammlung.
|
||||
4. **Phasen-Ring** — 5 farbige Segmente: zusammengesteckt die SLC-Übersicht, auseinandergenommen die Phasen-Köpfe der Bahn (Design = Start).
|
||||
5. **Artefakt- & Störungskarten** — machen Ergebnisse (Service-Akte) und die Operation↔Support-Schleife greifbar.
|
||||
6. **Companion-App (Lernschleife)** — führt die Stationsreihenfolge, stellt pro Station ein vermittelndes Quiz, liefert die Auflösung und protokolliert Verständnislücken.
|
||||
|
||||
## Ordnerübersicht
|
||||
|
||||
|
|
@ -41,13 +43,14 @@ Gates, an denen die richtigen Rollen-Figuren physisch zusammenkommen müssen.
|
|||
|
||||
| Komponente | 3D-Druck | Print/Karte | Software |
|
||||
|------------|:--------:|:-----------:|:--------:|
|
||||
| Phasen-Basistiles (Bahn) | ✅ | — | — |
|
||||
| Aktivitätsplättchen (einseitig, Kurzbezeichnung) | ✅ | — | — |
|
||||
| Action-Stein (Szenario-Träger) | ✅ | — | — |
|
||||
| RACI-Aktiv-Feld (RACI-Leiste) | ✅ | — | — |
|
||||
| Gate-Tore | ✅ | — | — |
|
||||
| Station-Pucks (Bahn, Ø100, 37×) | ✅ | — | — |
|
||||
| Gate-Pucks (rot, 3×) | ✅ | — | — |
|
||||
| Phasen-Ring (5 Segmente) | ✅ | — | — |
|
||||
| RACI-Aktiv-Feld (2×2, 130×130) | ✅ | — | — |
|
||||
| Rollen-Figuren | ✅ | — | — |
|
||||
| Rundetiketten Ø37 (Station-/Gate-ID) | — | ✅ | — |
|
||||
| Action Cards / Störungskarten | — | ✅ | — |
|
||||
| Artefaktkarten / Entscheidungs-Chips | (Chips ✅) | ✅ | — |
|
||||
| Artefaktkarten / Service-Akte | — | ✅ | — |
|
||||
| Entscheidungs-Chips | (✅ optional) | ✅ | — |
|
||||
| Logbuch / Reflexionskarten | — | ✅ | — |
|
||||
| Companion-App (Quiz + Auflösung) | — | — | ✅ |
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue