Doku-Konsistenz 1/4: Konzept-README v0.5 + Root-README

- 00_Konzept/README_konzept.md auf v0.5: runde Puck-Bahn, Phasen-Ring,
  quadratisches 2x2-Aktiv-Feld, kein Action-Stein/Gate-Tor/Tiles, keine Magnete;
  Mechanik/Spielablauf/Gates entsprechend neu.
- README.md (root): Kernidee, Mechaniken, Bauteil-Tabelle auf Puck-System.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@ -1,17 +1,20 @@
# Gesamtkonzept — SLC-Workshop Tabletop
**Version:** 0.4 (Konzept · lineares Board · RACI-Aktiv-Feld · App-gekoppelte Lernschleife)
**Stand:** 2026-05-27
**Version:** 0.5 (Konzept · lineare Puck-Bahn · Phasen-Ring · quadratisches RACI-Aktiv-Feld · App-gekoppelte Lernschleife)
**Stand:** 2026-06-05
**Quelle:** Service-Lifecycle-Blueprint v3.2 (`#02_service-portfolio-management/.../02_spm_service-lifecycle-blueprint/`)
> Änderung ggü. v0.1: Board ist **linear** (durchgehende Bahn), kein geschlossener
> Ring. Der DPM-Rücklauf wird als Ausgang am Review-Ende dargestellt, nicht als
> Brückensegment.
>
> Änderung ggü. v0.3: Die **Erklärung** wandert von der Plättchen-Rückseite in die
> **Companion-App**. Plättchen tragen nur noch die **Kurzbezeichnung** (einseitig).
> Pro Station gilt die Schleife **Diskussion → App-Quiz → Auflösung → Reflexion**;
> die App führt die Stationsreihenfolge automatisch.
> **Änderung ggü. v0.4 (Hardware-Redesign):**
> - Eckige Steck-Tiles + separate Plättchen/Scheiben **ersetzt durch runde Ø100-Pucks**
> (ein Bauteil je Station; 7 Figurenmulden + Mittenetikett). Pucks liegen **lose**
> (keine Steckverbindung, keine Magnete, keine Verankerung).
> - **Action-Stein entfällt** — die Action Card liegt flach an der aktuellen Station;
> die App führt die Reihenfolge, die gestellten Figuren markieren „wir sind hier".
> - **Gate-Tore + Gate-Karten entfallen** — ein Gate ist ein **roter Puck**; Keeper,
> Artefakte und Auflösung laufen über App + Entscheidungs-Chips.
> - **Aktiv-Feld** ist jetzt **quadratisch (2×2: R|A / C|I)**.
> - Neu: **Phasen-Ring** — zusammengesteckt die SLC-Übersicht, auseinandergenommen
> die farbigen Phasen-Köpfe der Bahn (Design-Segment = Start).
---
@ -27,12 +30,12 @@ Lernziele:
- Begreifen, **wer** an **welchem Gate** entscheidet (Governance / RACI).
- Die Operation↔Support-Schleife und die Rückkopplung in den Demand-Lifecycle nachvollziehen.
## 2. Das Spielbrett — lineare Bahn
## 2. Das Spielbrett — lineare Puck-Bahn
Der Service-Lifecycle ist eine **durchgehende Bahn** von Design bis Review. Ein
Service-Token wandert von links nach rechts; Operation und Support bilden eine
sichtbare Hin-und-zurück-Schleife. Am Review-Ende führen zwei Ausgänge zurück in
den Demand-Lifecycle (Redesign / Retirement) — bewusst **kein** kurzgeschlossener
Der Service-Lifecycle ist eine **durchgehende Bahn** von Design bis Review. Die
Gruppe wandert mit dem Szenario von links nach rechts; Operation und Support bilden
eine sichtbare Hin-und-zurück-Schleife. Am Review-Ende führen zwei Ausgänge zurück
in den Demand-Lifecycle (Redesign / Retirement) — bewusst **kein** kurzgeschlossener
Pfeil zu Design.
```
@ -48,12 +51,19 @@ Loop-Ebene: **Operation ⇄ Support** ist der innere Sub-Loop (laufender Betrieb
dreht sich häufig); der DPM-Rücklauf ist die langlebige „Wiedergeburt" eines
Services und verlässt das Board am Review-Ende.
### Aufbau aus modularen Tiles
Das Board ist ein **Tile-System**: kleine, untereinander steckbare Basistiles
(je eine Aktivität/Gate pro Tile), die zu einer Bahn aneinandergereiht werden.
Bei Platzmangel kann die Bahn **mäandrierend** (Zeilen-Umbruch) gelegt werden.
Das hält die 3D-Druckteile klein genug für übliche Druckbetten. Maße & Mechanik:
[`../01_3D-Druck/`](../01_3D-Druck/).
### Aufbau aus runden Pucks
Die Bahn ist eine Reihe **runder Pucks** (Ø 100 mm): **eine je Aktivität** (37) plus
**3 Gate-Pucks** (gleiche Form, rote Farbe) = 40 Positionen. Die Pucks werden
**lose** aneinandergelegt (keine Steck-/Magnetverbindung); bei Platzmangel
mäandrierend. Als optische Linie dient eine flache Unterlage/Matte. Jeder Puck
trägt seine Phasenfarbe (Filament) und in der Mitte ein **Rundetikett** mit
ID + Kurzbezeichnung. Maße & Modelle: [`../01_3D-Druck/`](../01_3D-Druck/).
### Phasen-Ring (Übersicht ↔ Bahn-Köpfe)
Fünf farbige 72°-Segmente bilden **zusammengesteckt** den SLC-Übersichts-Donut
(Gesamtbild des Lifecycles) und **auseinandergenommen** die **Phasen-Köpfe** der
Bahn — das **Design-Segment ist der Start** vor dem ersten Puck. Jedes Segment
trägt Icon + Phasenname in der Phasenfarbe.
## 3. Phasen & Aktivitäten
@ -68,18 +78,20 @@ Präfixe: `ds_` Design · `tr_` Transition · `op_` Operation · `sp_` Support
| **Review** | lila | rv_01rv_06 (6) |
Vollständige Aktivitätsliste mit Namen: siehe Blueprint-README (Quelle oben).
Die **Plättchen-Kurzbezeichnung** (ID + Name) und die **App-Auflösung** werden
beide 1:1 aus den `service-lifecycle_*.yaml` gezogen — keine Doppelpflege.
Die **Etikett-Kurzbezeichnung** (ID + Name) und die **App-Auflösung** werden beide
1:1 aus den `service-lifecycle_*.yaml` gezogen — keine Doppelpflege.
## 4. Die Gates
| Gate | ID | Position | Gate-Keeper | Pflicht-Figuren am Tor |
|------|----|----------|-------------|------------------------|
| Gate | ID | Position | Gate-Keeper | Pflicht-Figuren am Gate-Puck |
|------|----|----------|-------------|------------------------------|
| Gate 1 | tr_01 | Entry Transition | **SOR** | SPM + SO + AL B&C + AL App |
| Gate 2 | tr_09 | nach Build | **SO** (allein) | SO |
| Gate 3 | tr_12 | Exit Transition → Operation | **SOR** | SPM + SO + AL B&C + AL App |
Entscheidungspfade als Chips: **Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung**
Ein Gate ist ein **roter Puck** (Etikett `G1`/`G2`/`G3` + Entscheidungs-Icon). Die
Pflicht-Figuren werden in seine Figurenmulden gestellt; sonst „öffnet" das Gate
nicht. Entscheidungspfade als Chips: **Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung**
(exakt die im Blueprint dokumentierten Pfade). Gate 1 verzweigt zusätzlich
**Entwicklung (tr_02)** vs. **Konfiguration (tr_05)**.
@ -89,40 +101,40 @@ Entscheidungspfade als Chips: **Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung**
## 5. Spielelemente (Mechaniken)
### 5.1 Action-Stein (Szenario-Träger)
Ein Spielstein mit aufrechtem Kartenschlitz. Die gezogene **Action Card** (z.B.
„Strategiewechsel") steckt sichtbar im Stein und wandert mit ihm durch die
Phasen. Footprint des Steins = Footprint der Aktivitäts-Verankerung.
### 5.1 Szenario / Action Card (kein Spielstein)
Eine gezogene **Action Card** (z. B. „Strategiewechsel") gibt das Szenario vor. Sie
liegt **flach an der aktuellen Station** und wandert mit der Gruppe die Bahn entlang.
Einen aufrechten Träger-Stein gibt es nicht mehr; die **App führt** die
Stationsreihenfolge, die aktuelle Station ist zusätzlich daran erkennbar, dass dort
die **Rollen-Figuren** stehen.
### 5.2 Aktivitätsplättchen + App-Auflösung (Kern-Mechanik)
- **Plättchen ist einseitig:** nur **ID + Kurzbezeichnung** (`op_05 — Überwachen
der Services`). **Keine Erklärung auf der Rückseite** — die liegt in der App.
- Sitzt in der **Verankerung** (Vertiefung) des Tiles und ist **entnehmbar**.
- **Spielzug:** Action-Stein erreicht das Plättchen → Gruppe **diskutiert anhand der
Kurzbezeichnung**, was hier passiert (noch **nichts** aufdecken) → Plättchen
herausnehmen, Action-Stein in die freie Verankerung stellen (markiert „wir sind
hier") → **App-Quiz** zur Station → **Auflösung in der App** → kurze Reflexion.
- Die Erklärung wird also **erarbeitet, nicht vorgelesen**: erst Diskussion, dann
Quiz (vermittelnd), dann die ausführliche App-Auflösung.
### 5.2 Station-Puck + App-Auflösung (Kern-Mechanik)
- **Ein Puck je Station** (Ø 100 mm): außen ein Ring aus **7 Figurenmulden**, in der
Mitte ein **Rundetikett** mit **ID + Kurzbezeichnung** (`op_05 — Überwachen der
Services`). **Keine Erklärung am Puck** — die liegt in der App.
- **Spielzug:** Die Gruppe erreicht den nächsten Puck → **diskutiert anhand der
Kurzbezeichnung**, was hier passiert (noch **nichts** aufdecken) → beteiligte
**Figuren an den Puck stellen****App-Quiz** zur Station → **Auflösung in der
App** → kurze Reflexion → weiter zur nächsten Station.
- Die Erklärung wird **erarbeitet, nicht vorgelesen**: erst Diskussion, dann Quiz
(vermittelnd), dann die ausführliche App-Auflösung.
### 5.3 Rollen-Figuren & Platzierung
Pöppel je Rolle (Höhe ~50 mm, flacher Standfuß Ø 20 mm ohne Pin), farb- und
formcodiert. Figuren werden **gestellt, nicht gesteckt**; markierte **Standfelder**
gibt es an zwei Orten:
- **Aktiv-Feld (RACI pro Schritt):** Eine mobile Leiste steht **neben dem
Action-Stein** und wandert mit ihm. Sie hat vier beschriftete Zonen
**R · A · C · I**. Beim Bearbeiten einer Aktivität werden die beteiligten Rollen
in die passende RACI-Zone gestellt — sichtbar wird nicht nur *wer*, sondern *in
welcher Verantwortung*. **A** hat genau einen Platz (genau eine Rolle accountable).
- **Gate-Versammlung:** An den Gates müssen die **Pflicht-Figuren** auf die
Tor-Standfelder gestellt werden, sonst „öffnet" das Gate nicht.
formcodiert. Figuren werden **gestellt, nicht gesteckt**; es gibt **zwei** Orte:
- **Am Station-Puck (wer ist beteiligt):** die **7 Figurenmulden** (Ø 22) nehmen die
je Aktivität beteiligten Rollen auf — sichtbar wird, *wer* an dieser Station mitwirkt.
- **Aktiv-Feld (RACI pro Schritt):** ein **quadratisches** Board (130 × 130 mm), das
neben der aktuellen Station liegt und mitwandert. Es hat vier Zonen im 2×2-Raster
**R | A** (oben) und **C | I** (unten). Die beteiligten Rollen werden zusätzlich in
die passende RACI-Zone gestellt — sichtbar wird nicht nur *wer*, sondern *in welcher
Verantwortung*. **A** hat genau einen Platz (genau eine Rolle accountable).
Die Tiles bleiben dadurch clean; die Figuren stehen mit Ø-20-mm-Sockel auf den
Standfeldern (Aktiv-Feld-Pitch 24 mm). Details & Designvarianten:
[`../02_Spielfiguren/`](../02_Spielfiguren/).
Alle Standfelder sind Ø 22 (gleich wie die Puck-Mulden — dieselben Ø-20-Figuren).
Details & Designvarianten: [`../02_Spielfiguren/`](../02_Spielfiguren/).
### 5.4 Weitere Karten & Chips
- **Artefaktkarten + Service-Akte:** Was an einer Aktivität entsteht (15 konsolidierte Artefakte A1A15). Erzeugte Artefakte kommen als Karte in die **Service-Akte** (Tableau neben dem Action-Stein); „lebende" Artefakte (Service-Definition, Problem Record, Wissensdatenbank) werden über einen **Status-Marker** mehrfach befüllt. **Gate-Kopplung:** Ein Gate öffnet nur, wenn die geforderten Artefakte in der Akte liegen (Gate 1: SDD + Implementation Blueprint usw.). Details: [`../03_Karten/`](../03_Karten/).
- **Artefaktkarten + Service-Akte:** Was an einer Aktivität entsteht (15 konsolidierte Artefakte A1A15). Erzeugte Artefakte kommen als Karte in die **Service-Akte** (Tableau neben der aktuellen Station); „lebende" Artefakte (Service-Definition, Problem Record, Wissensdatenbank) werden über einen **Status-Marker** mehrfach befüllt. **Gate-Kopplung:** Ein Gate öffnet nur, wenn die geforderten Artefakte in der Akte liegen (Gate 1: SDD + Implementation Blueprint usw.). Details: [`../03_Karten/`](../03_Karten/).
- **Störungskarten:** Gegenstück zu Action Cards (Incident-Welle, Sicherheitsvorfall, Budgetkürzung, Eskalation) — zwingen in die Operation↔Support-Schleife oder über ein Gate zurück.
- **Entscheidungs-Chips:** Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung.
- **DPM-Rücklauf-Karte:** markiert am Review-Ende, wenn der Service als Redesign/Retirement zurück in den Demand-Lifecycle geht.
@ -131,9 +143,9 @@ Standfeldern (Aktiv-Feld-Pitch 24 mm). Details & Designvarianten:
Details: [`../03_Karten/`](../03_Karten/).
### 5.5 Companion-App (Lernschleife & Auflösung)
Die App ist der **erklärende Gegenpart** zum Board und ersetzt die frühere
Plättchen-Rückseite. Sie **führt die Stationsreihenfolge automatisch** (linearer
Lifecycle, „Nächste Station") — die Plättchen brauchen daher keinen Code.
Die App ist der **erklärende Gegenpart** zum Board. Sie **führt die
Stationsreihenfolge automatisch** (linearer Lifecycle, „Nächste Station") — die Pucks
brauchen daher keinen Code; ihre ID steht nur auf dem Etikett.
Pro Station liefert die App die Schrittigkeit:
1. **Diskussion zuerst (am Board):** Gruppe deutet die Kurzbezeichnung; App noch zu.
@ -149,22 +161,21 @@ Schwach beantwortete Stationen werden protokolliert (→ Abschnitt 8). MVP-Scope
## 6. Spielablauf
1. **Setup:** Bahn legen, Plättchen in Verankerungen, Rollen-Figuren am Spielfeldrand, Action/Störungs-Decks bereit, Tablet aktiviert.
1. **Setup:** Puck-Bahn auslegen (Phasen-Ring auseinandernehmen, Design-Segment als Start, dann die Station-Pucks je Phase, Gate-Pucks an Gate 1/2/3), Rollen-Figuren am Spielfeldrand, Aktiv-Feld bereit, Action/Störungs-Decks bereit, Tablet aktiviert.
2. **Rollen verteilen:** Jede Person hält 12 Rollen-Figuren und spricht, wenn ihre Rolle dran ist.
3. **Szenario ziehen:** Action Card in den Stein, Stein auf `ds_01` (erste Station).
3. **Szenario ziehen:** Action Card ziehen, an die erste Station (`ds_01`) legen.
4. **Station bearbeiten (Lernschleife, App noch zu):** Pro Aktivität die drei Leitfragen diskutieren —
1. Was passiert hier konkret für dieses Szenario?
2. Wer macht es (Rolle, RACI)? → die genannten **Rollen-Figuren ins Aktiv-Feld
in die passende R/A/C/I-Zone stellen**
2. Wer macht es (Rolle, RACI)? → die genannten **Figuren an den Puck stellen** und
zusätzlich ins **Aktiv-Feld** in die passende R/A/C/I-Zone.
3. Welches Artefakt entsteht? → erzeugte **Artefaktkarte in die Service-Akte**
legen (bzw. Status-Marker eines bestehenden Artefakts weiterschieben).
Plättchen herausnehmen, **Action-Stein in die Verankerung** („wir sind hier").
Dann **App-Quiz** zur Station → **Auflösung in der App** → Gruppe reflektiert /
gleicht ab. Danach Aktiv-Feld leeren und mit dem Action-Stein zur **nächsten
Station** weiterziehen (App schaltet weiter).
5. **Gates:** Diskussion, Pflicht-Figuren setzen, **geforderte Artefakte in der
Service-Akte prüfen** (sonst öffnet das Gate nicht), Entscheidungs-Chip wählen,
Token durch das Tor schieben.
gleicht ab. Danach Aktiv-Feld leeren und zur **nächsten Station** weiterziehen
(App schaltet weiter, Action Card mitnehmen).
5. **Gates:** Diskussion, Pflicht-Figuren an den Gate-Puck stellen, **geforderte
Artefakte in der Service-Akte prüfen** (sonst öffnet das Gate nicht),
Entscheidungs-Chip wählen, weiterziehen.
6. **Schleife:** Störungskarten und Support-Phase durchspielen, bis Review erreicht ist.
7. **Review-Entscheidung:** Improvement / Redesign (rv_05) / Retirement (rv_06) — Redesign & Retirement geben den Service über die DPM-Rücklauf-Karte ab.
8. **Debrief:** Logbuch & Reflexion (→ [`../05_Workshop-Dokumentation/`](../05_Workshop-Dokumentation/)).
@ -172,7 +183,7 @@ Schwach beantwortete Stationen werden protokolliert (→ Abschnitt 8). MVP-Scope
## 7. Didaktische Hebel
- **Active Recall:** erst diskutieren/raten anhand der Kurzbezeichnung, dann App-Quiz, dann Auflösung — statt passivem Vorlesen.
- **Embodiment:** Rollen-Figuren in der Hand erzwingen Beteiligung und vermitteln Verantwortlichkeiten körperlich (RACI im Aktiv-Feld).
- **Embodiment:** Rollen-Figuren in der Hand erzwingen Beteiligung und vermitteln Verantwortlichkeiten körperlich (am Puck *wer*, im Aktiv-Feld *welche RACI-Rolle*).
- **Forcierte Konsens-Entscheidung an Gates:** trainiert Governance statt reiner Stoffvermittlung.
- **Produktives Ringen:** Die App löst erst *nach* dem Gruppentipp auf.
- **Low-stakes:** Punkte optional, Diskussion vor Wettbewerb.
@ -188,7 +199,7 @@ Diese Daten fließen zurück in die Weiterentwicklung des Blueprints.
## 9. Offene Punkte / nächste Schritte
- [ ] Print-Test der 3D-Maße (Stein-Stabilität mit aufrechter Karte validieren).
- [ ] Plättchen-Texte aus den YAMLs final generieren (Layout).
- [ ] Print-Test der 3D-Maße (Passung Figur ↔ Puck-Mulde, Etikett ↔ Mulde, Stabilität Phasen-Ring-Segmente).
- [ ] Etiketten-Bogen (Ø 37) aus den YAMLs generieren (Layout).
- [ ] Tablet-Quiz: MVP-Scope festlegen (siehe `04_Tablet-Quiz/`).
- [ ] Pilot-Workshop terminieren und Logbuch testen.

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@ -2,9 +2,10 @@
Ein physisches Tabletop-Workshop-Format, mit dem Teams den **Service-Lifecycle des
SPM-Konzepts** (Design → Transition → Operation ↔ Support → Review) gemeinsam
durchspielen. Ein Szenario („Action Prompt") wandert als Spielstein durch alle
Phasen, Aktivitäten und Gates. An jeder Station wird diskutiert, wer was tut und
welches Artefakt entsteht; ein optionales Tablet-Quiz vertieft und protokolliert.
durchspielen. Ein Szenario („Action Card") wandert mit der Gruppe über eine **Bahn
aus runden Pucks** durch alle Phasen, Aktivitäten und Gates. An jeder Station wird
diskutiert, wer was tut und welches Artefakt entsteht; ein optionales Tablet-Quiz
vertieft und protokolliert.
**Auftraggeber-Kontext:** Stadt Freiburg / DIGIT — DIGITOM
**Inhaltliche Quelle:** [`#02_service-portfolio-management/02.1_spm_konzepte/02_spm_service-lifecycle-blueprint/`](../../%2302_service-portfolio-management/02.1_spm_konzepte/02_spm_service-lifecycle-blueprint/)
@ -14,17 +15,18 @@ welches Artefakt entsteht; ein optionales Tablet-Quiz vertieft und protokolliert
## Kernidee in einem Satz
Der Service-Lifecycle wird zu einer **linearen Spielbahn**, auf der ein Service
als Spielstein von Design bis Review wandert — Entscheidungen fallen an drei
Gates, an denen die richtigen Rollen-Figuren physisch zusammenkommen müssen.
Der Service-Lifecycle wird zu einer **linearen Puck-Bahn**, über die ein Service von
Design bis Review wandert — Entscheidungen fallen an drei Gates, an denen die
richtigen Rollen-Figuren physisch zusammenkommen müssen.
## Zentrale Spielmechaniken
1. **Action-Stein** — trägt die gezogene Szenario-Karte aufrecht und wandert durch die Phasen.
2. **Aktivitätsplättchen (einseitig)** — nur ID + Kurzbezeichnung. Aus der Verankerung genommen → Stein nimmt den freien Platz ein (= „wir sind hier"). Die Erklärung liegt in der App, nicht auf der Rückseite.
3. **RACI-Aktiv-Feld** — mobile Leiste neben dem Action-Stein; beteiligte Rollen werden je Aktivität in die Zonen R/A/C/I gestellt. Gates bleiben zusätzliche Pflicht-Versammlung.
4. **Artefakt- & Störungskarten** — machen Ergebnisse und die Operation↔Support-Schleife greifbar.
5. **Companion-App (Lernschleife)** — führt die Stationsreihenfolge, stellt pro Station ein vermittelndes Quiz, liefert die Auflösung und protokolliert Verständnislücken.
1. **Station-Pucks** — runde Ø100-Pucks (eine je Aktivität): außen 7 Figurenmulden, in der Mitte ein Rundetikett mit ID + Kurzbezeichnung. Die Erklärung liegt in der App, nicht am Puck.
2. **Szenario / Action Card** — die gezogene Karte liegt flach an der aktuellen Station und wandert mit; die App führt die Reihenfolge, gestellte Figuren markieren „wir sind hier" (kein Spielstein).
3. **RACI-Aktiv-Feld** — quadratisches Board (2×2: R|A / C|I) neben der aktuellen Station; beteiligte Rollen werden je Aktivität in die Zonen R/A/C/I gestellt. Gates sind rote Pucks mit Pflicht-Versammlung.
4. **Phasen-Ring** — 5 farbige Segmente: zusammengesteckt die SLC-Übersicht, auseinandergenommen die Phasen-Köpfe der Bahn (Design = Start).
5. **Artefakt- & Störungskarten** — machen Ergebnisse (Service-Akte) und die Operation↔Support-Schleife greifbar.
6. **Companion-App (Lernschleife)** — führt die Stationsreihenfolge, stellt pro Station ein vermittelndes Quiz, liefert die Auflösung und protokolliert Verständnislücken.
## Ordnerübersicht
@ -41,13 +43,14 @@ Gates, an denen die richtigen Rollen-Figuren physisch zusammenkommen müssen.
| Komponente | 3D-Druck | Print/Karte | Software |
|------------|:--------:|:-----------:|:--------:|
| Phasen-Basistiles (Bahn) | ✅ | — | — |
| Aktivitätsplättchen (einseitig, Kurzbezeichnung) | ✅ | — | — |
| Action-Stein (Szenario-Träger) | ✅ | — | — |
| RACI-Aktiv-Feld (RACI-Leiste) | ✅ | — | — |
| Gate-Tore | ✅ | — | — |
| Station-Pucks (Bahn, Ø100, 37×) | ✅ | — | — |
| Gate-Pucks (rot, 3×) | ✅ | — | — |
| Phasen-Ring (5 Segmente) | ✅ | — | — |
| RACI-Aktiv-Feld (2×2, 130×130) | ✅ | — | — |
| Rollen-Figuren | ✅ | — | — |
| Rundetiketten Ø37 (Station-/Gate-ID) | — | ✅ | — |
| Action Cards / Störungskarten | — | ✅ | — |
| Artefaktkarten / Entscheidungs-Chips | (Chips ✅) | ✅ | — |
| Artefaktkarten / Service-Akte | — | ✅ | — |
| Entscheidungs-Chips | (✅ optional) | ✅ | — |
| Logbuch / Reflexionskarten | — | ✅ | — |
| Companion-App (Quiz + Auflösung) | — | — | ✅ |