SLC_Game/01_3D-Druck/README_3d-druck.md
breitenbach76 ab61222cf2 Doku-Konsistenz 3/4: Board-Layout auf Pucks, veraltete Diagramme entfernt
- gen_board_layout.py zeichnet jetzt runde Pucks (Aussenring + 7 Figurenmulden +
  zentrales Etikett, Gate-Puck rot) statt eckiger Steck-Tiles; board-layout.svg
  neu generiert (40 Pucks, well-formed XML).
- Entfernt (veraltet, nirgends referenziert, hier nicht verifizierbar neu
  zeichenbar): board-layout.png (alte Tiles), bauteile-masse.svg,
  00_Konzept/raci-aktiv-feld.svg, raci-tile-variante.svg.
  Massgeblich bleiben materialliste.md + die OpenSCAD-Modelle (echte Renderings).
- README_3d-druck Inhaltstabelle nachgezogen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 11:43:07 +02:00

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# 3D-Druck — Übersicht
Alles, was der 3D-Druck-Producer braucht, um die haptischen Spielelemente zu
fertigen. Großflächige Grafik (Aufdrucke, Beschriftungen) wird **nicht** gedruckt,
sondern als Aufkleber/Print-Layout aufgebracht — die 3D-Teile liefern Form,
Verankerung und Steckmechanik.
## Inhalt dieses Ordners
| Datei | Zweck |
|-------|-------|
| [`materialliste.md`](materialliste.md) | Alle Bauteile mit Maßen, Mengen, Material- und Druckempfehlung |
| [`visual-prompts_3d-producer.md`](visual-prompts_3d-producer.md) | Bild-Prompts als Orientierungs-Renderings für den Producer |
| [`board-layout.svg`](board-layout.svg) | Maßstäbliche Layout-Skizze des gesamten Boards (40 Pucks: 37 + 3 Gate-Pucks, Sequenz, Loop) — im Browser/Editor ansehen |
| [`gen_board_layout.py`](gen_board_layout.py) | Generator-Skript für die Layout-Skizze (bei Änderungen erneut ausführen → `board-layout.svg`) |
| [`openscad/`](openscad/) | Parametrische Modelle (OpenSCAD) der Schlüsselteile zum direkten Slicen |
## Grundsätzliche Design-Entscheidungen
- **Ein Puck pro Station** (Ø 100 × 6 mm rund) statt eckigem Tile + separater Scheibe.
Pucks werden lose zur Bahn ausgelegt (keine Magnete, keine Steckverbindung).
Der Puck vereint Stations-Markierung, Figuren-Standorte (7 Mulden) und Beschriftung
in **einem** Teil → halb so viele Druckteile, keine Scheibe-Toleranz.
- **Ein Modell für die ganze Bahn:** Station- und Gate-Puck sind dasselbe STL —
Unterschied nur Filamentfarbe (Phase vs. Rot) + aufgeklebtes Etikett. Einmal slicen,
40× drucken (37 Phasen + 3 Gate).
- **Lineare Bahn** (kein Ring) — Pucks werden zu einer Linie ausgelegt, bei Platzmangel
mäandrierend; als optische Linie dient eine flache Unterlage/Matte ([`board-layout.svg`](board-layout.svg)).
- **Beschriftung via Rundetikett Ø 37** in der Mittenmulde (Puck-Rand bleibt sichtbar) —
wiederverwendbar, korrigierbar, mehrsprachig; Pucks bleiben blanko. (Ø 37 ist kein
Avery-Standard — Bezugsquelle prüfen.)
- **Figuren werden gestellt/reingestellt** (Sockel Ø 20, kein Pin): am Puck in Mulden
Ø 22, am Aktiv-Feld auf flachen Standfeldern Ø 22 (gleiche Größe).
- **Materialempfehlung:** PLA für Pucks/Aktiv-Feld/Chips (formstabil, günstig).
- **Kein Action-Stein mehr:** Das Szenario (Action Card) liegt flach an der aktuellen
Station; die aktuelle Station führt die App / zeigen die gestellten Figuren.
## Drucker-Annahmen
- Bauraum mind. 220 × 220 × 220 mm.
- Düse 0,4 mm, Schichthöhe 0,2 mm.
- Beschriftungen werden als **vertiefte Gravur** (negativ, 0,61,0 mm tief) modelliert, alternativ als aufgeklebtes Label.
> Alle Maße sind ein **Start-Spec** und vor der Serienfertigung an einem
> Funktionsmuster zu prüfen (insb. Passung Sockel↔Plättchen↔Stein und
> Kippstabilität des Steins mit Karte).