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2026-05-28 15:50:08 +02:00

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Karten & Chips

Alle bedruckten Spielkarten und die Entscheidungs-Chips. Layout im Freiburg-digital-Look (rot/weiß, Wappen-Logo) analog zur bestehenden Action Card.

Kartenformate

Kartentyp Format Hinweis
Action Cards 70 × 120 mm (Tarot) passt in Action-Stein-Schlitz (74 mm)
Störungskarten 70 × 120 mm gleiches Format, anderer Akzent
Artefaktkarten 63 × 88 mm (Bridge) werden bei Aktivitäten mitgeführt
Gate-Beschreibungskarten 60 × 90 mm stecken im Gate-Tor-Schlitz (65 mm)
Entscheidungs-Chips Ø 30 mm Karte oder 3D-Münze

1. Action Cards (Szenario-Deck)

Triggern eine Lifecycle-Runde. Aufbau: Banner „ACTION CARD" · Icon · Titel · Szenariotext · Leitfrage · Logo. Beispiel (vorhanden):

Strategiewechsel — „Das Ticketsystem muss kurzfristig an die neue Servicestrategie der Stadt angepasst werden. Was passiert an welchen Stellen?"

Weitere Szenario-Vorschläge:

  • Neues Fachverfahren — ein neuer Service soll von Grund auf entstehen (voller Build-Pfad).
  • Standardsoftware-Rollout — Konfiguration statt Entwicklung (Gate-1-Pfad „Konfiguration").
  • Major Incident — wiederkehrende Störung eskaliert (Support→Problem→Review).
  • Außerbetriebnahme — ein Altservice soll abgelöst werden (Pfad Richtung rv_06).
  • Sicherheits-Update — kurzfristige Änderung im Betrieb mit Re-Transition.

2. Störungskarten (Ereignis-Deck)

Gegenstück zu Action Cards: werfen den Service in die Operation↔Support-Schleife oder über ein Gate zurück. Beispiele:

  • Incident-Welle → Support-Schleife sp_03sp_08.
  • Strukturelles Problem → sp_09/sp_10 + Problem Manager.
  • Sicherheitsvorfall → Re-Transition (zurück über Gate).
  • Budgetkürzung → Review-Entscheidung erzwungen.
  • Lieferant fällt aus → Build/Support verzögert.

3. Artefaktkarten (Ergebnisse)

Wird an einer Aktivität ein Artefakt erzeugt, kommt die Karte ins Spiel und wird mitgeführt. Mapping:

Artefakt entsteht bei
Projektauftrag Eingang aus DPM → ds_01
Service-Definition / Steckbrief ds_01
Betriebsdokumentation tr_06
Test-Report tr_07
Service-Qualitätsbericht op_06
Incident Record sp_05sp_07
Problem Record sp_09 / sp_10
Workaround sp_11
Service-Review-Bericht rv_02 / rv_03

4. Gate-Beschreibungskarten

Eine Karte je Gate, steckt im Tor-Schlitz: Gate-Nummer, Gate-Keeper, Pflicht-Rollen, Entscheidungspfade.

Gate Keeper Pfade
Gate 1 (tr_01) SOR Entwicklung (tr_02) / Konfiguration (tr_05)
Gate 2 (tr_09) SO Go / Go mit Auflagen / Zurück / Ablehnung
Gate 3 (tr_12) SOR Go-Live / mit Auflagen / Zurück / Ablehnung

5. Entscheidungs-Chips

Vier Typen, an Gates gelegt: Go · Go mit Auflagen · Zurück · Ablehnung. Als Karte (Ø 30 mm Stanzung) oder als 3D-Münze (siehe Materialliste).


Druck-Pipeline (Hinweis)

Karteninhalte lassen sich aus den service-lifecycle_*.yaml und spm_rollen.yaml generieren (eine Quelle, kein Doppeln). Empfehlung: ein Template (HTML→PDF im Freiburg-Layout), das die YAML-Felder einsetzt — analog zur bestehenden Action-Card-Gestaltung. Umsetzung offen / späterer Schritt.