SLC_Game/01_3D-Druck/README_3d-druck.md
breitenbach76 7dd45a39a6 Action-Stein entfernt + Doku bereinigt
- action-stein.scad geloescht: kein Szenario-Traeger mehr.
  Action Card liegt flach an der aktuellen Station; Station fuehrt die App
  bzw. zeigen die gestellten Figuren.
- materialliste: §3 auf "Szenario-Handling (kein 3D-Teil)" umgestellt,
  Stueckliste + kritische Masse bereinigt, Aktiv-Feld-Bezug aktualisiert.
- README_3d-druck / README_openscad nachgezogen.
- bauteile-masse.svg: Pitch 24 -> 30.
- versehentlich getrackte Vorschau _af.png entfernt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-04 22:51:38 +02:00

2.7 KiB
Raw Blame History

3D-Druck — Übersicht

Alles, was der 3D-Druck-Producer braucht, um die haptischen Spielelemente zu fertigen. Großflächige Grafik (Aufdrucke, Beschriftungen) wird nicht gedruckt, sondern als Aufkleber/Print-Layout aufgebracht — die 3D-Teile liefern Form, Verankerung und Steckmechanik.

Inhalt dieses Ordners

Datei Zweck
materialliste.md Alle Bauteile mit Maßen, Mengen, Material- und Druckempfehlung
visual-prompts_3d-producer.md Bild-Prompts als Orientierungs-Renderings für den Producer
board-layout.svg Maßstäbliche Layout-Skizze des gesamten Boards (exakt 40 Tiles, Sequenz, Loop)
board-layout.png PNG-Vorschau der Layout-Skizze
gen_board_layout.py Generator-Skript für die Layout-Skizze (bei Änderungen erneut ausführen)
openscad/ Parametrische Modelle (OpenSCAD) der Schlüsselteile zum direkten Slicen

Grundsätzliche Design-Entscheidungen

  • Ein Puck pro Station (Ø 100 × 6 mm rund) statt eckigem Tile + separater Scheibe. Der Puck vereint Stations-Markierung, Figuren-Standorte (7 Mulden) und Beschriftung in einem Teil → halb so viele Druckteile, keine Scheibe-Toleranz.
  • Ein Modell für die ganze Bahn: Station- und Gate-Puck sind dasselbe STL — Unterschied nur Filamentfarbe (Phase vs. Rot) + aufgeklebtes Etikett. Einmal slicen, 40× drucken (37 Phasen + 3 Gate).
  • Lineare Bahn (kein Ring) — Pucks werden zu einer Linie ausgelegt, bei Platzmangel mäandrierend; als optische Linie dient eine flache Unterlage/Matte (board-layout.svg).
  • Beschriftung via Rundetikett Ø 37 in der Mittenmulde (Puck-Rand bleibt sichtbar) — wiederverwendbar, korrigierbar, mehrsprachig; Pucks bleiben blanko. (Ø 37 ist kein Avery-Standard — Bezugsquelle prüfen.)
  • Figuren werden gestellt/reingestellt (Sockel Ø 20, kein Pin): am Puck in Mulden Ø 22, am Aktiv-Feld auf flachen Standfeldern Ø 22 (gleiche Größe).
  • Materialempfehlung: PLA für Pucks/Aktiv-Feld/Chips (formstabil, günstig).
  • Kein Action-Stein mehr: Das Szenario (Action Card) liegt flach an der aktuellen Station; die aktuelle Station führt die App / zeigen die gestellten Figuren.

Drucker-Annahmen

  • Bauraum mind. 220 × 220 × 220 mm.
  • Düse 0,4 mm, Schichthöhe 0,2 mm.
  • Beschriftungen werden als vertiefte Gravur (negativ, 0,61,0 mm tief) modelliert, alternativ als aufgeklebtes Label.

Alle Maße sind ein Start-Spec und vor der Serienfertigung an einem Funktionsmuster zu prüfen (insb. Passung Sockel↔Plättchen↔Stein und Kippstabilität des Steins mit Karte).