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# Blender-Workflow — RACI-Konsolen-Board
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**Aufteilung (bewusst):**
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- **`raci-board.py` = FUNKTIONS-BLANK** — korrekt & schlicht: runde Platte, exakte
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Mulden/Sockel/Chip, Kartenschlitz, klar getrennte RACI-Sektoren, lesbare Labels.
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Hier geht es nur um **Maße & Anordnung**, NICHT um den edlen Look.
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- **Styling separat** — der Premium-Look (weiche Fasen, Relief, gekrümmte Typo,
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Material) wird **interaktiv** draufmodelliert (von Hand in Blender oder durch
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eine:n Designer:in), weil sich Ästhetik nicht sinnvoll blind skripten lässt.
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## Tooling
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- **Blender** (gratis): https://www.blender.org/download/ (4.2 LTS empfohlen).
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- Generator-Skript: [`raci-board.py`](raci-board.py) — baut das Board parametrisch.
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## So baust du das Board
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**Variante A — in der Blender-Oberfläche (empfohlen zum Iterieren):**
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1. Blender öffnen → oben Reiter **Scripting**.
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2. **Open** → `raci-board.py` → **Run Script** (▷).
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3. Das Board wird erzeugt (gerundete Kanten via Bevel). Im **Layout**-Reiter ansehen.
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4. Export: `File → Export → STL` (bzw. 3MF für den H2D, falls Addon aktiv).
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**Variante B — headless (nur Datei erzeugen):**
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```
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blender -b -P raci-board.py
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```
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→ legt `raci-board.stl` (+ Vorschau `raci_preview.png`) neben dem Skript ab.
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## Maße (Spec — der „Vertrag", gilt in jedem Tool)
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| Element | Wert |
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| Board | 210 × 210 × 10 mm, Außenkanten gefast (Bevel ~1,2 mm) |
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| Acryl-Chip-Mulde (Mitte) | Ø **40,6** × Tiefe **1,8** mm (+ Greifkerbe Ø12) — für Chip Ø40 × 2 mm |
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| Figuren-Sockel-Mulden | **10×** Ø **25,3** × Tiefe **1,5** mm (Sockel Ø24,5) |
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| Sockel-Ring-Radius | 48 mm (Mitte–Mitte), 36° Teilung |
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| RACI-Sektoren | **R 3 · A 1 · C 4 · I 2** (= 10), Trennstege erhaben |
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| Sektor-Beschriftung | groß **R/A/C/I** + Wörter RESPONSIBLE/ACCOUNTABLE/CONSULTED/INFORMED |
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| Action-Card-Halter | Steh-Schlitz **63 × 4 mm**, ~12° nach hinten geneigt (Karte 60×90) |
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| Druck | 6× in Phasenfarbe (5 Phasen + Gate-Rot), einfarbig je Board |
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## „Edel" machen (manueller Feinschliff in Blender)
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Nach dem Skript-Lauf für den Premium-Look:
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1. **Smooth shading:** Objekt wählen → Rechtsklick → *Shade Auto Smooth*.
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2. **Mehr/Schärfere Fasen:** Bevel-Modifier-Breite/Segmente erhöhen, oder Kanten markieren
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(*Edge → Mark Sharp/Crease*) und Bevel nach Winkel/Weight.
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3. **Relief/Thema (optional):** flaches Stadt-/Platinen-Relief als Bild → *Displace*-Modifier
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mit einer Textur auf einer Unterteilungsfläche; oder Mikro-Rillen im Mittelfeld.
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4. **Typo schöner:** eigene Schriftart laden (Text-Objekt → Font), Bold, leicht erhaben
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statt graviert.
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5. **Export:** STL (mm) für den Slicer; Wandstärke/Mulden vorm Druck einmal prüfen.
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> Das Skript ist ein **Startgerüst v1** — sag mir nach deinem ersten Lauf, was hakt
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> (Version/Fehlermeldung), dann fix ich es gezielt.
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