SLC_Game/01_3D-Druck/openscad/README_openscad.md
2026-06-02 15:14:08 +02:00

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# OpenSCAD-Modelle
Parametrische Quellmodelle der Schlüsselteile. In [OpenSCAD](https://openscad.org)
öffnen, Parameter im Customizer anpassen, mit **F6** rendern und über
*Datei → Export → STL* slicebereit exportieren.
| Datei | Bauteil |
|-------|---------|
| `aktivitaets-tile.scad` | Phasen-Basistile (100×100, Verankerung Ø60, Puzzle-Tabs) |
| `aktivitaets-plaque.scad` | Blanko-Scheibe (Ø60) für 60-mm-Rundaufkleber — keine Gravur |
| `action-stein.scad` | Szenario-Träger mit Kartenschlitz + M8-Gewichtsaussparung |
| `gate-tor.scad` | Gate-Tor (Bogen) mit Kartenschlitz + 2 Stecksockel-Zapfen |
| `gate-tile.scad` | Gate-Tile (100×100, eigene Farbe): 8 Standfelder, Gate-Stecksockel, Entscheidungs-Icon |
## Serienfertigung der Scheiben
`aktivitaets-plaque.scad` ist **blanko** — alle **37 Scheiben sind identisch**
(einmal rendern, 37× drucken). Kein Text-Override, keine Serien-STLs mehr nötig.
Die Beschriftung läuft über **60-mm-Rundaufkleber**: Ein kleines Skript liest die
`service-lifecycle_*.yaml` und erzeugt einen **Aufkleberbogen** (ID + Kurzbezeichnung,
Phasenfarbe) als PDF — analog zur Kartengenerierung. Vorteil: wiederverwendbar,
korrigierbar, mehrsprachig.
## Hinweise
- Gravur-Text bewusst kurz halten; lange Kurzbeschreibungen ggf. auf Label auslagern.
- Umlaute in Gravuren je nach Font kritisch — im Zweifel `ae/oe/ue` verwenden (so in den Vorlagen).
- Vor Serienstart **ein** Tile + Plättchen + Stein als Passungs-Funktionsmuster drucken.