SLC_Game/05_Workshop-Dokumentation/README_dokumentation.md
breitenbach76 300dc17740 Doku-Konsistenz 2/4: Visual-Prompts, Karten, Figuren, Quiz, Workshop
- visual-prompts_3d-producer.md + visual-prompts_nano-banana.md komplett auf
  Puck-System neu (Pucks/7 Mulden/Etikett, Gate-Puck rot, 2x2-Aktiv-Feld,
  Phasen-Ring; kein Action-Stein/Gate-Tor/Tiles/Scheiben).
- 03_Karten/README_karten.md: kein Action-Stein-Schlitz, keine Gate-Karte,
  Service-Akte "neben der aktuellen Station", Gate-Anforderungen App-gefuehrt.
- 02_Spielfiguren (README + set-b): Gate-Tile -> Gate-Puck, Mulden statt Standfelder.
- 04_Tablet-Quiz (README + Prototyp): Plaettchen -> Pucks, kein Action-Stein.
- 05_Workshop-Dokumentation: Unklar-Marker auf den Station-Puck.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 11:37:22 +02:00

1.2 KiB

Workshop-Dokumentation

Was während und nach dem Spiel festgehalten wird — damit die Gruppe danach darüber diskutieren kann und Verständnislücken in den Blueprint zurückfließen.

Drei Erfassungsebenen

  1. Auf dem Board (live): „Unklar"-Marker (rote Punkte) direkt auf den Station-Puck legen, wo es hakte. Am Ende ergibt das eine sichtbare Heatmap der Verständnislücken — einfach abfotografieren.
  2. Logbuch-Bogen (1 Seite/Runde): gewählter Pfad, Gate-Entscheidungen, unklare Aktivitäten, Stimmungs-Check. Vorlage: logbuch-vorlage.md.
  3. Tablet-Export (falls genutzt): schwach beantwortete Aktivitäten + Quote.

Abschluss-Reflexion

Mit den reflexionskarten.md im Plenum, ~10 Minuten.

Auswertung / Feedback-Schleife

Nach dem Workshop:

  • Heatmap-Foto + Logbuch + Tablet-Export zusammenführen.
  • Häufig markierte Aktivitäten = Kandidaten für Nachschärfung im Service-Lifecycle-Blueprint (#02_service-portfolio-management/...).
  • Erkenntnisse als kurze Notiz an die Blueprint-Pflege geben.

Leitgedanke: Wo das Spiel hakt, ist meist auch das Konzept unklar. Die Dokumentation ist damit zugleich Schulungs-Feedback und Konzept-Review.