SLC_Game/01_3D-Druck/blender/README.md
2026-06-09 12:24:01 +02:00

2.4 KiB
Raw Blame History

RACI-Konsolen-Board — Workflow & Spec

Rundes „Konsolen"-Board (ersetzt das alte 40-Puck-System-Denken für die RACI-Station): zentrale Acryl-Chip-Mulde (Stations-ID, pro Zug getauscht), Ring aus 10 Figuren-Sockeln in 4 RACI-Sektoren, Action-Card-Steckhalter. Gedruckt 6× in den Phasenfarben.

Aktueller Workflow (Look via KI, Präzision via CAD)

  1. Referenzbilder in Nano Banana 2 erzeugen — saubere, isolierte Ansichten (siehe nano-banana-prompts.md: Varianten mit Labels und textfrei).
  2. Meshy (Image-to-3D) macht daraus die gestylte Schale (GLB).
  3. CAD-Finisher (folgt) schneidet die exakten Passungen + scharfen Labels rein — Maße siehe Spec unten / raci-board.py.

raci-board.py ist der Funktions-Blank (Blender): korrekte Maße/Anordnung, schlicht. Er dient als Maß-Referenz und liefert per Render eine saubere, neutrale Vorlage (raci_preview.png) als Meshy-Eingang.

raci-board.py ausführen

  • Blender (gratis, 4.2 LTS): https://www.blender.org/download/
  • Blender → Reiter ScriptingOpen raci-board.py▷ Run Script. Ausgabe: raci_preview.png (neutrale Vorschau für Meshy) + raci-board.stl.
  • Headless: blender -b -P raci-board.py.

Spec (Maße — der „Vertrag", gilt in jedem Tool)

Element Wert
Board rund Ø208 × 14 mm, Rand gefast
Mittelmulde (Chip) Ø 50 × Tiefe 2,2 mm (+ Greifkerbe Ø14)
Figuren-Sockel 10× Ø 32,8 × Tiefe 2,0 mm (Figuren-Sockel Ø32 + Spiel)
Sockel-Ring-Radius 72 mm; 4 Sektoren über Lücken getrennt
RACI-Verteilung R 3 · A 1 · C 4 · I 2 (= 10)
Labels RESPONSIBLE/ACCOUNTABLE/CONSULTED/INFORMED gleich groß; Phasenname (z. B. DESIGN) in der Chip-Mulde
Action-Card-Halter Steh-Schlitz 63 × 7 mm, 15 mm tief, ~12° nach hinten geneigt (Karte 60 × 90), oben
Druck 6× je Phasenfarbe (Design/Transition/Operation/Support/Review + Gate-Rot)

Ehrliche Einordnung

  • Nano Banana/Meshy liefern Form & Looknicht maßhaltig (Sockel-Zahl/Text ungenau, Mesh oft nicht-manifold). Darum die exakten Mulden + scharfen Labels im CAD.
  • Sehr feine Gravuren/Muster überleben Meshy oft nicht — als echtes Relief besser im CAD.
  • Funktioniert ein Meshy-Mesh nicht sauber booleschen → anderes Ergebnis nehmen oder vorher säubern (Remesh/Cleanup).