SLC_Game/01_3D-Druck/PUCK-STATUS.md
2026-06-09 14:46:17 +02:00

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# Puck-Redesign — Status & Übergabe (RACI-Konsolen-Board)
**Stand:** 2026-06-09 · Wiedereinstieg-Doku speziell für das **3D-Board-Redesign**
(App-/Spielstand steht in `../PROJEKTSTAND.md`).
## Worum geht's
Statt 40 Pucks ein **rundes „Konsolen"-Board** als RACI-Station: zentrale Acryl-Chip-Mulde
(Stations-ID, pro Zug getauscht), Sockel-Ring für Figuren, Card-Halter. Layout wird in
**Illustrator** gebaut und **1:1 nach OpenSCAD** übertragen.
## Quell-Layouts (Single Source of Truth)
- `Puck_ohne_Text.svg`**Phasen-/RACI-Puck** (blau), MIT 4 Trennlinien.
- `Puck_Entscheidung_ohne_Text.svg`**Sonderpuck / Gate-Entscheidung** (rot),
**identische Geometrie, aber OHNE die 4 Trennlinien**.
### SVG→mm-Umrechnung (falls neu konvertiert wird)
viewBox 566,93 = 200 mm → **× 0,35278 mm/Unit**; Mittelpunkt **(283,47 / 283,47)**;
y spiegeln (SVG y zeigt nach unten). So wurden alle Maße unten gewonnen.
## Gebaut & geprüft
`openscad/raci-board.scad`**1:1 aus `Puck_ohne_Text.svg`**, rendert fehlerfrei,
**manifold („Simple: yes")**, STL-fertig (OpenSCAD → F6 → Export STL).
**Maße (Z laut Vorgabe):**
- Board **Ø200 × 20 mm**, Innenfläche Ø190 → Rand 5 mm, **Außenkante rundgebogen abfallend**.
- Mittelmulde **Ø50 × 2,5 mm**; Ring drumherum **Ø64**, 2 mm breit, graviert 2,5 mm.
- **11 Sockel Ø32,6** (= Ø32 aus SVG + 0,6 Spiel) × 2,5 mm tief, an exakten SVG-Positionen.
- **4 Trennlinien** 2 mm breit, graviert 2,5 mm, bei **105,5° / 73,3° / 57,3° / 123,5°**.
- **Kartenschlitz** 70 × 5 mm, **15 mm tief**, oben (y ≈ +85 mm), gerade.
- Sektoren: **unten 1 · rechts 4 · oben 2 · links 4** (= 11).
## Offene Punkte / nächste Schritte
1. **Sonderpuck (Gate) → OpenSCAD:** `openscad/raci-board.scad` kopieren → `gate-board.scad`,
**`DIV = []`** (keine Trennlinien) setzen, Farbe rot. Sonst identisch
(`Puck_Entscheidung_ohne_Text.svg` geprüft: gleiche Sockel/Mulde/Ring/Slot, nur ohne Linien).
2. **Labels gravieren:** SVGs sind „ohne Text". RACI-Sektor-Zuordnung (welcher Sektor =
R/A/C/I) **vom User noch festzulegen**; dann Wörter + Phasenname (DESIGN…) in die Mulde gravieren.
3. **Sockel-Spiel** Ø32,6 bestätigen (sonst exakt Ø32).
4. **Optional:** Greifkerbe an der Chip-Mulde (Chip-Wechsel); Kartenschlitz-Neigung.
5. **Druck:** je Phase 1 Board in Phasenfarbe (5) + 1 **roter Gate-Puck** = 6 Stück (H2D, ≤300×300; Ø200 passt).
6. **Commit** der aktuellen Dateien steht noch aus.
## Verworfen / geparkt
- **Blender** (`blender/raci-board.py`) — User: „Vollkatastrophe"; **OpenSCAD ist der Weg**.
Datei kann gelöscht oder als „geparkt" belassen werden.
- **Nano-Banana → Meshy** (`blender/nano-banana-prompts.md`) — nur **Optik-Referenz**,
nicht maßhaltig; für das druckbare Teil zählt OpenSCAD.