- visual-prompts_3d-producer.md + visual-prompts_nano-banana.md komplett auf Puck-System neu (Pucks/7 Mulden/Etikett, Gate-Puck rot, 2x2-Aktiv-Feld, Phasen-Ring; kein Action-Stein/Gate-Tor/Tiles/Scheiben). - 03_Karten/README_karten.md: kein Action-Stein-Schlitz, keine Gate-Karte, Service-Akte "neben der aktuellen Station", Gate-Anforderungen App-gefuehrt. - 02_Spielfiguren (README + set-b): Gate-Tile -> Gate-Puck, Mulden statt Standfelder. - 04_Tablet-Quiz (README + Prototyp): Plaettchen -> Pucks, kein Action-Stein. - 05_Workshop-Dokumentation: Unklar-Marker auf den Station-Puck. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
1.2 KiB
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Workshop-Dokumentation
Was während und nach dem Spiel festgehalten wird — damit die Gruppe danach darüber diskutieren kann und Verständnislücken in den Blueprint zurückfließen.
Drei Erfassungsebenen
- Auf dem Board (live): „Unklar"-Marker (rote Punkte) direkt auf den Station-Puck legen, wo es hakte. Am Ende ergibt das eine sichtbare Heatmap der Verständnislücken — einfach abfotografieren.
- Logbuch-Bogen (1 Seite/Runde): gewählter Pfad, Gate-Entscheidungen, unklare
Aktivitäten, Stimmungs-Check. Vorlage:
logbuch-vorlage.md. - Tablet-Export (falls genutzt): schwach beantwortete Aktivitäten + Quote.
Abschluss-Reflexion
Mit den reflexionskarten.md im Plenum, ~10 Minuten.
Auswertung / Feedback-Schleife
Nach dem Workshop:
- Heatmap-Foto + Logbuch + Tablet-Export zusammenführen.
- Häufig markierte Aktivitäten = Kandidaten für Nachschärfung im
Service-Lifecycle-Blueprint (
#02_service-portfolio-management/...). - Erkenntnisse als kurze Notiz an die Blueprint-Pflege geben.
Leitgedanke: Wo das Spiel hakt, ist meist auch das Konzept unklar. Die Dokumentation ist damit zugleich Schulungs-Feedback und Konzept-Review.