SLC_Game/04_Tablet-Quiz/README.md
breitenbach76 300dc17740 Doku-Konsistenz 2/4: Visual-Prompts, Karten, Figuren, Quiz, Workshop
- visual-prompts_3d-producer.md + visual-prompts_nano-banana.md komplett auf
  Puck-System neu (Pucks/7 Mulden/Etikett, Gate-Puck rot, 2x2-Aktiv-Feld,
  Phasen-Ring; kein Action-Stein/Gate-Tor/Tiles/Scheiben).
- 03_Karten/README_karten.md: kein Action-Stein-Schlitz, keine Gate-Karte,
  Service-Akte "neben der aktuellen Station", Gate-Anforderungen App-gefuehrt.
- 02_Spielfiguren (README + set-b): Gate-Tile -> Gate-Puck, Mulden statt Standfelder.
- 04_Tablet-Quiz (README + Prototyp): Plaettchen -> Pucks, kein Action-Stein.
- 05_Workshop-Dokumentation: Unklar-Marker auf den Station-Puck.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 11:37:22 +02:00

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# Tablet-Quiz — Begleit-App (Teilprojekt)
**Status:** Konzept · **Typ:** eigenständiges Software-Teilprojekt des SLC-Workshops
Das Tablet-Quiz ist der **digitale Begleiter** des Tabletops — kein Ersatz fürs
Brett. Es ist der **erklärende Gegenpart** zu den Pucks: Die Pucks tragen nur die
Kurzbezeichnung (Etikett), die ausführliche Erklärung liefert die App. Sie
**führt die Stationsreihenfolge** (linearer
Lifecycle), stellt pro Station ein **vermittelndes Quiz**, gibt danach die
**ausführliche Auflösung** und protokolliert Verständnislücken fürs Debrief.
---
## 1. Ziel & Rolle im Spiel
- **Stationsführung:** schaltet Station für Station automatisch weiter („Nächste Station") — die Pucks brauchen keinen Code.
- **Active Recall verstärken:** erst Diskussion am Board, dann vermittelndes Quiz, dann Auflösung — Gruppe rät, App bestätigt/korrigiert.
- **Vollständige Erklärung:** liefert nach dem Quiz die ausführliche Auflösung (die nicht auf dem Puck steht) aus dem Blueprint (Single Source of Truth).
- **Dokumentation:** erfasst automatisch, welche Aktivitäten unklar waren (→ `../05_Workshop-Dokumentation/`).
Bewusst **nicht** das Ziel: das Spiel digital ersetzen, Echtzeit-Multiplayer,
Accounts/Login, Cloud-Pflicht.
## 2. Datengrundlage (keine Doppelpflege)
Die App liest ausschließlich die bestehenden Blueprint-Dateien und leitet
Fragen daraus ab:
| Quelle | liefert |
|--------|---------|
| `service-lifecycle_*.yaml` | Aktivitäten, Beschreibungen, Reihenfolge, Gates |
| `spm_rollen.yaml` | Rollen, RACI, Gate-Keeper |
Ein Build-Schritt konvertiert die YAMLs in ein statisches `questions.json`.
Damit bleibt der Blueprint die einzige Wahrheit; Inhalte werden nie im App-Code
dupliziert.
## 3. Fragetypen
1. **Reihenfolge:** „Was kommt nach `tr_08`?"
2. **Rolle / RACI:** „Wer ist *Accountable* für `op_06`?"
3. **Artefakt:** „Welches Artefakt entsteht bei `tr_07`?"
4. **Gate-Logik:** „Wer muss an Gate 1 zustimmen?" / „Welche Pfade gibt es?"
5. **Zuordnung:** „In welcher Phase liegt `sp_09`?"
Jede Frage: Gruppentipp → *Auflösen*-Button → Modellantwort. Im Anschluss an das
Quiz folgt die **ausführliche Auflösung** der Station (vollständige Beschreibung +
Rollen/RACI + Artefakt aus der YAML) — der Inhalt, der bewusst nicht auf dem Puck
steht, sondern in der App liegt.
## 4. Ablauf (UI-Flow)
```
[Start] → Szenario wählen (= Action Card)
→ App führt zur aktuellen Station (linearer Lifecycle, Fortschritt sichtbar)
→ Station:
→ Gruppe diskutiert am Board anhand der Kurzbezeichnung (App noch zu)
→ Quiz (vermittelnd): Frage(n) → Gruppentipp → "Auflösen" → richtig/falsch
→ ausführliche Auflösung der Station (Erklärung + RACI + Artefakt)
→ Gruppe reflektiert; optional "war unklar" markieren
→ "Nächste Station"
→ an Gates: Gate-Frage + Rollen-Check
→ [Ende] → Debrief-Export (unklare Aktivitäten, Quote, Pfad)
```
## 5. Funktionsumfang (MVP)
- [ ] `questions.json` + Stations-Inhalte aus YAMLs generieren (Build-Skript).
- [ ] Stationsführung: linearer Durchlauf mit „Nächste Station" + Fortschritt/Phasen-Farben.
- [ ] Fragetypen 13 (vermittelndes Quiz).
- [ ] „Auflösen"-Mechanik (Antwort erst auf Klick) **+ ausführliche Stationsauflösung** (Erklärung/RACI/Artefakt) nach dem Quiz.
- [ ] „Unklar"-Markierung je Aktivität.
- [ ] Debrief-Export (Markdown/JSON, lokal).
### Später (Ausbau)
- Gate-Fragen mit Rollen-Check (Typ 45).
- Mehrere Szenarien mit unterschiedlichen Fragesets.
- Punktestand / Team-Modus.
- Mehrsprachigkeit.
## 6. Technik-Empfehlung
- **Single-Page-Web-App**, offline lauffähig (PWA), passt zum bestehenden
HTML-first-Stil im Repo (vgl. MB-Retro-HTMLs).
- Kein Backend nötig: statisches `questions.json` + LocalStorage für das Logbuch.
- Tablet im Kiosk-/Vollbildmodus; keine Konten, keine Cloud.
- Stack-Vorschlag: Vanilla JS oder leichtes Framework, ein Build-Skript (Node/Python)
für die YAML→JSON-Konvertierung.
## 7. Schnittstellen zum restlichen Spiel
- **Eingang:** Szenarioauswahl = gezogene Action Card (`../03_Karten/`).
- **Inhalt:** Aktivitäten/Gates/Rollen = Brett-Elemente (`../00_Konzept/`).
- **Ausgang:** Debrief-Daten → Workshop-Dokumentation (`../05_Workshop-Dokumentation/`).
## 8. Companion-Chatbot (optional · Nachschlage-Begleiter)
Idee: Teilnehmende stellen spontane Verständnisfragen, die das feste Quiz nicht
abdeckt — z. B. „Was ist das Service Design Document?" oder „Wer ist an Gate 2
accountable?". Der Bot beantwortet sie aus dem Blueprint.
### Rolle & Grenzen (didaktisch)
- **Nachschlagen, nicht führen.** Der Bot ersetzt **nicht** die Stationsführung.
Das Lernprinzip (erst Gruppendiskussion → Tipp → App-Auflösung) bleibt das
Rückgrat; ein frei führender Bot würde das „produktive Ringen" aushebeln.
- **Freischaltung gated:** pro Station erst **nach dem „Auflösen"** verfügbar
(oder als klar getrennter „Frag nach"-Knopf), damit er das Diskutieren-zuerst
nicht kurzschließt.
- **Scope-begrenzt:** antwortet nur aus dem Blueprint, keine freie Beratung;
bei Unklarheit Verweis auf den „Unklar"-Marker → Debrief.
### Datengrundlage
- Der Lifecycle-Blueprint ist klein (~2.000 Zeilen YAML). **Kein RAG/Vektor-Setup
nötig** — alle `service-lifecycle_*.yaml` + `spm_rollen.yaml` passen in einen
einzigen System-Prompt-Kontext.
- Single Source of Truth bleibt der Blueprint (keine Doppelpflege).
### Wiederverwendung statt Neubau
- Im Repo existiert bereits ein Bot: `#099_tools/digitom-bot/` mit Knowledge-Base
(`SPM_service-lifecycle_*.md`) und Dify-Upload. **Vor Neubau prüfen**, ob dieser
als Begleiter angedockt werden kann.
### Offene Architektur-Entscheidung: Offline vs. Cloud
Ein Laufzeit-LLM braucht einen API-Aufruf → Internet/Endpoint/Key. Das steht im
**Konflikt zur Konzept-Bedingung** (offline, Kiosk, keine Cloud, kein Login;
vgl. Abschnitt 6). Optionen:
| Variante | Pro | Contra |
|----------|-----|--------|
| **(a) Cloud-LLM** (Dify / Anthropic / Azure-OpenAI) | geringster Aufwand, beste Qualität | Online-Pflicht, Datenschutz-/Beschaffungsfreigabe |
| **(b) Lokales LLM** (z. B. Ollama auf dem Gerät) | offline-konform | Hardware-/Setup-Aufwand, schwächere Qualität |
| **(c) Statische FAQ** (vorab generierte Q&A aus Blueprint) | voll offline, keine Kosten | keine Freitextfragen, begrenzte Abdeckung |
Empfehlung für den Pilot: mit **(a)** als separater, optionaler Begleiter starten
und im Pilot evaluieren, ob der Mehrwert die Online-Pflicht rechtfertigt.
## 9. Offene Punkte
- [ ] Format `questions.json` spezifizieren.
- [ ] Entscheidung Framework vs. Vanilla.
- [ ] Wer pflegt/baut? (intern DIGIT vs. extern)
- [ ] Datenschutz: rein lokal, keine personenbezogenen Daten — bestätigen.
- [ ] Companion-Chatbot: Entscheidung Offline vs. Cloud (Abschnitt 8).
- [ ] Prüfen, ob `digitom-bot`/Dify als Begleiter wiederverwendbar ist.
- [ ] Freischalt-Logik des Bots festlegen (nach „Auflösen" vs. jederzeit).